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sunaba工具.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.87M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:364
  • 发布时间:2021-11-13
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
我的第一本编程书 - [日] 平山尚专用工具 sunaba工具含实例
【实例截图】
【核心代码】
4744300845367095999.zip
└── SunabaExp150331
├── Sunaba.exe
├── SunabaLib.dll
├── SunabaLib.pdb
├── 使用许可.txt
├── 文件
│   └── Sunaba一览表.docx
└── 示例
├── 第10章
│   ├── 00_删去不要的部分.txt
│   ├── 01_在底部的相邻位置停止运动.txt
│   ├── 02_左右移动复活.txt
│   ├── 03_在两壁的相邻位置停止运动0.txt
│   ├── 04_在两壁的相邻位置停止运动1.txt
│   ├── 05_在底部的相邻位置停止运动并变白.txt
│   ├── 06_下落后返回.txt
│   ├── 07_碰撞到底部之外.txt
│   ├── 08_整理碰撞到底部之外的内容.txt
│   ├── 09_既可以堆积也能够碰撞到墙壁.txt
│   ├── 10_既可以堆积也能够左右碰撞.txt
│   ├── 11_既可以堆积也能够左右碰撞整理0.txt
│   ├── 12_既可以堆积也能够左右碰撞整理1.txt
│   └── 13_第10章集大成.txt
├── 第11章
│   ├── 00_只有消除.txt
│   ├── 01_只有消除测试用.txt
│   ├── 02_只有消除测试用整理版.txt
│   ├── 03_不下落.txt
│   ├── 04_方块组成十字.txt
│   ├── 05_方块组成十字难懂版.txt
│   ├── 06_向局部程序输入的例子.txt
│   ├── 07_只有消除使用输入版.txt
│   ├── 08_消除后下落一格.txt
│   ├── 09_消除后下落一格大量堆积版.txt
│   ├── 10_消除后下落附加测试版.txt
│   └── 11_消除后下落第二方案.txt
├── 第12章
│   ├── 00_首先是2个.txt
│   ├── 01_旋转准备.txt
│   ├── 02_旋转准备下移一格.txt
│   ├── 03_先改为旋转后的状态.txt
│   ├── 04_老老实实地旋转一周.txt
│   ├── 05_聪明地进行旋转.txt
│   ├── 06_首先是2个_整理版0.txt
│   ├── 07_首先是2个_整理版1.txt
│   ├── 08_首先是2个_整理版2.txt
│   ├── 09_首先是2个_整理版3.txt
│   ├── 10_首先是2个_整理版4.txt
│   ├── 11_准备添加旋转.txt
│   ├── 12_虽然添加了旋转.txt
│   ├── 13_完成旋转.txt
│   ├── 14_正常消除.txt
│   └── 15_第12章集大成.txt
├── 第13章
│   ├── 00_首先是3格.txt
│   ├── 01_3个格子2个种类_出错版.txt
│   ├── 02_3个格子2个种类.txt
│   ├── 03_将3格老老实实地进行旋转.txt
│   ├── 04_将3格老老实实地进行旋转_改良版0.txt
│   ├── 05_将3格老老实实地进行旋转_改良版1.txt
│   ├── 06_将3格进行旋转.txt
│   ├── 07_将3格反向进行旋转.txt
│   ├── 08_首先是4格.txt
│   ├── 09_将4格进行旋转.txt
│   ├── 10_将4格进行旋转_一半表格.txt
│   ├── 11_将4格进行旋转_一半表格整理版.txt
│   ├── 12_完成.txt
│   └── 13_余数.txt
├── 第14章
│   ├── 范例JavaScript版.html
│   └── 范例英文版.txt
├── 第2章
│   ├── 00_第一个程序.txt
│   ├── 01_体重和身高.txt
│   ├── 02_第一个方块.txt
│   ├── 03_黑白照片.txt
│   ├── 04_彩色照片.txt
│   ├── 05_上方中央的方块.txt
│   ├── 06_正中央的方块.txt
│   └── 原图像
│   ├── 彩色照片.bmp
│   └── 黑白照片.bmp
├── 第3章
│   ├── 00_循环入门.txt
│   ├── 01_画16次点.txt
│   ├── 02_画16个点.txt
│   ├── 03_画16个点精简版.txt
│   ├── 04_用4个循环绘制方块.txt
│   ├── 05_用循环绘制方块0.txt
│   ├── 06_用循环绘制方块1.txt
│   ├── 07_完成用循环绘制方块.txt
│   ├── 08_用循环绘制方块奇异版.txt
│   ├── 09_给画面涂色.txt
│   └── 10_用循环在画面中央绘制方块.txt
├── 第4章
│   ├── 00_绘制20次方块.txt
│   ├── 01_被无视的空格.txt
│   ├── 02_绘制20个方块.txt
│   ├── 03_右侧的墙壁.txt
│   ├── 04_底部.txt
│   ├── 05_老实地绘制墙壁和底部.txt
│   ├── 06_整合左右循环0.txt
│   ├── 07_整合左右循环1.txt
│   ├── 08_整合左右循环2.txt
│   ├── 09_整合左右循环3.txt
│   ├── 10_只有左右合并起来的墙壁和底部.txt
│   ├── 11_调整了循环顺序的墙壁和底部.txt
│   ├── 12_整合底部和左右的循环0.txt
│   └── 13_完成整合底部和左右的循环.txt
├── 第5章
│   ├── 00_使用引用前.txt
│   ├── 01_第一个引用.txt
│   ├── 02_第一个引用(相反顺序).txt
│   ├── 03_用局部程序绘制不同的点.txt
│   ├── 04_用局部程序绘制底部.txt
│   ├── 05_用局部程序绘制两侧墙壁和底部.txt
│   ├── 06_用局部程序绘制两侧墙壁和底部加强版.txt
│   ├── 07_新的方块.txt
│   └── 08_绘制两侧墙壁和底部明了版.txt
├── 第6章
│   ├── 00_1个点.txt
│   ├── 01_2个点.txt
│   ├── 02_点运动1步.txt
│   ├── 03_点运动3步.txt
│   ├── 04_100个点.txt
│   ├── 05_点运动到下方.txt
│   ├── 06_局部程序方块.txt
│   ├── 07_方块应该下落.txt
│   ├── 08_方块下落0.txt
│   ├── 09_方块下落1.txt
│   ├── 10_方块下落2.txt
│   ├── 11_方块下落3.txt
│   ├── 12_方块应该高速下落.txt
│   ├── 13_方块高速下落.txt
│   ├── 14_方块本应该高速下落.txt
│   ├── 15_有两侧墙壁和底部时下落0.txt
│   ├── 16_有两侧墙壁和底部时下落1.txt
│   ├── 17_有两侧墙壁和底部时下落2.txt
│   └── 18_有两侧墙壁和底部时下落完成.txt
├── 第7章
│   └── 00_使用命名存储区.txt
├── 第8章
│   ├── 00_响应左方向键0.txt
│   ├── 01_响应左方向键1.txt
│   ├── 02_响应左方向键2.txt
│   ├── 03_向下移动.txt
│   ├── 04_向下移动调控关闭.txt
│   ├── 05_上下移动.txt
│   ├── 06_上下左右移动.txt
│   ├── 07_让方块上下左右移动.txt
│   ├── 08_向右移动.txt
│   ├── 09_只向右1次0.txt
│   ├── 10_只向右1次1.txt
│   ├── 11_只向上下左右移动1次.txt
│   ├── 12_只向上下左右移动1次修改版.txt
│   ├── 13_只向上下左右移动1次英文版.txt
│   ├── 14_只向上下左右移动1次方块版.txt
│   ├── 15_附带背景左右移动.txt
│   └── 16_左右移动附带背景与下落.txt
├── 第9章
│   ├── 00_横线0.txt
│   ├── 01_横线1.txt
│   ├── 02_横线2.txt
│   ├── 03_横线3.txt
│   ├── 04_通过循环有选择地运行0.txt
│   ├── 05_通过循环有选择地运行1.txt
│   ├── 06_红或绿.txt
│   ├── 07_红或绿有条件运行版.txt
│   ├── 08_横线有条件运行版.txt
│   ├── 09_方块缓慢下落有条件运行版.txt
│   └── 10_第9章集大成.txt
├── 范例.txt
└── 范例豪华版.txt

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sunaba工具.zip

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