实例介绍
C++在Windows环境下用OpenGL开发的小游戏,射击类的
【实例截图】
【核心代码】
4744302543460863608.rar
└── game
├── ambient.wav
├── audio.cpp
├── audio.h
├── audiosystem.cpp
├── audiosystem.h
├── camera.cpp
├── camera.h
├── enemy.h
├── engine.cpp
├── engine.h
├── entity.cpp
├── entity.h
├── explode.wav
├── explosion.bmp
├── explosion.cpp
├── explosion.h
├── font.cpp
├── font.h
├── game.dsp
├── game.dsw
├── game.exe
├── ground.tga
├── gui.cpp
├── gui.h
├── HiResTimer.h
├── InputSystem.cpp
├── InputSystem.h
├── md2.cpp
├── md2.h
├── models
│ ├── Ogro
│ │ ├── igdosh.pcx
│ │ ├── Ogrobase.pcx
│ │ ├── Ogro.txt
│ │ ├── Tris.MD2
│ │ ├── Weapon.md2
│ │ └── Weapon.pcx
│ ├── rocketair.MD2
│ ├── Rocket.PCX
│ └── Sodf8
│ ├── Abarlith.pcx
│ ├── SFOD8.txt
│ ├── Tris.MD2
│ ├── Weapon.md2
│ └── Weapon.PCX
├── object.h
├── oglwindow.cpp
├── oglwindow.h
├── ogro.cpp
├── ogro.h
├── Particles.cpp
├── Particles.h
├── player.cpp
├── player.h
├── rocket.cpp
├── rocket.h
├── simpengine.cpp
├── simpengine.h
├── sod.cpp
├── sod.h
├── terrain.cpp
├── terrain.h
├── texture.cpp
├── texture.h
├── tree.h
├── vector.h
├── winmain.cpp
├── world.cpp
└── world.h
4 directories, 66 files
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