实例介绍
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 背景音乐来自火影忍者疾风传 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,三维天空模拟,粒子系统等等知识。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845184676674.rar
└── D3Ddemo21 by浅墨
├── D3Ddemo21
│ ├── CameraClass.cpp
│ ├── CameraClass.h
│ ├── D3Ddemo21.vcxproj
│ ├── D3Ddemo21.vcxproj.filters
│ ├── D3Ddemo21.vcxproj.user
│ ├── D3DUtil.h
│ ├── DirectInputClass.cpp
│ ├── DirectInputClass.h
│ ├── GameMedia
│ │ ├── floor.jpg
│ │ ├── girl.png
│ │ ├── icon.ico
│ │ ├── snow1.jpg
│ │ ├── snow2.jpg
│ │ ├── snow3.jpg
│ │ ├── snow4.jpg
│ │ ├── snow5.jpg
│ │ ├── snow6.jpg
│ │ ├── TropicalSunnyDayBack2048.png
│ │ ├── TropicalSunnyDayFront2048.png
│ │ ├── TropicalSunnyDayLeft2048.png
│ │ ├── TropicalSunnyDayRight2048.png
│ │ ├── TropicalSunnyDayUp2048.png
│ │ └── 青鸟-《火影忍者》.wav
│ ├── main.cpp
│ ├── SkyBoxClass.cpp
│ ├── SkyBoxClass.h
│ ├── SnowParticleClass.cpp
│ └── SnowParticleClass.h
├── D3Ddemo21.sln
├── D3Ddemo21.suo
└── Release
├── D3Ddemo21.exe
├── D3Ddemo21.pdb
└── GameMedia
├── floor.jpg
├── girl.png
├── icon.ico
├── snow1.jpg
├── snow2.jpg
├── snow3.jpg
├── snow4.jpg
├── snow5.jpg
├── snow6.jpg
├── TropicalSunnyDayBack2048.png
├── TropicalSunnyDayFront2048.png
├── TropicalSunnyDayLeft2048.png
├── TropicalSunnyDayRight2048.png
├── TropicalSunnyDayUp2048.png
└── 青鸟-《火影忍者》.wav
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