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万能游戏资源提取软件.rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.08M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:296
  • 发布时间:2021-11-23
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
RPGViewer图片资源提取工具 作者:Van 说明: 下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。 有需要的朋友可以做为研究之用 郑重声明 本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途 功能简介 一、浏览 执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可 之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。 如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。 二、搜索 可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1 搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3 三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。另外支持导出为三国群英传的SHP格式) RPGViewer提供三种导出功能: 1、当前帧 导出当前显示的图片 2、当前图片 当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。 3、所有图片 导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!) 注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑 全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp... 四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式) 你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换) 如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原” 全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效 五、压缩包操作 可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。支持解包和替换的游戏列表详见附录1 附录1: 浏览和导出支持以下游戏: 大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传 智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分) 奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2 宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2 弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4 光谱:富甲天下3、富甲天下4 汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结 新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说 目标:秦殇、秦殇前传-复活 金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜 KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、 太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、 真三国无双3、 水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录 TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2 Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲 ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘 KEY:Kanon、AIR KID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君 ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生 Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2 SoftMax:西风狂诗曲 NWC:英雄无敌2、英雄无敌3 EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后 UBI:英雄无敌5测试版 其它:郑问之三国志 字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin 导入支持以下游戏: 三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录 地雷战 三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失) 部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入 注: 曹操传的meff不支持导入 查找和解包支持以下游戏: 大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传) 奥汀:PAK(三
【实例截图】
【核心代码】
16359647456796672344.rar
└── RPGViewer 3.0
├── ChangeLog.txt
├── FAQ.txt
├── Readme.txt
└── RPGViewerSupportFile
├── CK4
│   └── LargeMap.ck4
├── DLZ
│   ├── FACEA.DAT
│   ├── FACE.DAT
│   ├── FIGHT.WIN
│   ├── GROUND.DAT
│   ├── MAINMENU.WIN
│   ├── NEWGAME.WIN
│   ├── SAVELOAD.WIN
│   └── THING.DAT
├── E3
│   ├── BSLCT.e3
│   ├── CHR_ALW.e3
│   ├── CHR_BS.e3
│   ├── CHR_DEF.e3
│   ├── ENSHUJO.E3
│   ├── KAO.e3
│   ├── MMAP.e3
│   ├── PMAPOBJ.e3
│   ├── SARM.e3
│   ├── SEFF.e3
│   ├── SMLMAP.e3
│   └── SPANEL.e3
├── E4
│   ├── Acertwp.e4
│   ├── BSLCT.e4
│   ├── CHR_BS.e4
│   ├── CHR_DEF.e4
│   ├── Logo.e4
│   ├── MMAP.e4
│   ├── PMAPOBJ.e4
│   ├── SARM.e4
│   ├── SEFF.e4
│   ├── SMLMAP.e4
│   └── SPANEL.e4
├── Falcom
│   └── PAL.YS2
├── ijl15.dll
├── KouMei
│   ├── CHR_ATT.E2
│   ├── CHR_BB.E2
│   ├── chr_bf.e2
│   ├── chr_bs.e2
│   ├── chr_ido.e2
│   ├── HEXEFF.E2
│   ├── HEXZCHP.E2
│   ├── Item.e2
│   ├── KAO.E2
│   ├── MMAP.E2
│   └── PMAPCHIP.E2
├── libmng.dll
├── NB3
│   └── OPEN.NB3
├── PAL.dll
├── RB2
│   ├── AFacCG.rb2
│   ├── AHurdCG.rb2
│   ├── ALandCG.rb2
│   ├── AMapSt.rb2
│   ├── AWallCG.rb2
│   ├── EvBack.rb2
│   ├── EvFace00.rb2
│   ├── EvFace01.rb2
│   ├── EvFace02.rb2
│   ├── EvFace03.rb2
│   ├── EvFace04.rb2
│   ├── EvFace05.rb2
│   ├── EvFace06.rb2
│   ├── EvFace07.rb2
│   ├── EvFace08.rb2
│   ├── EvFace09.rb2
│   ├── EvFace10.rb2
│   ├── EvFace11.rb2
│   ├── EvStill.rb2
│   ├── faces.rb2
│   ├── items.rb2
│   ├── Magic000.rb2
│   ├── Magic001.rb2
│   ├── Magic002.rb2
│   ├── Magic003.rb2
│   ├── MainCG.rb2
│   ├── Skill000.rb2
│   ├── Skill001.rb2
│   ├── Skill002.rb2
│   ├── SMagic00.rb2
│   ├── SMagic01.rb2
│   ├── SMagic02.rb2
│   ├── SMagic03.rb2
│   ├── SMagic04.rb2
│   ├── SMagic05.rb2
│   ├── WBackCG.rb2
│   ├── WCorps00.rb2
│   ├── WCorps01.rb2
│   ├── WCorps02.rb2
│   ├── WCorps03.rb2
│   ├── WCorps04.rb2
│   ├── WCorps05.rb2
│   ├── WCorps06.rb2
│   ├── WCorps07.rb2
│   ├── WCorps08.rb2
│   ├── WCorps09.rb2
│   ├── WCorps10.rb2
│   ├── WHurdCG.rb2
│   └── WLandCG.rb2
├── RPGViewer_en.dll
├── RPGViewer.exe
├── RPGViewer.ini
├── San1
│   └── PICDATA.dat
├── San2
│   └── KAODATA.dat
├── San3
│   └── KAODATA.dat
├── San4
│   ├── KAODATA2.S4
│   ├── KAODATAP.S4
│   └── KAODATA.S4
├── San5
│   ├── KAODATAP.S5
│   ├── KAODATA.S5
│   └── KAOEX.S5
├── San8
│   ├── G_EVENT.s8n
│   ├── G_GUNGI.s8n
│   ├── G_IKUNIT.s8n
│   ├── G_INIT.s8n
│   ├── G_MAINDY.s8n
│   ├── G_MAIN.s8n
│   ├── G_PSCMD.s8n
│   ├── G_SENPOU.s8n
│   ├── G_STRCMD.s8n
│   ├── G_W00TMP.s8n
│   ├── G_W01MAP.s8n
│   └── G_W02UNI.s8n
├── San8PK
│   ├── G_EVENT.s8p
│   ├── G_GUNGI.s8p
│   ├── G_IKUNIT.s8p
│   ├── G_INIT.s8p
│   ├── G_MAINDY.s8p
│   ├── G_MAIN.s8p
│   ├── G_PSCMD.s8p
│   ├── G_SENPOU.s8p
│   ├── G_STRCMD.s8p
│   ├── G_W00TMP.s8p
│   ├── G_W01MAP.s8p
│   └── G_W02UNI.s8p
├── San9
│   ├── G_BGGAL.s9n
│   ├── G_Common.s9n
│   ├── G_DynEff.s9n
│   ├── G_EditPK.s9n
│   ├── G_Effect.s9n
│   ├── G_Ending.s9n
│   ├── G_Flag.s9n
│   ├── G_Gaikou.s9n
│   ├── G_Ikki.s9n
│   ├── G_Jinkei.s9n
│   ├── G_LBUILD.s9n
│   ├── G_LCLOUD.s9n
│   ├── G_LLand.s9n
│   ├── G_LNUKI.s9n
│   ├── G_LocCPK.s9n
│   ├── G_Main.s9n
│   ├── G_MapCov.s9n
│   ├── G_Marker.s9n
│   ├── G_MMap.s9n
│   ├── G_Name.s9n
│   ├── G_Start2.s9n
│   ├── G_Start.s9n
│   ├── G_Still.s9n
│   ├── G_StilPK.s9n
│   ├── G_StrtPK.s9n
│   ├── G_Title.s9n
│   ├── G_TitlPK.s9n
│   ├── G_UnitS.s9n
│   └── G_ZoomIn.s9n
├── SouSou
│   ├── Effarea.e5
│   ├── Face.e5
│   ├── Gate.e5
│   ├── Hitarea.e5
│   ├── Item.e5
│   ├── Logo.e5
│   ├── Mark.e5
│   ├── Mmap.e5
│   ├── Pmapobj.e5
│   ├── Size.e5
│   ├── Smlmap.e5
│   ├── Unit_atk.e5
│   ├── Unit_mov.e5
│   ├── Unit_spc.e5
│   ├── U_select.e5
│   └── Weather.e5
├── unicows.dll
└── YinJie
├── HEXBCHP.R3
├── HEXBCHR.R3
├── HEXGRP.R3
├── HEXICHR.R3
├── HEXZCHP.R3
├── HEXZCHR.R3
├── MMAPBGPL.R3
├── MMAP.R3
└── SMAPBGPL.R3

20 directories, 191 files

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万能游戏资源提取软件.rar

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