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L型骨牌(棋盘覆盖问题)---算法分析之分治策略.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:4.45M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:22
  • 发布时间:2021-11-20
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
算法分析与设计 课程中分治策略的典型例子,采用MFC文档编程可视化实现算法; 能够手动进行对棋盘的颜色填充,并能显示棋盘中的填充数值。 由于这是课程作业,时间紧而赶制的,封装性可能比较差。 我用的版本是C++6.0的老版本,静态链接库,其中的exe可以直接运行。
【实例截图】
【核心代码】
4744302543339766602.zip
└── My_L
├── Debug
│   ├── Dlg_Set.obj
│   ├── Lthree.obj
│   ├── MainFrm.obj
│   ├── My_LDoc.obj
│   ├── My_L.exe
│   ├── My_L.ilk
│   ├── My_L.obj
│   ├── My_L.pch
│   ├── My_L.pdb
│   ├── My_L.res
│   ├── My_LView.obj
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── vc60.idb
│   └── vc60.pdb
├── Dlg_Set.cpp
├── Dlg_Set.h
├── Lthree.cpp
├── Lthree.h
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── My_L.aps
├── My_L.clw
├── My_L.cpp
├── My_LDoc.cpp
├── My_LDoc.h
├── My_L.dsp
├── My_L.dsw
├── My_L.h
├── My_L.ncb
├── My_L.opt
├── My_L.plg
├── My_L.rc
├── My_LView.cpp
├── My_LView.h
├── ReadMe.txt
├── res
│   ├── My_LDoc.ico
│   ├── My_L.ico
│   ├── My_L.rc2
│   ├── Thumbs.db
│   └── Toolbar.bmp
├── resource.h
├── StdAfx.cpp
└── StdAfx.h

3 directories, 43 files

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