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unity 通过shader实现卷轴效果画轴效果.rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:3.34M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:45
  • 发布时间:2021-11-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
具体做法: 1. 在一个圆中,假设圆心为坐标轴原点,那么,一个弧长对应的角度的正弦和余弦值分别可以表示水平和垂直方向上面的分量 2.角度的求法, 弧长 / 半径 = 弧度 弧度 / 2π = 角度 / 360 幸运的是,在CG函数中本来就是用的弧度作为输入参数的,所以这部分可以忽略 3.坐标轴原点的平移。将坐标轴原点作为一个变量,其实就是水平方向X上面的变量实时的计算,垂直方向Y上面不变。
【实例截图】
【核心代码】
16359647767109579651.rar

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