实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace TankWar { public partial class FormMain : Form { #region 私有字段 //游戏状态 private GameState _gameState = GameState.Close; //我方坦克 private Tank _myTank = new Tank(Side.Me); //敌方坦克集合 private List<Tank> _listEnemyTank = new List<Tank>(); //子弹的集合 private List<Bullet> _listBullet = new List<Bullet>(); #endregion //导入动态链接库 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] public static extern short GetAsyncKeyState(int keyCode); public FormMain() { InitializeComponent(); } //开始游戏 private void BeginToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { _gameState = GameState.Open; //启用timer timer1.Enabled = true; timer2.Enabled = true; timer3.Enabled = true; timer4.Enabled = true; } //结束游戏 private void EndToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { _gameState = GameState.Close; //禁用timer timer1.Enabled = false; timer2.Enabled = false; } private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //绘制我方 _myTank.DrawMe(e.Graphics); //绘制敌方 for (int i = 0; i <= _listEnemyTank.Count - 1; i ) _listEnemyTank[i].DrawMe(e.Graphics); foreach (Bullet myBullet in _listBullet) { myBullet.DrawMe(e.Graphics); } } private void FormMain_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //如果开始游戏 if (_gameState == GameState.Open) { //开火 if (e.KeyCode == Keys.Space) { //我方坦克发射 Bullet myBullet = _myTank.Fire(); _listBullet.Add(myBullet); } //强制刷新 pictureBox1.Invalidate(); } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //如果开始游戏 if (_gameState == GameState.Open) { //先产生一辆敌方坦克 Tank enemyTank = new Tank(Side.Enemy); //把他加入列表 _listEnemyTank.Add(enemyTank); //强制刷新 pictureBox1.Invalidate(); } } private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { //如果开始游戏 if (_gameState == GameState.Open) { //定义一个随机类 Random myRand = new Random(DateTime.Now.Second); //随机控制每一辆的运动方向 for (int i = 0; i <= _listEnemyTank.Count - 1; i ) { //产生一个随机数 int direction = myRand.Next(1, 50); //让坦克移动一个步长 if (direction >= 5 && direction <= 10) { if (_listEnemyTank[i]._Position.X >= _myTank._Position.X) _listEnemyTank[i].Move(Direction.Left); else _listEnemyTank[i].Move(Direction.Right); } else if (direction >= 11 && direction <= 15) { if (_listEnemyTank[i]._Position.Y >= _myTank._Position.Y) _listEnemyTank[i].Move(Direction.Up); else _listEnemyTank[i].Move(Direction.Down); } else if (direction >= 16 && direction <= 49) { _listEnemyTank[i].Move(_listEnemyTank[i]._Direction); } else { _listEnemyTank[i]._Direction = (Direction)direction; _listEnemyTank[i].Move(_listEnemyTank[i]._Direction); } } foreach (Bullet myBullet in _listBullet) { myBullet.Move(); } //强制刷新 pictureBox1.Invalidate(); } } private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e) { //如果游戏开始了 if (_gameState == GameState.Open) { //定义一个随机类 Random myRand = new Random(DateTime.Now.Second); //让子弹飞 foreach (Tank enemyTank in _listEnemyTank) { //产生一个随机数 int fireFlag = myRand.Next(1, 10); //判断是否发射 if (fireFlag <= 6) { Bullet enemyBullet = enemyTank.Fire(); _listBullet.Add(enemyBullet); } } } } private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e) { if (_gameState == GameState.Open) { bool keyDown = (((ushort)GetAsyncKeyState((int)Keys.Down)) & 0xffff) != 0; if (keyDown == true) _myTank.Move(Direction.Down); bool keyUp = (((ushort)GetAsyncKeyState((int)Keys.Up)) & 0xffff) != 0; if (keyUp == true) _myTank.Move(Direction.Up); bool keyLeft = (((ushort)GetAsyncKeyState((int)Keys.Left)) & 0xffff) != 0; if (keyLeft == true) _myTank.Move(Direction.Left); bool keyRight = (((ushort)GetAsyncKeyState((int)Keys.Right)) & 0xffff) != 0; if (keyRight == true) _myTank.Move(Direction.Right); } //强制刷新 pictureBox1.Invalidate(); } } }
标签: 坦克
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论