实例介绍
1. 绘制带有光照效果的场景; 2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转; 3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4. 使用 3 个不同的点光源 i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要跟随茶壶 1 做相同的旋转;
【实例截图】
【核心代码】
aaf5750b102c35ff8e4dbc5c3f0f16aa.rar
└── OpenGL三茶壶三光源(光源绕着茶壶旋转)
├── GLUT32.DLL
├── OpenGL_App
│ ├── OpenGL_App.cpp
│ ├── OpenGL_App.vcproj
│ ├── OpenGL_App.vcproj.LEI-EBC55AA8CD0.Administrator.user
│ ├── stdafx.cpp
│ └── stdafx.h
├── OpenGL_App.sln
├── OpenGL_App.suo
├── Teapot_Release.exe
└── 操作说明_ReadMe.txt
2 directories, 10 files
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