实例介绍
粒子系统的一个简单框架 class CParticleSystem; class CParticle { public: enum TYPE { VISTUAL, PARTICLE_SYSTEM }; public: CParticle(VOID); virtual ~CParticle(VOID); public: INT liveFrame; // 生存时间 INT indexFrame; // 贞索引 BOOL isKeepLocal; // 保持本地坐标 // 说明: 相对于发射他的发射器而言 VEC3 scale; // 缩放 VEC3 position; // 位置 QUAT orientation; // 朝向 VEC4 color; // 颜色 VEC2 uvOffset; // 纹理坐标偏移 VEC3 velocity; // 速度 public: CParticle *pNext; // 链接下一个粒子 public: CEmitterBase *pEmitter; // 发射器指针 CParticleSystem *pEmitParticleSystem; // 发射的粒子系统 }; class CParticleSystem { public: typedef std::vector EmitterSet; typedef std::vector AffectorSet; public: CParticleSystem(VOID); virtual ~CParticleSystem(VOID); public: VOID SetParticleQuota(INT quota, CParticle::TYPE type, const CHAR *szParticleSystem); // 设置粒子总量 INT GetParticleQuota(VOID) const; // 获得粒子总量 public: VOID SetGfx(CGfxBase::TYPE type); // 设置图形 CGfxBase* GetGfx(VOID) const; // 获得图形 public: CEmitterBase* AddEmitter(CEmitterBase::TYPE type); // 添加发射器 VOID RemoveEmitter(CEmitterBase *pEmitte
【实例截图】
【核心代码】
4744300845377574707.rar
├── AffectorBase.cpp
├── AffectorBase.h
├── AffectorLinear.cpp
├── AffectorLinear.h
├── EmitterBase.cpp
├── EmitterBase.h
├── EmitterPoint.cpp
├── EmitterPoint.h
├── GfxBase.cpp
├── GfxBase.h
├── GfxDebug.cpp
├── GfxDebug.h
├── glew32.dll
├── glew32.lib
├── glew.h
├── GLSample.cpp
├── GLSample.h
├── GLSample.ico
├── GLSample.rc
├── math.h
├── Particle.sln
├── ParticleSystem.cpp
├── ParticleSystem.h
├── Particle.vcproj
├── ReadMe.txt
├── Resource.h
├── small.ico
├── stdafx.cpp
├── stdafx.h
├── targetver.h
└── typedef.h
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