实例介绍
【实例简介】
html5炸弹人游戏源码、有自己炸弹和敌人还有地图墙壁等图片资源、有a*算法
【实例截图】
【核心代码】
4744300845214096833.zip
└── Bomber
├── Content
│ └── Image
│ ├── Bomb
│ │ ├── bomb.png
│ │ ├── explode.png
│ │ └── fire.png
│ ├── Enemy
│ │ └── enemy.png
│ ├── Index
│ │ ├── background.jpg
│ │ ├── bg2.jpg
│ │ ├── bg3.jpg
│ │ ├── bg4.jpg
│ │ ├── bg_zs.jpg
│ │ ├── c1.jpg
│ │ ├── c2.jpg
│ │ ├── c3.jpg
│ │ ├── c4.jpg
│ │ ├── c5.jpg
│ │ ├── c6.jpg
│ │ ├── djk.jpg
│ │ ├── menu11.jpg
│ │ ├── menu1.jpg
│ │ ├── menu2.jpg
│ │ ├── menu3.jpg
│ │ └── tx.jpg
│ ├── Map
│ │ ├── ground.png
│ │ └── wall.png
│ └── Player
│ └── player.png
├── Scripts
│ ├── bomber
│ │ ├── algorithm
│ │ │ └── findPath.js
│ │ ├── component
│ │ │ ├── Animation.js
│ │ │ ├── Bitmap.js
│ │ │ ├── Collection.js
│ │ │ ├── Hash.js
│ │ │ ├── Layer.js
│ │ │ └── Sprite.js
│ │ ├── config.js
│ │ ├── data
│ │ │ ├── frames
│ │ │ │ └── frames.js
│ │ │ ├── image
│ │ │ │ └── images.js
│ │ │ ├── map
│ │ │ │ ├── mapData.js
│ │ │ │ └── terrainData.js
│ │ │ └── sprite
│ │ │ └── data.js
│ │ ├── event
│ │ │ └── KeyEventManager.js
│ │ ├── factory
│ │ │ ├── bitmapFactory.js
│ │ │ ├── layerFactory.js
│ │ │ └── spriteFactory.js
│ │ ├── js
│ │ │ ├── dataOperate
│ │ │ │ ├── mapDataOperate.js
│ │ │ │ └── terrainDataOperate.js
│ │ │ ├── Game.js
│ │ │ ├── layer
│ │ │ │ ├── BombLayer.js
│ │ │ │ ├── CharacterLayer.js
│ │ │ │ ├── EnemyLayer.js
│ │ │ │ ├── FireLayer.js
│ │ │ │ ├── MapLayer.js
│ │ │ │ └── PlayerLayer.js
│ │ │ ├── LayerManager.js
│ │ │ ├── main.js
│ │ │ └── sprite
│ │ │ ├── BombSprite.js
│ │ │ ├── EnemySprite.js
│ │ │ ├── FireSprite.js
│ │ │ ├── MapElementSprite.js
│ │ │ ├── MoveSprite.js
│ │ │ └── PlayerSprite.js
│ │ └── pattern
│ │ └── state
│ │ ├── Context.js
│ │ ├── PlayerState.js
│ │ ├── standState
│ │ │ ├── StandDownState.js
│ │ │ ├── StandLeftState.js
│ │ │ ├── StandRightState.js
│ │ │ └── StandUpState.js
│ │ ├── StandState.js
│ │ ├── walkState
│ │ │ ├── WalkDownState.js
│ │ │ ├── WalkLeftState.js
│ │ │ ├── WalkRightState.js
│ │ │ └── WalkUpState.js
│ │ ├── WalkState.js
│ │ ├── WalkState_X.js
│ │ └── WalkState_Y.js
│ ├── jasmine
│ │ ├── lib
│ │ │ └── jasmine-1.3.1
│ │ │ ├── jasmine.css
│ │ │ ├── jasmine-html.js
│ │ │ ├── jasmine.js
│ │ │ └── MIT.LICENSE
│ │ ├── spec
│ │ │ ├── bomberSpec
│ │ │ │ ├── algorithm
│ │ │ │ │ └── findPathSpec.js
│ │ │ │ ├── component
│ │ │ │ │ ├── AnimationSpec.js
│ │ │ │ │ ├── BitmapSpec.js
│ │ │ │ │ ├── CollectionSpec.js
│ │ │ │ │ ├── HashSpec.js
│ │ │ │ │ ├── LayerSpec.js
│ │ │ │ │ └── SpriteSpec.js
│ │ │ │ ├── event
│ │ │ │ │ └── KeyEventManagerSpec.js
│ │ │ │ ├── factory
│ │ │ │ │ └── bitmapFactorySpec.js
│ │ │ │ ├── integrationTest
│ │ │ │ │ └── moveIndexSpec.js
│ │ │ │ ├── js
│ │ │ │ │ ├── dataOperate
│ │ │ │ │ │ └── mapDataOperateSpec.js
│ │ │ │ │ ├── GameSpec.js
│ │ │ │ │ ├── layer
│ │ │ │ │ │ ├── BombLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── CharacterLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── EnemyLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── FireLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── MapLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ └── PlayerLayerSpec.js
│ │ │ │ │ ├── LayerManagerSpec.js
│ │ │ │ │ ├── mainSpec.js
│ │ │ │ │ └── sprite
│ │ │ │ │ ├── BombSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── EnemySpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── FireSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── MapElementSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── MoveSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ └── PlayerSpriteSpec.js
│ │ │ │ └── pattern
│ │ │ │ └── state
│ │ │ │ ├── ContextSpec.js
│ │ │ │ ├── PlayerStateSpec.js
│ │ │ │ ├── StandLeftStateSpec.js
│ │ │ │ └── WalkLeftStateSpec.js
│ │ │ └── helper
│ │ │ └── specHelper.js
│ │ └── src
│ │ └── tool.js
│ ├── jquery-1.7.js
│ ├── myTool
│ │ ├── control
│ │ │ └── image
│ │ │ └── PreLoadImg.js
│ │ ├── extend
│ │ │ └── object_extend.js
│ │ ├── frame
│ │ │ └── YOOP.js
│ │ ├── pattern
│ │ │ ├── createObject
│ │ │ │ └── namespace.js
│ │ │ └── designPattern
│ │ │ └── Observer.js
│ │ └── tool
│ │ ├── asyn
│ │ │ └── asyn.js
│ │ ├── codeReuse
│ │ │ └── extend.js
│ │ ├── event
│ │ │ └── event.js
│ │ ├── game
│ │ │ └── collision.js
│ │ ├── jsObject
│ │ │ ├── array.js
│ │ │ └── func.js
│ │ └── type
│ │ └── judge.js
│ └── plugIn
│ └── progress
│ ├── images
│ │ ├── progressBar_blue.png
│ │ └── progressBar.png
│ └── jquery.progressbar.js
└── Views
├── Index.html
└── Test.html
64 directories, 126 files
html5炸弹人游戏源码、有自己炸弹和敌人还有地图墙壁等图片资源、有a*算法
【实例截图】
【核心代码】
4744300845214096833.zip
└── Bomber
├── Content
│ └── Image
│ ├── Bomb
│ │ ├── bomb.png
│ │ ├── explode.png
│ │ └── fire.png
│ ├── Enemy
│ │ └── enemy.png
│ ├── Index
│ │ ├── background.jpg
│ │ ├── bg2.jpg
│ │ ├── bg3.jpg
│ │ ├── bg4.jpg
│ │ ├── bg_zs.jpg
│ │ ├── c1.jpg
│ │ ├── c2.jpg
│ │ ├── c3.jpg
│ │ ├── c4.jpg
│ │ ├── c5.jpg
│ │ ├── c6.jpg
│ │ ├── djk.jpg
│ │ ├── menu11.jpg
│ │ ├── menu1.jpg
│ │ ├── menu2.jpg
│ │ ├── menu3.jpg
│ │ └── tx.jpg
│ ├── Map
│ │ ├── ground.png
│ │ └── wall.png
│ └── Player
│ └── player.png
├── Scripts
│ ├── bomber
│ │ ├── algorithm
│ │ │ └── findPath.js
│ │ ├── component
│ │ │ ├── Animation.js
│ │ │ ├── Bitmap.js
│ │ │ ├── Collection.js
│ │ │ ├── Hash.js
│ │ │ ├── Layer.js
│ │ │ └── Sprite.js
│ │ ├── config.js
│ │ ├── data
│ │ │ ├── frames
│ │ │ │ └── frames.js
│ │ │ ├── image
│ │ │ │ └── images.js
│ │ │ ├── map
│ │ │ │ ├── mapData.js
│ │ │ │ └── terrainData.js
│ │ │ └── sprite
│ │ │ └── data.js
│ │ ├── event
│ │ │ └── KeyEventManager.js
│ │ ├── factory
│ │ │ ├── bitmapFactory.js
│ │ │ ├── layerFactory.js
│ │ │ └── spriteFactory.js
│ │ ├── js
│ │ │ ├── dataOperate
│ │ │ │ ├── mapDataOperate.js
│ │ │ │ └── terrainDataOperate.js
│ │ │ ├── Game.js
│ │ │ ├── layer
│ │ │ │ ├── BombLayer.js
│ │ │ │ ├── CharacterLayer.js
│ │ │ │ ├── EnemyLayer.js
│ │ │ │ ├── FireLayer.js
│ │ │ │ ├── MapLayer.js
│ │ │ │ └── PlayerLayer.js
│ │ │ ├── LayerManager.js
│ │ │ ├── main.js
│ │ │ └── sprite
│ │ │ ├── BombSprite.js
│ │ │ ├── EnemySprite.js
│ │ │ ├── FireSprite.js
│ │ │ ├── MapElementSprite.js
│ │ │ ├── MoveSprite.js
│ │ │ └── PlayerSprite.js
│ │ └── pattern
│ │ └── state
│ │ ├── Context.js
│ │ ├── PlayerState.js
│ │ ├── standState
│ │ │ ├── StandDownState.js
│ │ │ ├── StandLeftState.js
│ │ │ ├── StandRightState.js
│ │ │ └── StandUpState.js
│ │ ├── StandState.js
│ │ ├── walkState
│ │ │ ├── WalkDownState.js
│ │ │ ├── WalkLeftState.js
│ │ │ ├── WalkRightState.js
│ │ │ └── WalkUpState.js
│ │ ├── WalkState.js
│ │ ├── WalkState_X.js
│ │ └── WalkState_Y.js
│ ├── jasmine
│ │ ├── lib
│ │ │ └── jasmine-1.3.1
│ │ │ ├── jasmine.css
│ │ │ ├── jasmine-html.js
│ │ │ ├── jasmine.js
│ │ │ └── MIT.LICENSE
│ │ ├── spec
│ │ │ ├── bomberSpec
│ │ │ │ ├── algorithm
│ │ │ │ │ └── findPathSpec.js
│ │ │ │ ├── component
│ │ │ │ │ ├── AnimationSpec.js
│ │ │ │ │ ├── BitmapSpec.js
│ │ │ │ │ ├── CollectionSpec.js
│ │ │ │ │ ├── HashSpec.js
│ │ │ │ │ ├── LayerSpec.js
│ │ │ │ │ └── SpriteSpec.js
│ │ │ │ ├── event
│ │ │ │ │ └── KeyEventManagerSpec.js
│ │ │ │ ├── factory
│ │ │ │ │ └── bitmapFactorySpec.js
│ │ │ │ ├── integrationTest
│ │ │ │ │ └── moveIndexSpec.js
│ │ │ │ ├── js
│ │ │ │ │ ├── dataOperate
│ │ │ │ │ │ └── mapDataOperateSpec.js
│ │ │ │ │ ├── GameSpec.js
│ │ │ │ │ ├── layer
│ │ │ │ │ │ ├── BombLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── CharacterLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── EnemyLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── FireLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ ├── MapLayerSpec.js
│ │ │ │ │ │ └── PlayerLayerSpec.js
│ │ │ │ │ ├── LayerManagerSpec.js
│ │ │ │ │ ├── mainSpec.js
│ │ │ │ │ └── sprite
│ │ │ │ │ ├── BombSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── EnemySpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── FireSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── MapElementSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ ├── MoveSpriteSpec.js
│ │ │ │ │ └── PlayerSpriteSpec.js
│ │ │ │ └── pattern
│ │ │ │ └── state
│ │ │ │ ├── ContextSpec.js
│ │ │ │ ├── PlayerStateSpec.js
│ │ │ │ ├── StandLeftStateSpec.js
│ │ │ │ └── WalkLeftStateSpec.js
│ │ │ └── helper
│ │ │ └── specHelper.js
│ │ └── src
│ │ └── tool.js
│ ├── jquery-1.7.js
│ ├── myTool
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│ │ │ └── image
│ │ │ └── PreLoadImg.js
│ │ ├── extend
│ │ │ └── object_extend.js
│ │ ├── frame
│ │ │ └── YOOP.js
│ │ ├── pattern
│ │ │ ├── createObject
│ │ │ │ └── namespace.js
│ │ │ └── designPattern
│ │ │ └── Observer.js
│ │ └── tool
│ │ ├── asyn
│ │ │ └── asyn.js
│ │ ├── codeReuse
│ │ │ └── extend.js
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│ │ │ └── event.js
│ │ ├── game
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│ │ ├── jsObject
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│ │ │ └── func.js
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│ │ └── progressBar.png
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