实例介绍
此资源是我写的博客中的源代码,需要的同学可以下载。 --------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev --------------------------------------------------- 有关OpenGL光照测试的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9796715 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9766713 --------------------------------------------------- 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了!
【实例截图】
【核心代码】
16359647265841487379.zip
├── bin
│ └── windows
│ └── QtLightTest.exe
├── model
│ ├── Dammy_Bone.pmd
│ ├── eye2.bmp
│ ├── eye3.bmp
│ ├── eye3Ne.bmp
│ ├── eye4.bmp
│ ├── eyeKT.bmp
│ ├── eyeM2.bmp
│ ├── eyeR2.bmp
│ ├── Gymnastic.vmd
│ ├── Haku_Yowane.pmd
│ ├── KAITO.pmd
│ ├── Len_Kagamine.pmd
│ ├── luotianyi_ver1.1.pmd
│ ├── Meiko_Sakine.pmd
│ ├── metal.sph
│ ├── mikuhair.sph
│ ├── Miku_Hatsune_metal.pmd
│ ├── Miku_Hatsune.pmd
│ ├── Miku_Hatsune_Ver2.pmd
│ ├── Neru_Akita.pmd
│ ├── Rin_Kagamine_act2.pmd
│ ├── Rin_Kagamine.pmd
│ ├── sakine1.bmp
│ └── tex
│ ├── eye2.bmp
│ ├── eye3.bmp
│ ├── eye3Ne.bmp
│ ├── eye4.bmp
│ ├── eyeKT.bmp
│ ├── eyeM2.bmp
│ ├── eyeR2.bmp
│ ├── luo_arm.bmp
│ ├── luo_arm(uv).bmp
│ ├── luo_body.bmp
│ ├── luo_body(uv).bmp
│ ├── luo_eye.bmp
│ ├── luo_eye(uv).bmp
│ ├── luo_foot.bmp
│ ├── luo_foot(uv).bmp
│ ├── luo_hair1.bmp
│ ├── luo_hair1(uv).bmp
│ ├── luo_hair2.bmp
│ ├── luo_hair2(uv).bmp
│ ├── luo_light.tga
│ ├── luo_light(uv).bmp
│ ├── luo_skin.bmp
│ └── luo_skin(uv).bmp
└── source
├── appIcon.ico
├── Camera.cpp
├── Camera.h
├── Feedback
│ ├── FeedbackDialog.h
│ ├── Feedback.pri
│ ├── Feedback.qrc
│ ├── pushButtonBackground.png
│ └── textEditBackground.png
├── GLWidget.cpp
├── GLWidget.h
├── Icons
│ ├── aboutIcon.png
│ ├── disableIcon.png
│ ├── enableIcon.png
│ ├── feedbackIcon.png
│ ├── fullscreenIcon.png
│ ├── lightIcon.png
│ ├── modelIcon.png
│ ├── propertyIcon.png
│ ├── qtIcon.png
│ ├── removeIcon.png
│ ├── selectNextIcon.png
│ └── Thumbs.db
├── Icons.qrc
├── lib
│ ├── libFeedback.a
│ └── libpmd.a
├── Light.cpp
├── LightDialog.cpp
├── LightDialog.h
├── LightDialog.ui
├── Light.h
├── LuoTianyi1.1_M.pmd
├── main.cpp
├── MainWindow.cpp
├── MainWindow.h
├── Misc.qrc
├── Model.qrc
├── pmd
│ ├── FormatPMD.h
│ └── pmd.pri
├── Qt_Light_Test_4.pro
├── RenderOptionDialog.cpp
├── RenderOptionDialog.h
├── RenderOptionDialog.ui
├── tex
│ ├── luo_arm.bmp
│ ├── luo_body.bmp
│ ├── luo_eye.bmp
│ ├── luo_foot.bmp
│ ├── luo_hair1.bmp
│ ├── luo_hair2.bmp
│ ├── luo_light.png
│ ├── luo_skin.bmp
│ └── Thumbs.db
├── Vector3DDialog.cpp
├── Vector3DDialog.h
├── Vector3DDialog.ui
├── zh_CN.qm
└── zh_CN.ts
10 directories, 103 files
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