实例介绍
【实例简介】使用C 语言,设计开发扫雷小游戏
【实例截图】
【核心代码】
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化数组mine和show
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],
int row, int col, int set)
{
memset(board, set, row*col*sizeof(board[0][0]));
//row*col*sizeof(board[0][0])棋盘总大小
//memset(地址(board),字符(0或*),要改变的长度(整个棋盘的大小))
}
//设置雷(把雷放在9*9的mine棋盘里)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row 1;
y = rand() % col 1;
//mine棋盘刚刚初始化为0,将我们要设置为雷的地方设置为1
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//给前面打印列号
for (i = 0; i <= col; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印九行九列
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
int row, int col)
{
//1.输入坐标
//2.判断坐标的合法
//a非法 b合法
//3.判断是否为雷
//a是雷,游戏结束
//b不是雷,统计周围雷的个数,并记录
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//合法
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷(统计周围雷的个数)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count '0';
win ;
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win >= (row*col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
mine[x - 1][y - 1]
mine[x][y - 1]
mine[x 1][y - 1]
mine[x 1][y]
mine[x 1][y 1]
mine[x][y 1]
mine[x - 1][y 1]-8*'0';
}
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