实例介绍
【实例简介】该资源有两个,一是串口调试助手的源代码,可以实现数据的接收和发送;二是实现点击某个按钮发送指定数据的应用程序的源代码。代码都是含有详细的中文注释,可以直接编译通过,且内含可执行文件都是可以直接运行的。适合作为串口助手开发与原理了解的参考,希望本资源对您有用!
【实例截图】
【核心代码】
// LightcontrolDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Lightcontrol.h"
#include "LightcontrolDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CLightcontrolDlg 对话框
CLightcontrolDlg::CLightcontrolDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_LIGHTCONTROL_DIALOG, pParent)
, m_setOk(false)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CLightcontrolDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_COMBO_COM, m_comboCom);
DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_ctrlComm);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLightcontrolDlg, CDialogEx) //对控键添加消息处理函数(事件),该处会进行申明
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_COM, &CLightcontrolDlg::OnCbnSelchangeComboCom)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton2)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton3)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton4)
//ON_BN_CLICKED(IDOK, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
// CLightcontrolDlg 消息处理程序
BOOL CLightcontrolDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_comboCom.AddString(_T("COM1")); // 为组合框控件的列表框添加列表项
m_comboCom.AddString(_T("COM2"));
m_comboCom.AddString(_T("COM3"));
m_comboCom.AddString(_T("COM4"));
m_comboCom.AddString(_T("COM5"));
m_comboCom.AddString(_T("COM6"));
m_comboCom.AddString(_T("COM7"));
m_comboCom.AddString(_T("COM8"));
m_comboCom.AddString(_T("COM9"));
m_comboCom.AddString(_T("COM10"));
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CLightcontrolDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CLightcontrolDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CLightcontrolDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CLightcontrolDlg::OnCbnSelchangeComboCom() //当组合框中选定串口后,执行消息处理函数,就会对串口进行初始化
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
int nSel;
nSel = m_comboCom.GetCurSel();//获取组合框控件的列表框中选中项的索引
m_ctrlComm.put_CommPort(nSel 1);//选择串口号(这里因为列表框的索引号是从0开始,所以(nSel 1)对应的才是我们所选的串口号)
m_ctrlComm.put_PortOpen(TRUE);//打开串口
m_ctrlComm.put_RThreshold(2);//收到两个字节引发OnComm事件
m_ctrlComm.put_InputMode(1);//输入模式选为二进制
m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1"));//设置串口参数,波特率,无奇偶校验,位数据位,位停止位
m_ctrlComm.put_InputMode(1); // 以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.put_RThreshold(1); //参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.put_InputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.get_Input();//先预读缓冲区以清除残留数据
//if (!m_ctrlComm.get_PortOpen()) //指示串口是否能够打开
//{
//AfxMessageBox(_T("无法打开该串口,请重试!"));
//MessageBox(_T("无法打开串口口!"));
//return;
//}
//else
m_setOk = true; //标记串口设置OK,即初始化完成指示串口状态
}
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CLightcontrolDlg, CDialogEx)
//ON_EVENT(CLightcontrolDlg, IDC_MSCOMM1, 1, CLightcontrolDlg::OnComm, VTS_NONE) //该程序为对主对话框添加一个事件,并定义了事件号
END_EVENTSINK_MAP()
/*void CLightcontrolDlg::OnComm() //该部分主要是对发送编辑框数据进行发送,接收编辑框接收数据,并对两者进行更新
{
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
VARIANT variant_inp; //Variant 是一种特殊的数据类型,除了定长String数据及用户定义类型外,可以包含任何种类的数据。
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len, k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integer that is not signed.
CString strtemp;
//该模块为接收数据并在接收编辑框中实时显示
if (m_ctrlComm.get_CommEvent() == 2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{
////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp = m_ctrlComm.get_Input(); //读缓冲区
safearray_inp = variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for (k = 0; k<len; k )
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata k);//转换为BYTE型数组
for (k = 0; k<len; k ) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt = *(char*)(rxdata k);//字符型
strtemp.Format(_T("%c"), bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData = strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}*/
//发送指定数据,打开指定的LED
void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口
{
//UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据
//CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中
//Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数
//Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值
CString txdata = L"FE"; //发送一个字节
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0]));
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata)); //COleVariant函数实现的是将任意数据类型转化为VARIANT型数据
}
else
{
MessageBox(_T("请先选择COM口"));
}
}
void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口
{
//UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据
//CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中
//Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数
//Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值
CString txdata = L"0xFB"; //发送一个字节
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0]));
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata));
}
else
{
MessageBox(_T("请先选择COM口"));
}
}
void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口
{
//UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据
//CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中
//Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数
//Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值
CString txdata = L"FF"; //发送一个字节
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0]));
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata));
}
else
{
MessageBox(_T("请先选择COM口"));
}
}
void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton4()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口
{
//UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据
//CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中
//Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数
//Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值
CString txdata = L"FB"; //发送一个字节
//m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0]));
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata));
}
else
{
MessageBox(_T("请先选择COM口"));
}
}
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