实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
package com.example.tanqou;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
/**
* 小弹球游戏
* @author WangKunjie
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
//随机数。每次进入游戏初始不一样
Random rand = new Random();
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5; //一个-0.5~0.5的比率,控制小球的方向
//屏幕宽,高
private int tablewidth;
private int tableheight;
//球拍的水平位置,垂直位置,宽度,高度
private int racketx = rand.nextInt(200);//***每次进入游戏得到随机球拍初始位置
private int rackety ;
private int RACKET_WIDTH = 100;
private int RACKET_HEIGHT = 15;
//球的大小,x和Y坐标
private int BALL_SIZE = 12;
private int ballx = rand.nextInt(200) 20;//***每次进入游戏得到随机小球初始位置
private int bally = rand.nextInt(10) 20;//***
//球的纵向速度,横向速度
private int yspeed = 20;
private int xspped = (int) (yspeed*xyRate*2); //***每次进入游戏得到一个随机的横向速度
//游戏是否结束的标志
private boolean isLose = false;
//球拍的旧xy坐标
int oldx;
int oldy;
int r =(int)(Math.random()*220);
int g =(int)(Math.random()*220);
int b =(int)(Math.random()*220);
int a =(int)(Math.random()*220);
int score =0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final GameView gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(metrics);
tablewidth = metrics.widthPixels;
tableheight = metrics.heightPixels;
Log.i("mydate" , tablewidth " " tableheight);
rackety = tableheight - 80;
final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1){
gameView.invalidate();
}
}
};
gameView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { //按键
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
switch (event.getKeyCode()){
case KeyEvent.KEYCODE_A:
if (racketx > 0) racketx -= 10;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_D:
if (racketx < tablewidth - RACKET_WIDTH) racketx = 10;
break;
}
gameView.invalidate();//控制球拍左右移动
return true;
}
});
gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { //触摸
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int nowx = (int) event.getX();
//int nowy = (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
oldx = nowx;
//oldy = nowy;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (nowx > oldx){ //向右移动
racketx = 10;
} else if (nowx < oldx) {//向左移动
racketx -= 10;
}
oldx = nowx;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
oldx = nowx;
break;
}
gameView.invalidate();
return true;
}
});
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//小球碰到游戏界面左右边框时
if (ballx <= 0 || ballx >= tablewidth - BALL_SIZE){
xspped = -xspped; //横向速度反向
}
//如果小球的高度超出了球拍的位置,且横向不在球拍的范围内,则GAME OVER
if (bally >= rackety - BALL_SIZE && (ballx < racketx || ballx > racketx RACKET_WIDTH)){
timer.cancel();
isLose = true; //游戏结束标志
} //如果小球在拍的范围内或碰到顶部,小球反弹
else if (bally <= 0 ){
yspeed = -yspeed; //纵向速度反向
}
else if(bally >= rackety-BALL_SIZE && ballx > racketx && ballx < racketx RACKET_WIDTH){
yspeed = -yspeed;
r =(int)(Math.random()*220);
g =(int)(Math.random()*220);
b =(int)(Math.random()*220);
a =(int)(Math.random()*220);
score =5;
}
//小球坐标不停的改变
bally = yspeed;
ballx = xspped;
handler.sendEmptyMessage(1);
}
} , 0 , 100); //每0.1秒执行刷新
}
class GameView extends View{
Paint paint = new Paint();
public GameView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setAntiAlias(true);
if (isLose){
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(40);
canvas.drawText("GAME OVER" , tablewidth/2-100 , 200 , paint);
} else {
paint.setARGB(a, r, g, b);
canvas.drawCircle(ballx , bally , BALL_SIZE , paint); //绘制小球
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(racketx , rackety , racketx RACKET_WIDTH , rackety RACKET_HEIGHT , paint);//绘制球拍
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawText("分数:" score, 50, 50, paint);
}
}
}
}
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明


网友评论
我要评论