实例介绍
android3D引擎,min3d,view叠加glSurfaceView 自己在原工程中添加了Test类,实现了view叠加glSurfaceView
【实例截图】
【核心代码】
16359647242319923331.rar
└── min3dtest
├── AndroidManifest.xml
├── assets
├── bin
│ ├── classes
│ │ ├── code
│ │ │ ├── MyViewGroup.class
│ │ │ ├── Screen$1.class
│ │ │ └── Screen.class
│ │ └── min3d
│ │ ├── animation
│ │ │ ├── AnimationObject3d.class
│ │ │ └── KeyFrame.class
│ │ ├── core
│ │ │ ├── Color4BufferList.class
│ │ │ ├── FacesBufferedList.class
│ │ │ ├── ManagedLightList.class
│ │ │ ├── Number3dBufferList.class
│ │ │ ├── Object3d.class
│ │ │ ├── Object3dContainer.class
│ │ │ ├── RenderCaps.class
│ │ │ ├── RendererActivity$1.class
│ │ │ ├── RendererActivity$2.class
│ │ │ ├── RendererActivity.class
│ │ │ ├── Renderer.class
│ │ │ ├── Scene.class
│ │ │ ├── TextureList.class
│ │ │ ├── TextureManager.class
│ │ │ ├── UvBufferList.class
│ │ │ └── Vertices.class
│ │ ├── interfaces
│ │ │ ├── IDirtyManaged.class
│ │ │ ├── IDirtyParent.class
│ │ │ ├── IObject3dContainer.class
│ │ │ └── ISceneController.class
│ │ ├── Min3d.class
│ │ ├── objectPrimitives
│ │ │ ├── Box.class
│ │ │ ├── HollowCylinder.class
│ │ │ ├── Rectangle.class
│ │ │ ├── SkyBox$Face.class
│ │ │ ├── SkyBox.class
│ │ │ ├── Sphere.class
│ │ │ └── Torus.class
│ │ ├── parser
│ │ │ ├── AParser$BitmapAsset.class
│ │ │ ├── AParser$Material.class
│ │ │ ├── AParser$TextureAtlas$BitmapHeightComparer.class
│ │ │ ├── AParser$TextureAtlas.class
│ │ │ ├── AParser.class
│ │ │ ├── IParser.class
│ │ │ ├── LittleEndianDataInputStream.class
│ │ │ ├── Max3DSParser.class
│ │ │ ├── MD2Parser$MD2Header.class
│ │ │ ├── MD2Parser.class
│ │ │ ├── ObjParser$ObjFace.class
│ │ │ ├── ObjParser.class
│ │ │ ├── ParseObjectData.class
│ │ │ ├── ParseObjectFace.class
│ │ │ ├── Parser$Type.class
│ │ │ └── Parser.class
│ │ ├── sampleProject1
│ │ │ ├── ATest.class
│ │ │ ├── ExampleAccelerometer.class
│ │ │ ├── ExampleAnimatedTexture.class
│ │ │ ├── ExampleAnimatingVertices.class
│ │ │ ├── ExampleAssigningTexturesDynamically.class
│ │ │ ├── ExampleCamera.class
│ │ │ ├── ExampleFog.class
│ │ │ ├── ExampleFromScratch.class
│ │ │ ├── ExampleInsideLayout.class
│ │ │ ├── ExampleKeyframeAnimation.class
│ │ │ ├── ExampleLightProperties$1.class
│ │ │ ├── ExampleLightProperties$2.class
│ │ │ ├── ExampleLightProperties.class
│ │ │ ├── ExampleLoad3DSFile.class
│ │ │ ├── ExampleLoadMD2File.class
│ │ │ ├── ExampleLoadObjFile.class
│ │ │ ├── ExampleLoadObjFileMultiple.class
│ │ │ ├── ExampleMipMap.class
│ │ │ ├── ExampleMostMinimal.class
│ │ │ ├── ExampleMultipleLights.class
│ │ │ ├── ExampleMultiTexture.class
│ │ │ ├── ExampleRenderType.class
│ │ │ ├── ExampleRotatingPlanets.class
│ │ │ ├── ExampleSubsetOfFaces.class
│ │ │ ├── ExampleTextureOffset.class
│ │ │ ├── ExampleTextures.class
│ │ │ ├── ExampleTextureWrap.class
│ │ │ ├── ExampleTransparentGlSurface$1.class
│ │ │ ├── ExampleTransparentGlSurface.class
│ │ │ ├── ExampleVertexColors.class
│ │ │ ├── ExampleVerticesVariations.class
│ │ │ ├── R$attr.class
│ │ │ ├── R$drawable.class
│ │ │ ├── R$id.class
│ │ │ ├── R$layout.class
│ │ │ ├── R$raw.class
│ │ │ ├── R$string.class
│ │ │ ├── R.class
│ │ │ ├── ScratchActivity.class
│ │ │ ├── SplashActivity$ItemVo.class
│ │ │ └── SplashActivity.class
│ │ ├── Shared.class
│ │ ├── Utils.class
│ │ └── vos
│ │ ├── AbstractDirtyManaged.class
│ │ ├── BooleanManaged.class
│ │ ├── CameraVo.class
│ │ ├── Color4.class
│ │ ├── Color4Managed.class
│ │ ├── Face.class
│ │ ├── FloatManaged.class
│ │ ├── FogType.class
│ │ ├── FrustumManaged.class
│ │ ├── Light.class
│ │ ├── LightType.class
│ │ ├── Number3d.class
│ │ ├── Number3dManaged.class
│ │ ├── RenderType.class
│ │ ├── ShadeModel.class
│ │ ├── ShadeModelManaged.class
│ │ ├── TexEnvxVo.class
│ │ ├── TextureVo.class
│ │ ├── Uv.class
│ │ └── Vertex3d.class
│ ├── classes.dex
│ ├── min3dtest.apk
│ ├── res
│ │ ├── drawable
│ │ │ ├── checkerboard.png
│ │ │ ├── clouds_alpha2b.png
│ │ │ ├── icon.png
│ │ │ ├── sea.png
│ │ │ ├── uglysquares.png
│ │ │ └── white_with_alpha_hole.png
│ │ ├── drawable-hdpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ ├── drawable-ldpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ └── drawable-mdpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ └── resources.ap_
├── gen
│ └── min3d
│ └── sampleProject1
│ └── R.java
├── proguard.cfg
├── project.properties
├── res
│ ├── drawable
│ │ ├── barong.jpg
│ │ ├── camaro.jpg
│ │ ├── ceiling.jpg
│ │ ├── checkerboard.png
│ │ ├── clouds_alpha2b.png
│ │ ├── deadmickey.jpg
│ │ ├── earth.jpg
│ │ ├── floor.jpg
│ │ ├── icon.png
│ │ ├── jupiter.jpg
│ │ ├── maqjpg.jpg
│ │ ├── monster.jpg
│ │ ├── moon.jpg
│ │ ├── ogrobase.jpg
│ │ ├── revenant.jpg
│ │ ├── sea.png
│ │ ├── stonetexture.jpg
│ │ ├── uglysquares.png
│ │ ├── white_with_alpha_hole.png
│ │ ├── wood_back.jpg
│ │ ├── wood.jpg
│ │ ├── wood_left.jpg
│ │ └── wood_right.jpg
│ ├── drawable-hdpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── drawable-ldpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── drawable-mdpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── layout
│ │ ├── custom_layout_example.xml
│ │ ├── keyframe_anim_layout.xml
│ │ ├── lightproperties_layout.xml
│ │ ├── scratch_layout.xml
│ │ ├── splash_activity.xml
│ │ └── test_framelayout.xml
│ ├── raw
│ │ ├── camaro2_mtl
│ │ ├── camaro2_obj
│ │ ├── camaro_mtl
│ │ ├── camaro_obj
│ │ ├── monster_high.3ds
│ │ └── ogro.md2
│ └── values
│ └── strings.xml
└── src
├── code
│ ├── MyViewGroup.java
│ └── Screen.java
└── min3d
├── animation
│ ├── AnimationObject3d.java
│ └── KeyFrame.java
├── core
│ ├── Color4BufferList.java
│ ├── FacesBufferedList.java
│ ├── ManagedLightList.java
│ ├── Number3dBufferList.java
│ ├── Object3dContainer.java
│ ├── Object3d.java
│ ├── RenderCaps.java
│ ├── RendererActivity.java
│ ├── Renderer.java
│ ├── Scene.java
│ ├── TextureList.java
│ ├── TextureManager.java
│ ├── UvBufferList.java
│ └── Vertices.java
├── interfaces
│ ├── IDirtyManaged.java
│ ├── IDirtyParent.java
│ ├── IObject3dContainer.java
│ └── ISceneController.java
├── Min3d.java
├── objectPrimitives
│ ├── Box.java
│ ├── HollowCylinder.java
│ ├── Rectangle.java
│ ├── SkyBox.java
│ ├── Sphere.java
│ └── Torus.java
├── parser
│ ├── AParser.java
│ ├── IParser.java
│ ├── LittleEndianDataInputStream.java
│ ├── Max3DSParser.java
│ ├── MD2Parser.java
│ ├── ObjParser.java
│ ├── ParseObjectData.java
│ ├── ParseObjectFace.java
│ └── Parser.java
├── sampleProject1
│ ├── ATest.java
│ ├── ExampleAccelerometer.java
│ ├── ExampleAnimatedTexture.java
│ ├── ExampleAnimatingVertices.java
│ ├── ExampleAssigningTexturesDynamically.java
│ ├── ExampleCamera.java
│ ├── ExampleFog.java
│ ├── ExampleFromScratch.java
│ ├── ExampleInsideLayout.java
│ ├── ExampleKeyframeAnimation.java
│ ├── ExampleLightProperties.java
│ ├── ExampleLoad3DSFile.java
│ ├── ExampleLoadMD2File.java
│ ├── ExampleLoadObjFile.java
│ ├── ExampleLoadObjFileMultiple.java
│ ├── ExampleMipMap.java
│ ├── ExampleMostMinimal.java
│ ├── ExampleMultipleLights.java
│ ├── ExampleMultiTexture.java
│ ├── ExampleRenderType.java
│ ├── ExampleRotatingPlanets.java
│ ├── ExampleSubsetOfFaces.java
│ ├── ExampleTextureOffset.java
│ ├── ExampleTextures.java
│ ├── ExampleTextureWrap.java
│ ├── ExampleTransparentGlSurface.java
│ ├── ExampleVertexColors.java
│ ├── ExampleVerticesVariations.java
│ ├── ScratchActivity.java
│ └── SplashActivity.java
├── Shared.java
├── Utils.java
└── vos
├── AbstractDirtyManaged.java
├── BooleanManaged.java
├── CameraVo.java
├── Color4.java
├── Color4Managed.java
├── Face.java
├── FloatManaged.java
├── FogType.java
├── FrustumManaged.java
├── Light.java
├── LightType.java
├── Number3d.java
├── Number3dManaged.java
├── RenderType.java
├── ShadeModel.java
├── ShadeModelManaged.java
├── TexEnvxVo.java
├── TextureVo.java
├── Uv.java
└── Vertex3d.java
39 directories, 257 files
标签:
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论