实例介绍
【实例简介】使用C 语言,设计开发扫雷小游戏
【实例截图】
【核心代码】
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化数组mine和show void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set) { memset(board, set, row*col*sizeof(board[0][0])); //row*col*sizeof(board[0][0])棋盘总大小 //memset(地址(board),字符(0或*),要改变的长度(整个棋盘的大小)) } //设置雷(把雷放在9*9的mine棋盘里) void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { x = rand() % row 1; y = rand() % col 1; //mine棋盘刚刚初始化为0,将我们要设置为雷的地方设置为1 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //给前面打印列号 for (i = 0; i <= col; i ) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印九行九列 for (i = 1; i <= row; i ) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j ) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.输入坐标 //2.判断坐标的合法 //a非法 b合法 //3.判断是否为雷 //a是雷,游戏结束 //b不是雷,统计周围雷的个数,并记录 int win = 0; while (win < row*col - EASY_COUNT) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //合法 if (mine[x][y] == '1')//是雷 { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); break; } else//不是雷(统计周围雷的个数) { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count '0'; win ; PrintBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } if (win >= (row*col - EASY_COUNT)) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); PrintBoard(mine, ROW, COL); } } //计算周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1]-8*'0'; }
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