实例介绍
3D引擎源代码opengl3D引擎源代码opengl3D引擎源代码opengl3D引擎源代码opengl3D引擎源代码opengl3D引擎源代码opengl开发语言C++
【实例截图】
【核心代码】
4744302542952374076.rar
└── 2007241018189
├── Engine_v0.2
│ ├── Ability
│ ├── alapp.cpp
│ ├── alapp.h
│ ├── bsp.cpp
│ ├── bsp.h
│ ├── ChangeLog
│ ├── collide.cpp
│ ├── collide.h
│ ├── console.cpp
│ ├── console.h
│ ├── COPYING
│ ├── data
│ │ ├── cross.tga
│ │ ├── engine
│ │ │ ├── fog_depth_to_rgb.shader
│ │ │ ├── fog_fail.shader
│ │ │ ├── fog_final.shader
│ │ │ ├── fog_pass.shader
│ │ │ ├── screen.mat
│ │ │ ├── screen.shader
│ │ │ └── shadow_volume.shader
│ │ ├── engine.conf
│ │ ├── fire.wav
│ │ ├── font.png
│ │ ├── physic
│ │ │ ├── lamp
│ │ │ │ ├── lamp.conf
│ │ │ │ ├── lamp.mesh
│ │ │ │ └── lamp.txt
│ │ │ ├── materials
│ │ │ │ ├── barrel.mat
│ │ │ │ ├── big_monitor.mat
│ │ │ │ ├── box.mat
│ │ │ │ ├── ceiling_0.mat
│ │ │ │ ├── ceiling_1.mat
│ │ │ │ ├── chair.mat
│ │ │ │ ├── default.mat
│ │ │ │ ├── engine_v0.2.mat
│ │ │ │ ├── fire.mat
│ │ │ │ ├── flash_light.mat
│ │ │ │ ├── floor_0.mat
│ │ │ │ ├── floor_1.mat
│ │ │ │ ├── lamp_light.mat
│ │ │ │ ├── robot_body.mat
│ │ │ │ ├── robot_camera.mat
│ │ │ │ ├── robot_wheel.mat
│ │ │ │ ├── smoke.mat
│ │ │ │ ├── spotlight.mat
│ │ │ │ ├── ufo_body.mat
│ │ │ │ ├── ufo_eyes.mat
│ │ │ │ ├── ufo_glass.mat
│ │ │ │ ├── ufo_screen.mat
│ │ │ │ └── wall.mat
│ │ │ ├── meshes
│ │ │ │ ├── barrel.mesh
│ │ │ │ ├── box.mesh
│ │ │ │ ├── chair.mesh
│ │ │ │ ├── door.mesh
│ │ │ │ ├── physic.mesh
│ │ │ │ ├── robot.mesh
│ │ │ │ ├── robot_wheel.mesh
│ │ │ │ └── ufo.mesh
│ │ │ ├── physic.map
│ │ │ ├── shaders
│ │ │ │ └── engine_v0.2_ambient.shader
│ │ │ ├── textures
│ │ │ │ ├── barrel_bs.png
│ │ │ │ ├── barrel_e.png
│ │ │ │ ├── barrel_n.png
│ │ │ │ ├── big_monitor_bs.png
│ │ │ │ ├── big_monitor_n.png
│ │ │ │ ├── box_bs.png
│ │ │ │ ├── box_e.png
│ │ │ │ ├── box_n.png
│ │ │ │ ├── bsod.png
│ │ │ │ ├── ceiling_0_bs.png
│ │ │ │ ├── ceiling_0_n.png
│ │ │ │ ├── ceiling_1_bs.png
│ │ │ │ ├── ceiling_1_n.png
│ │ │ │ ├── chair_bs.png
│ │ │ │ ├── chair_n.png
│ │ │ │ ├── colormap.png
│ │ │ │ ├── cube
│ │ │ │ │ ├── flashlight_nx.png
│ │ │ │ │ ├── flashlight_ny.png
│ │ │ │ │ ├── flashlight_nz.png
│ │ │ │ │ ├── flashlight_px.png
│ │ │ │ │ ├── flashlight_py.png
│ │ │ │ │ ├── flashlight_pz.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_nx.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_ny.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_nz.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_px.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_py.png
│ │ │ │ │ ├── lamplight_pz.png
│ │ │ │ │ ├── spotlight_nx.png
│ │ │ │ │ ├── spotlight_ny.png
│ │ │ │ │ ├── spotlight_nz.png
│ │ │ │ │ ├── spotlight_px.png
│ │ │ │ │ ├── spotlight_py.png
│ │ │ │ │ └── spotlight_pz.png
│ │ │ │ ├── default_bs.png
│ │ │ │ ├── default_n.png
│ │ │ │ ├── engine_v0.2.png
│ │ │ │ ├── flat_n.png
│ │ │ │ ├── floor_0_bs.png
│ │ │ │ ├── floor_0_n.png
│ │ │ │ ├── floor_1_bs.png
│ │ │ │ ├── floor_1_n.png
│ │ │ │ ├── noise.jpg
│ │ │ │ ├── robot_bs.png
│ │ │ │ ├── robot_camera_bs.png
│ │ │ │ ├── robot_n.png
│ │ │ │ ├── robot_wheel_bs.png
│ │ │ │ ├── robot_wheel_n.png
│ │ │ │ ├── smoke.png
│ │ │ │ ├── ufo_body_bs.png
│ │ │ │ ├── ufo_eyes_bs.png
│ │ │ │ ├── ufo_glass.png
│ │ │ │ ├── wall_bs.png
│ │ │ │ └── wall_n.png
│ │ │ └── ufo
│ │ │ ├── ragdoll.conf
│ │ │ ├── ragdoll.mesh
│ │ │ └── ragdoll.txt
│ │ ├── shaders
│ │ │ ├── ambient_emis.shader
│ │ │ ├── ambient.shader
│ │ │ ├── glass_ambient.shader
│ │ │ ├── glass_light.shader
│ │ │ ├── light_dsgc.shader
│ │ │ ├── light_dsgoh.shader
│ │ │ ├── light_dsg.shader
│ │ │ ├── light_d.shader
│ │ │ ├── mirror_ambient.shader
│ │ │ └── particle.shader
│ │ ├── sphere.mesh
│ │ └── textures
│ │ ├── cube
│ │ │ ├── horizon_nx.png
│ │ │ ├── horizon_ny.png
│ │ │ ├── horizon_nz.png
│ │ │ ├── horizon_px.png
│ │ │ ├── horizon_py.png
│ │ │ ├── horizon_pz.png
│ │ │ ├── normalize_nx.png
│ │ │ ├── normalize_ny.png
│ │ │ ├── normalize_nz.png
│ │ │ ├── normalize_px.png
│ │ │ ├── normalize_py.png
│ │ │ └── normalize_pz.png
│ │ └── flare.png
│ ├── Engine
│ ├── Engine_1024x768fs
│ ├── Engine_1024x768fs.bat
│ ├── engine.cpp
│ ├── Engine.exe
│ ├── engine.h
│ ├── Engine.log
│ ├── flare.cpp
│ ├── flare.h
│ ├── fog.cpp
│ ├── fog.h
│ ├── font.cpp
│ ├── font.h
│ ├── frustum.cpp
│ ├── frustum.h
│ ├── glapp.cpp
│ ├── glapp.h
│ ├── joint.cpp
│ ├── joint.h
│ ├── light.cpp
│ ├── light.h
│ ├── main.cpp
│ ├── Makefile
│ ├── map.cpp
│ ├── map.h
│ ├── material.cpp
│ ├── material.h
│ ├── mathlib.h
│ ├── mesh.cpp
│ ├── mesh.h
│ ├── meshvbo.cpp
│ ├── meshvbo.h
│ ├── mirror.cpp
│ ├── mirror.h
│ ├── object.cpp
│ ├── object.h
│ ├── objectmesh.cpp
│ ├── objectmesh.h
│ ├── objectparticles.cpp
│ ├── objectparticles.h
│ ├── objectskinnedmesh.cpp
│ ├── objectskinnedmesh.h
│ ├── parser.cpp
│ ├── parser.h
│ ├── particles.cpp
│ ├── particles.h
│ ├── pbuffer.cpp
│ ├── pbuffer.h
│ ├── physic.cpp
│ ├── physic.h
│ ├── position.cpp
│ ├── position.h
│ ├── ragdoll.cpp
│ ├── ragdoll.h
│ ├── rigidbody.cpp
│ ├── rigidbody.h
│ ├── shader.cpp
│ ├── shader.h
│ ├── skinnedmesh.cpp
│ ├── skinnedmesh.h
│ ├── texture.cpp
│ ├── texture.h
│ ├── tools
│ │ ├── 3d2mesh
│ │ │ ├── 3d2mesh
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── mathlib.h
│ │ │ ├── mesh.cpp
│ │ │ └── mesh.h
│ │ ├── 3d2obj
│ │ │ ├── 3d2obj
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── mathlib.h
│ │ │ ├── mesh.cpp
│ │ │ └── mesh.h
│ │ ├── 3dStudio
│ │ │ ├── MeshExport
│ │ │ │ ├── meshexport.cpp
│ │ │ │ ├── meshexport.def
│ │ │ │ ├── meshexport.dle
│ │ │ │ ├── meshexport.sln
│ │ │ │ └── meshexport.vcproj
│ │ │ ├── ObjectsExport
│ │ │ │ └── ObjectsExport.ms
│ │ │ ├── SkinnedMeshExport
│ │ │ │ ├── skinnedmeshexport.cpp
│ │ │ │ ├── skinnedmeshexport.def
│ │ │ │ ├── skinnedmeshexport.dle
│ │ │ │ ├── skinnedmeshexport.sln
│ │ │ │ ├── skinnedmeshexport.suo
│ │ │ │ └── skinnedmeshexport.vcproj
│ │ │ └── SkinnedMeshExport-script
│ │ │ ├── SkinnedMeshExport.mzp
│ │ │ └── SkinnedMeshExport.zip
│ │ ├── Maya
│ │ │ └── MeshExport
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ └── MeshExport.so
│ │ ├── MeshViewer
│ │ │ ├── engine.h
│ │ │ ├── font.cpp
│ │ │ ├── font_data.h
│ │ │ ├── font.h
│ │ │ ├── glapp.cpp
│ │ │ ├── glapp.h
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── mathlib.h
│ │ │ ├── mesh.cpp
│ │ │ ├── mesh.h
│ │ │ ├── meshvbo.cpp
│ │ │ ├── meshvbo.h
│ │ │ ├── MeshViewer
│ │ │ ├── texture.cpp
│ │ │ ├── texture.h
│ │ │ └── win32
│ │ │ ├── glext.cpp
│ │ │ └── glext.h
│ │ ├── SkinnedMeshViewer
│ │ │ ├── engine.h
│ │ │ ├── font.cpp
│ │ │ ├── font_data.h
│ │ │ ├── font.h
│ │ │ ├── glapp.cpp
│ │ │ ├── glapp.h
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── mathlib.h
│ │ │ ├── skinnedmesh.cpp
│ │ │ ├── skinnedmesh.h
│ │ │ ├── SkinnedMeshViewer
│ │ │ ├── texture.cpp
│ │ │ ├── texture.h
│ │ │ └── win32
│ │ │ ├── glext.cpp
│ │ │ └── glext.h
│ │ └── TextureTools
│ │ ├── CubeMapNormalize
│ │ │ ├── engine.h
│ │ │ ├── main.cpp
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── mathlib.h
│ │ │ ├── texture.cpp
│ │ │ └── texture.h
│ │ └── HorizonTexture
│ │ ├── engine.h
│ │ ├── main.cpp
│ │ ├── Makefile
│ │ ├── mathlib.h
│ │ ├── texture.cpp
│ │ └── texture.h
│ ├── video.cpp
│ ├── video.h
│ └── win32
│ ├── Engine.sln
│ ├── Engine.suo
│ ├── Engine.vcproj
│ ├── glext.cpp
│ └── glext.h
├── 下载说明.htm
└── 新云软件.url
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