实例介绍
【实例简介】
【调试说明】
如果出现 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory;
或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory;
这个时候就要进行相应的如下操作:
1、下载GLUT工具包: glut_37beta.rar
2、将下载的压缩包解到 debug目录,再运行 就可以了
【实例截图】
【核心代码】
#include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<math.h> #include<GL/glut.h> #include <math.h> #include "Header.h" void Circle() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//有l这个会把圆柱侧面清掉 glEnable(GL_TEXTURE_2D);//执行纹理映射,启用二维文理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID1); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); int i = 0; for (i = 0; i <= 360; i = 15) { float p = i * 3.14 / 180; glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f); } glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void Cylinder() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//有l这个会把圆柱侧面清掉 glEnable(GL_TEXTURE_2D);//执行纹理映射,启用二维文理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID); glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串 int i = 0; for (i = 0; i <= 360; i = 15) { float p = i * 3.14 / 180; glTexCoord2f(p/10,0.1f); glVertex3f(sin(p), cos(p), 3.0f); glTexCoord2f(p/10,0.0f); glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f); } glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); Circle(); glTranslatef(0, 0, 3); Circle(); } void renderScene(void) { static float i = 0; i = 0.1;//旋转速度 if (i > 360) i = 0; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glPushMatrix(); //glColor3f(0, 1, 1);//设置颜色 glTranslatef(0.0, 0.0, -7);//指定位置,大小 glRotatef(i, 1, 1 ,1);//旋转轴 //定义光源 GLfloat ambient[]= {0.0,0.0,0.0,1.0}; GLfloat diffuse[]= {9.0,9.0,9.0,9.0}; GLfloat position[]= {i/6,2.0,2.0,0.0}; //把定义值给GL_LIGHT1 glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,ambient);//设置环境光 glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,diffuse);//设置漫反射光 glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,position);//设置光源位置 glEnable(GL_LIGHTING);//启用光照 glEnable(GL_LIGHT1);//启用1号光源 Cylinder();//绘制圆柱 //Circle(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void changeSize(int w, int h) { // 防止除数即高度为0 // (你可以设置窗口宽度为0). if (h == 0) h = 1; float ratio = 1.0* w / h; // 单位化投影矩阵。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 设置视口大小为整个窗口大小 glViewport(0, 0, w, h); // 设置正确的投影矩阵 gluPerspective(45, ratio, 1, 1000); //下面是设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点 } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow("圆柱"); glutDisplayFunc(renderScene); glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数 glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数 glEnable(GL_DEPTH_TEST); init(); glutMainLoop(); return 0; }
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