实例介绍
【实例简介】
【调试说明】
如果出现 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory;
或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory;
这个时候就要进行相应的如下操作:
1、下载GLUT工具包: glut_37beta.rar
2、将下载的压缩包解到 debug目录,再运行 就可以了
【实例截图】
【核心代码】
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<math.h>
#include<GL/glut.h>
#include <math.h>
#include "Header.h"
void Circle()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//有l这个会把圆柱侧面清掉
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//执行纹理映射,启用二维文理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID1);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 360; i = 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void Cylinder()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//有l这个会把圆柱侧面清掉
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//执行纹理映射,启用二维文理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串
int i = 0;
for (i = 0; i <= 360; i = 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glTexCoord2f(p/10,0.1f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 3.0f);
glTexCoord2f(p/10,0.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Circle();
glTranslatef(0, 0, 3);
Circle();
}
void renderScene(void)
{
static float i = 0;
i = 0.1;//旋转速度
if (i > 360)
i = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
//glColor3f(0, 1, 1);//设置颜色
glTranslatef(0.0, 0.0, -7);//指定位置,大小
glRotatef(i, 1, 1 ,1);//旋转轴
//定义光源
GLfloat ambient[]= {0.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat diffuse[]= {9.0,9.0,9.0,9.0};
GLfloat position[]= {i/6,2.0,2.0,0.0};
//把定义值给GL_LIGHT1
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,ambient);//设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,diffuse);//设置漫反射光
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,position);//设置光源位置
glEnable(GL_LIGHTING);//启用光照
glEnable(GL_LIGHT1);//启用1号光源
Cylinder();//绘制圆柱
//Circle();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h)
{
// 防止除数即高度为0
// (你可以设置窗口宽度为0).
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = 1.0* w / h;
// 单位化投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置视口大小为整个窗口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
//下面是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("圆柱");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数
glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
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