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保卫萝卜demo.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:36.24M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:85
  • 发布时间:2021-11-23
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
刚开始学习cocos2dx,写了一个塔防demo
【实例截图】
【核心代码】
4744302542959213094.zip
├── FantasyTD
│   ├── BG0
│   │   ├── BG1-hd.plist
│   │   ├── BG1-hd.pvr.ccz
│   │   ├── BG2-hd.plist
│   │   └── BG2-hd.pvr.ccz
│   ├── BG1
│   │   ├── BG_01-hd.plist
│   │   ├── BG_01-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath_01.tmx
│   ├── BG2
│   │   ├── BG_02-hd.plist
│   │   ├── BG_02-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath_02.tmx
│   ├── BG3
│   │   ├── BG_03-hd.plist
│   │   ├── BG_03-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath_03.tmx
│   ├── BG4
│   │   ├── BG-hd.plist
│   │   ├── BG-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath.tmx
│   ├── BG6
│   │   ├── BG-hd.plist
│   │   ├── BG-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath.tmx
│   ├── BG7
│   │   ├── BG-hd.plist
│   │   ├── BG-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath.tmx
│   ├── BG8
│   │   ├── BG-hd.plist
│   │   ├── BG-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath.tmx
│   ├── BG9
│   │   ├── BG-hd.plist
│   │   ├── BG-hd.pvr.ccz
│   │   └── BGPath.tmx
│   ├── Default-568h@2x.png
│   ├── FantasyTD
│   │   ├── AnchorTurret.h
│   │   ├── AnchorTurret.m
│   │   ├── AnimationEffectsManager.h
│   │   ├── AnimationEffectsManager.m
│   │   ├── AppDelegate.h
│   │   ├── AppDelegate.m
│   │   ├── ArrowTurret.h
│   │   ├── ArrowTurret.m
│   │   ├── BallTurret.h
│   │   ├── BallTurret.m
│   │   ├── blue.plist
│   │   ├── BlueStarTurret.h
│   │   ├── BlueStarTurret.m
│   │   ├── BottleTurret.h
│   │   ├── BottleTurret.m
│   │   ├── BuildableArea.h
│   │   ├── BuildableArea.m
│   │   ├── CannonProjectile.h
│   │   ├── CannonProjectile.m
│   │   ├── CannonTurret.h
│   │   ├── CannonTurret.m
│   │   ├── Carrot.h
│   │   ├── Carrot.m
│   │   ├── CCScrollLayer.h
│   │   ├── CCScrollLayer.m
│   │   ├── Cluster.h
│   │   ├── Cluster.m
│   │   ├── CollisionHandler.h
│   │   ├── CollisionHandler.m
│   │   ├── CollisionProjectile.h
│   │   ├── CollisionProjectile.m
│   │   ├── Constants.h
│   │   ├── CrossProjectile.h
│   │   ├── CrossProjectile.m
│   │   ├── DataModel.h
│   │   ├── DataModel.m
│   │   ├── DestroyButton.h
│   │   ├── DestroyButton.m
│   │   ├── emitter.plist
│   │   ├── FastPawn.h
│   │   ├── FastPawn.m
│   │   ├── FireBottleTurret.h
│   │   ├── FireBottleTurret.m
│   │   ├── FishTurret.h
│   │   ├── FishTurret.m
│   │   ├── FreezeProjectile.h
│   │   ├── FreezeProjectile.m
│   │   ├── FreezeTurret.h
│   │   ├── FreezeTurret.m
│   │   ├── FTDAliveObject.h
│   │   ├── FTDAliveObject.m
│   │   ├── FTDAliveTouchableObject.h
│   │   ├── FTDAliveTouchableObject.m
│   │   ├── FTDButton.h
│   │   ├── FTDButton.m
│   │   ├── FTDObject.h
│   │   ├── FTDObject.m
│   │   ├── FTDSkill.h
│   │   ├── FTDSkill.m
│   │   ├── GameAnimationManager.h
│   │   ├── GameAnimationManager.m
│   │   ├── GameAttributes.h
│   │   ├── GameAttributes.m
│   │   ├── GameBackground.h
│   │   ├── GameBackground.m
│   │   ├── GameButton.h
│   │   ├── GameButton.m
│   │   ├── GameHUD.h
│   │   ├── GameHUD.m
│   │   ├── GameNavigitionBar.h
│   │   ├── GameNavigitionBar.m
│   │   ├── GameOverLayer.h
│   │   ├── GameOverLayer.m
│   │   ├── GamePauseLayer.h
│   │   ├── GamePauseLayer.m
│   │   ├── GameScene.h
│   │   ├── GameScene.m
│   │   ├── GameSource.plist
│   │   ├── GameSuccessLayer.h
│   │   ├── GameSuccessLayer.m
│   │   ├── GameUtils.h
│   │   ├── GameUtils.m
│   │   ├── HelloWorldLayer.h
│   │   ├── HelloWorldLayer.m
│   │   ├── IntroLayer.h
│   │   ├── IntroLayer.m
│   │   ├── JsonParser.h
│   │   ├── JsonParser.m
│   │   ├── LevelModel.h
│   │   ├── LevelModel.m
│   │   ├── LevelScene.h
│   │   ├── LevelScene.m
│   │   ├── LevelSelectScene.h
│   │   ├── LevelSelectScene.m
│   │   ├── LevelUpButton.h
│   │   ├── LevelUpButton.m
│   │   ├── libs
│   │   │   ├── cocos2d
│   │   │   │   ├── CCActionCamera.h
│   │   │   │   ├── CCActionCamera.m
│   │   │   │   ├── CCActionCatmullRom.h
│   │   │   │   ├── CCActionCatmullRom.m
│   │   │   │   ├── CCActionEase.h
│   │   │   │   ├── CCActionEase.m
│   │   │   │   ├── CCActionGrid3D.h
│   │   │   │   ├── CCActionGrid3D.m
│   │   │   │   ├── CCActionGrid.h
│   │   │   │   ├── CCActionGrid.m
│   │   │   │   ├── CCAction.h
│   │   │   │   ├── CCActionInstant.h
│   │   │   │   ├── CCActionInstant.m
│   │   │   │   ├── CCActionInterval.h
│   │   │   │   ├── CCActionInterval.m
│   │   │   │   ├── CCAction.m
│   │   │   │   ├── CCActionManager.h
│   │   │   │   ├── CCActionManager.m
│   │   │   │   ├── CCActionPageTurn3D.h
│   │   │   │   ├── CCActionPageTurn3D.m
│   │   │   │   ├── CCActionProgressTimer.h
│   │   │   │   ├── CCActionProgressTimer.m
│   │   │   │   ├── CCActionTiledGrid.h
│   │   │   │   ├── CCActionTiledGrid.m
│   │   │   │   ├── CCActionTween.h
│   │   │   │   ├── CCActionTween.m
│   │   │   │   ├── CCAnimationCache.h
│   │   │   │   ├── CCAnimationCache.m
│   │   │   │   ├── CCAnimation.h
│   │   │   │   ├── CCAnimation.m
│   │   │   │   ├── CCAtlasNode.h
│   │   │   │   ├── CCAtlasNode.m
│   │   │   │   ├── CCCamera.h
│   │   │   │   ├── CCCamera.m
│   │   │   │   ├── ccConfig.h
│   │   │   │   ├── CCConfiguration.h
│   │   │   │   ├── CCConfiguration.m
│   │   │   │   ├── ccDeprecated.h
│   │   │   │   ├── ccDeprecated.m
│   │   │   │   ├── CCDirector.h
│   │   │   │   ├── CCDirector.m
│   │   │   │   ├── CCDrawingPrimitives.h
│   │   │   │   ├── CCDrawingPrimitives.m
│   │   │   │   ├── CCGLProgram.h
│   │   │   │   ├── CCGLProgram.m
│   │   │   │   ├── ccGLStateCache.h
│   │   │   │   ├── ccGLStateCache.m
│   │   │   │   ├── CCGrabber.h
│   │   │   │   ├── CCGrabber.m
│   │   │   │   ├── CCGrid.h
│   │   │   │   ├── CCGrid.m
│   │   │   │   ├── CCLabelAtlas.h
│   │   │   │   ├── CCLabelAtlas.m
│   │   │   │   ├── CCLabelBMFont.h
│   │   │   │   ├── CCLabelBMFont.m
│   │   │   │   ├── CCLabelTTF.h
│   │   │   │   ├── CCLabelTTF.m
│   │   │   │   ├── CCLayer.h
│   │   │   │   ├── CCLayer.m
│   │   │   │   ├── ccMacros.h
│   │   │   │   ├── CCMenu.h
│   │   │   │   ├── CCMenuItem.h
│   │   │   │   ├── CCMenuItem.m
│   │   │   │   ├── CCMenu.m
│   │   │   │   ├── CCMotionStreak.h
│   │   │   │   ├── CCMotionStreak.m
│   │   │   │   ├── CCNode+Debug.h
│   │   │   │   ├── CCNode+Debug.m
│   │   │   │   ├── CCNode.h
│   │   │   │   ├── CCNode.m
│   │   │   │   ├── CCParallaxNode.h
│   │   │   │   ├── CCParallaxNode.m
│   │   │   │   ├── CCParticleBatchNode.h
│   │   │   │   ├── CCParticleBatchNode.m
│   │   │   │   ├── CCParticleExamples.h
│   │   │   │   ├── CCParticleExamples.m
│   │   │   │   ├── CCParticleSystem.h
│   │   │   │   ├── CCParticleSystem.m
│   │   │   │   ├── CCParticleSystemQuad.h
│   │   │   │   ├── CCParticleSystemQuad.m
│   │   │   │   ├── CCProgressTimer.h
│   │   │   │   ├── CCProgressTimer.m
│   │   │   │   ├── CCProtocols.h
│   │   │   │   ├── CCRenderTexture.h
│   │   │   │   ├── CCRenderTexture.m
│   │   │   │   ├── CCScene.h
│   │   │   │   ├── CCScene.m
│   │   │   │   ├── CCScheduler.h
│   │   │   │   ├── CCScheduler.m
│   │   │   │   ├── CCShaderCache.h
│   │   │   │   ├── CCShaderCache.m
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionColor_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionColor_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTextureA8Color_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTextureA8Color_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTextureColorAlphaTest_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTextureColor_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTextureColor_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTexture_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTexture_uColor_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTexture_uColor_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShader_PositionTexture_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShader_Position_uColor_frag.h
│   │   │   │   ├── ccShader_Position_uColor_vert.h
│   │   │   │   ├── ccShaders.h
│   │   │   │   ├── ccShaders.m
│   │   │   │   ├── CCSpriteBatchNode.h
│   │   │   │   ├── CCSpriteBatchNode.m
│   │   │   │   ├── CCSpriteFrameCache.h
│   │   │   │   ├── CCSpriteFrameCache.m
│   │   │   │   ├── CCSpriteFrame.h
│   │   │   │   ├── CCSpriteFrame.m
│   │   │   │   ├── CCSprite.h
│   │   │   │   ├── CCSprite.m
│   │   │   │   ├── CCTexture2D.h
│   │   │   │   ├── CCTexture2D.m
│   │   │   │   ├── CCTextureAtlas.h
│   │   │   │   ├── CCTextureAtlas.m
│   │   │   │   ├── CCTextureCache.h
│   │   │   │   ├── CCTextureCache.m
│   │   │   │   ├── CCTexturePVR.h
│   │   │   │   ├── CCTexturePVR.m
│   │   │   │   ├── CCTileMapAtlas.h
│   │   │   │   ├── CCTileMapAtlas.m
│   │   │   │   ├── CCTMXLayer.h
│   │   │   │   ├── CCTMXLayer.m
│   │   │   │   ├── CCTMXObjectGroup.h
│   │   │   │   ├── CCTMXObjectGroup.m
│   │   │   │   ├── CCTMXTiledMap.h
│   │   │   │   ├── CCTMXTiledMap.m
│   │   │   │   ├── CCTMXXMLParser.h
│   │   │   │   ├── CCTMXXMLParser.m
│   │   │   │   ├── CCTransition.h
│   │   │   │   ├── CCTransition.m
│   │   │   │   ├── CCTransitionPageTurn.h
│   │   │   │   ├── CCTransitionPageTurn.m
│   │   │   │   ├── CCTransitionProgress.h
│   │   │   │   ├── CCTransitionProgress.m
│   │   │   │   ├── ccTypes.h
│   │   │   │   ├── cocos2d.h
│   │   │   │   ├── cocos2d.m
│   │   │   │   ├── Platforms
│   │   │   │   │   ├── CCGL.h
│   │   │   │   │   ├── CCNS.h
│   │   │   │   │   ├── iOS
│   │   │   │   │   │   ├── CCDirectorIOS.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCDirectorIOS.m
│   │   │   │   │   │   ├── CCES2Renderer.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCES2Renderer.m
│   │   │   │   │   │   ├── CCESRenderer.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCGLView.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCGLView.m
│   │   │   │   │   │   ├── CCTouchDelegateProtocol.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCTouchDispatcher.h
│   │   │   │   │   │   ├── CCTouchDispatcher.m
│   │   │   │   │   │   ├── CCTouchHandler.h
│   │   │   │   │   │   └── CCTouchHandler.m
│   │   │   │   │   └── Mac
│   │   │   │   │   ├── CCDirectorMac.h
│   │   │   │   │   ├── CCDirectorMac.m
│   │   │   │   │   ├── CCEventDispatcher.h
│   │   │   │   │   ├── CCEventDispatcher.m
│   │   │   │   │   ├── CCGLView.h
│   │   │   │   │   ├── CCGLView.m
│   │   │   │   │   ├── CCWindow.h
│   │   │   │   │   └── CCWindow.m
│   │   │   │   └── Support
│   │   │   │   ├── base64.c
│   │   │   │   ├── base64.h
│   │   │   │   ├── CCArray.h
│   │   │   │   ├── CCArray.m
│   │   │   │   ├── ccCArray.h
│   │   │   │   ├── ccCArray.m
│   │   │   │   ├── CCFileUtils.h
│   │   │   │   ├── CCFileUtils.m
│   │   │   │   ├── CCProfiling.h
│   │   │   │   ├── CCProfiling.m
│   │   │   │   ├── ccUtils.c
│   │   │   │   ├── ccUtils.h
│   │   │   │   ├── CCVertex.h
│   │   │   │   ├── CCVertex.m
│   │   │   │   ├── CGPointExtension.h
│   │   │   │   ├── CGPointExtension.m
│   │   │   │   ├── NSThread+performBlock.h
│   │   │   │   ├── NSThread+performBlock.m
│   │   │   │   ├── OpenGL_Internal.h
│   │   │   │   ├── TGAlib.h
│   │   │   │   ├── TGAlib.m
│   │   │   │   ├── TransformUtils.h
│   │   │   │   ├── TransformUtils.m
│   │   │   │   ├── uthash.h
│   │   │   │   ├── utlist.h
│   │   │   │   ├── ZipUtils.h
│   │   │   │   └── ZipUtils.m
│   │   │   ├── CocosDenshion
│   │   │   │   ├── CDAudioManager.h
│   │   │   │   ├── CDAudioManager.m
│   │   │   │   ├── CDConfig.h
│   │   │   │   ├── CDOpenALSupport.h
│   │   │   │   ├── CDOpenALSupport.m
│   │   │   │   ├── CocosDenshion.h
│   │   │   │   ├── CocosDenshion.m
│   │   │   │   ├── SimpleAudioEngine.h
│   │   │   │   └── SimpleAudioEngine.m
│   │   │   ├── kazmath
│   │   │   │   ├── include
│   │   │   │   │   └── kazmath
│   │   │   │   │   ├── aabb.h
│   │   │   │   │   ├── GL
│   │   │   │   │   │   ├── mat4stack.h
│   │   │   │   │   │   └── matrix.h
│   │   │   │   │   ├── kazmath.h
│   │   │   │   │   ├── mat3.h
│   │   │   │   │   ├── mat4.h
│   │   │   │   │   ├── neon_matrix_impl.h
│   │   │   │   │   ├── plane.h
│   │   │   │   │   ├── quaternion.h
│   │   │   │   │   ├── ray2.h
│   │   │   │   │   ├── utility.h
│   │   │   │   │   ├── vec2.h
│   │   │   │   │   ├── vec3.h
│   │   │   │   │   └── vec4.h
│   │   │   │   └── src
│   │   │   │   ├── aabb.c
│   │   │   │   ├── ChangeLog
│   │   │   │   ├── CMakeLists.txt
│   │   │   │   ├── GL
│   │   │   │   │   ├── mat4stack.c
│   │   │   │   │   └── matrix.c
│   │   │   │   ├── mat3.c
│   │   │   │   ├── mat4.c
│   │   │   │   ├── neon_matrix_impl.c
│   │   │   │   ├── plane.c
│   │   │   │   ├── quaternion.c
│   │   │   │   ├── ray2.c
│   │   │   │   ├── utility.c
│   │   │   │   ├── vec2.c
│   │   │   │   ├── vec3.c
│   │   │   │   └── vec4.c
│   │   │   ├── LICENSE_cocos2d.txt
│   │   │   ├── LICENSE_CocosDenshion.txt
│   │   │   └── LICENSE_Kazmath.txt
│   │   ├── LoadingScene.h
│   │   ├── LoadingScene.m
│   │   ├── MachineGunTurret.h
│   │   ├── MachineGunTurret.m
│   │   ├── main.m
│   │   ├── MoneySystem.h
│   │   ├── MoneySystem.m
│   │   ├── NormalProjectile.h
│   │   ├── NormalProjectile.m
│   │   ├── Obstacle.h
│   │   ├── Obstacle.m
│   │   ├── ParticleManager.h
│   │   ├── ParticleManager.m
│   │   ├── particle.plist
│   │   ├── PathPawn.h
│   │   ├── PathPawn.m
│   │   ├── PauseLayer.h
│   │   ├── PauseLayer.m
│   │   ├── PawnController.h
│   │   ├── PawnController.m
│   │   ├── Pawn.h
│   │   ├── Pawn.m
│   │   ├── PawnPool.h
│   │   ├── PawnPool.m
│   │   ├── pea.plist
│   │   ├── Prefix.pch
│   │   ├── preloadAssetManifest.plist
│   │   ├── ProjectileAnchor.h
│   │   ├── ProjectileAnchor.m
│   │   ├── ProjectileArrow.h
│   │   ├── ProjectileArrow.m
│   │   ├── ProjectileBottle.h
│   │   ├── ProjectileBottle.m
│   │   ├── ProjectileBStar.h
│   │   ├── ProjectileBStar.m
│   │   ├── ProjectileController.h
│   │   ├── ProjectileController.m
│   │   ├── ProjectileFish.h
│   │   ├── ProjectileFish.m
│   │   ├── Projectile.h
│   │   ├── Projectile.m
│   │   ├── ProjectilePool.h
│   │   ├── ProjectilePool.m
│   │   ├── Resources
│   │   │   ├── Default-Landscape~ipad.png
│   │   │   ├── Default.png
│   │   │   ├── fps_images-hd.png
│   │   │   ├── fps_images-ipadhd.png
│   │   │   ├── fps_images.png
│   │   │   ├── Icon@2x.png
│   │   │   ├── Icon-72.png
│   │   │   ├── Icon.png
│   │   │   ├── Icon-Small@2x.png
│   │   │   ├── Icon-Small-50.png
│   │   │   ├── Icon-Small.png
│   │   │   ├── Info.plist
│   │   │   └── iTunesArtwork
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── SceneManager.m
│   │   ├── SelectScrollLayer.h
│   │   ├── SelectScrollLayer.m
│   │   ├── SkillButton.h
│   │   ├── SkillButtonInterruptable.h
│   │   ├── SkillButtonInterruptable.m
│   │   ├── SkillButton.m
│   │   ├── SkillDragon.h
│   │   ├── SkillDragon.m
│   │   ├── SkillHades.h
│   │   ├── SkillHades.m
│   │   ├── SkillIcyNebula.h
│   │   ├── SkillIcyNebula.m
│   │   ├── SkillThunder.h
│   │   ├── SkillThunder.m
│   │   ├── SpriteTouchable.h
│   │   ├── SpriteTouchable.m
│   │   ├── StartScene.h
│   │   ├── StartScene.m
│   │   ├── StrongPawn.h
│   │   ├── StrongPawn.m
│   │   ├── SubWave.h
│   │   ├── SubWave.m
│   │   ├── TankPawn.h
│   │   ├── TankPawn.m
│   │   ├── TileAccess.h
│   │   ├── TileAccess.m
│   │   ├── TransientScene.h
│   │   ├── TransientScene.m
│   │   ├── TurretController.h
│   │   ├── TurretController.m
│   │   ├── Turret.h
│   │   ├── TurretInfoSp.h
│   │   ├── TurretInfoSp.m
│   │   ├── Turret.m
│   │   ├── TurretPool.h
│   │   ├── TurretPool.m
│   │   ├── WaveController.h
│   │   ├── WaveController.m
│   │   ├── Wave.h
│   │   ├── Wave.m
│   │   ├── Waypoint.h
│   │   └── Waypoint.m
│   ├── FantasyTD.xcodeproj
│   │   ├── project.pbxproj
│   │   ├── project.xcworkspace
│   │   │   ├── contents.xcworkspacedata
│   │   │   └── xcuserdata
│   │   │   ├── K2.xcuserdatad
│   │   │   │   └── UserInterfaceState.xcuserstate
│   │   │   ├── mac.xcuserdatad
│   │   │   │   └── UserInterfaceState.xcuserstate
│   │   │   ├── qianfeng.xcuserdatad
│   │   │   │   └── UserInterfaceState.xcuserstate
│   │   │   └── Visitor.xcuserdatad
│   │   │   ├── UserInterfaceState.xcuserstate
│   │   │   └── WorkspaceSettings.xcsettings
│   │   └── xcuserdata
│   │   ├── K2.xcuserdatad
│   │   │   ├── xcdebugger
│   │   │   │   └── Breakpoints.xcbkptlist
│   │   │   └── xcschemes
│   │   │   ├── FantasyTD.xcscheme
│   │   │   └── xcschememanagement.plist
│   │   ├── mac.xcuserdatad
│   │   │   ├── xcdebugger
│   │   │   │   └── Breakpoints.xcbkptlist
│   │   │   └── xcschemes
│   │   │   ├── FantasyTD.xcscheme
│   │   │   └── xcschememanagement.plist
│   │   ├── qianfeng.xcuserdatad
│   │   │   └── xcschemes
│   │   │   ├── FantasyTD.xcscheme
│   │   │   └── xcschememanagement.plist
│   │   └── Visitor.xcuserdatad
│   │   └── xcschemes
│   │   ├── FantasyTD.xcscheme
│   │   └── xcschememanagement.plist
│   ├── GameItems
│   │   ├── Monsters01-hd.plist
│   │   ├── Monsters01-hd.pvr.ccz
│   │   ├── Monsters02-hd.plist
│   │   ├── Monsters02-hd.pvr.ccz
│   │   ├── Object01-hd.plist
│   │   ├── Object01-hd.pvr.ccz
│   │   ├── Object02-hd.plist
│   │   └── Object02-hd.pvr.ccz
│   ├── Imagies
│   │   ├── backarrow.png
│   │   ├── Background.jpg
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