实例介绍
【实例简介】unity中通过http接口发送和接收数据,每5秒中刷新一次
【实例截图】
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【核心代码】
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using Newtonsoft.Json; using Assets.component; public class httptool2 : MonoBehaviour { string url = ""; public float times = 5f; private class Message { public string uesrname; public string password; } private void Start() { StartCoroutine(Login("", "")); } private void OnApplicationQuit() { loop = false; } private LoginResponse loginRespose; public IEnumerator Login(string username, string password) { var form = new WWWForm(); form.AddField("username", username); form.AddField("password", password); WWW www = new WWW(url, form); // var www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www; // yield return www.SendWebRequest(); // if (www.isNetworkError) if(www.error!=null) { Debug.Log("error"); // yield return null; } else { // Debug.Log(www.downloadHandler.text); //response对象就是你登陆后的token存储对象 // loginRespose = JsonUtility.FromJson(www.downloadHandler.text); loginRespose = JsonUtility.FromJson(www.text); Debug.Log("Token: " loginRespose.token); StartCoroutine(RequestDeviceStatus()); StartCoroutine(RequestStatus()); } } public IEnumerator RequestDeviceStatus() { while (loop) { if (loginRespose != null) { yield return new WaitForSeconds(5f); // WWW www = new WWW(""); // var www = UnityWebRequest.Get(""); // www.SetRequestHeader("Authorization", "TOKEN " loginRespose.token); Dictionaryheader = new Dictionary (); header.Add("Authorization", "TOKEN " loginRespose.token); WWW w = new WWW("",null, header); yield return w; if (w.error!=null) { Debug.Log("error"); } else { Debug.Log(w.text); //devicestatus设备状态 DeviceStatus Da = JsonConvert.DeserializeObject("{\"data\":" w.text "}"); // DeviceStatusList devicestatus = JsonUtility.FromJson("{\"data\":" www.downloadHandler.text "}"); // Data deviceStatuslist = JsonConvert.DeserializeObject("{\"Data\":" www.downloadHandler.text "}"); // Debug.Log(Da.data[0].id); MachineToolAttr.OEE = Da.data[0].oee; } } } } private bool loop = true; public IEnumerator RequestStatus() { while (loop) { yield return new WaitForSeconds(5f); if (loginRespose != null) { // var www1 = UnityWebRequest.Get(""); Dictionary header = new Dictionary (); // www1.SetRequestHeader("Authorization", "TOKEN " loginRespose.token); header.Add("Authorization", "TOKEN " loginRespose.token); WWW ww = new WWW("", null, header); yield return ww; if (ww.error!=null) { Debug.Log("error"); } else { //devicestatus设备状态 UStatus status = JsonConvert.DeserializeObject(ww.text); // Debug.Log(status.current_status); // Debug.Log(status.last_change); // MachineToolAttr.ID =status.id.ToString(); MachineToolAttr.status1 = status.current_status; Debug.Log(MachineToolAttr.status1); } } } } } [System.Serializable] public class LoginResponse { public string token; } public class Data { //[SerializeField] public int id { get; set; } } public class DeviceStatus { public Listdata { get; set; } } public class UStatus { public int id { get; set; }
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