实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
package com.byl.scollower;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ScrollView;
public class MyScrollView extends ScrollView {
private View inner;// 子View
private float y;// 点击时y坐标
private float y1;// 点击时y坐标
private float y2;// 抬起时y坐标
private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)
private boolean isCount = false;// 是否开始计算
private boolean isMoveing = false;// 是否开始移动.
private ImageView imageView;
private int initTop, initbottom;// 初始高度
private int top, bottom;// 拖动时时高度。
public void setImageView(ImageView imageView) {
this.imageView = imageView;
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
private OnHeaderRefreshListener mOnHeaderRefreshListener;
/***
* 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
* 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
/** touch 事件处理 **/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y1 = ev.getY();
top = initTop = imageView.getTop();
bottom = initbottom = imageView.getBottom();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
y2 = ev.getY();
//y2-y1>0表示下拉动作
if (isMoveing&&(y2-y1>0)){
Log.e("jj", "下拉结束" );
mOnHeaderRefreshListener.onHeaderRefresh(this);
}
isMoveing = false;
// 手指松开.
if (isNeedAnimation()) {
animation();
}
break;
/***
* 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
* 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
* 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下时的y坐标
float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
int deltaY = (int) (nowY - preY);// 滑动距离
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在这里要归0.
}
if (deltaY < 0 && top <= initTop)
return;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
isNeedMove();
if (isMoveing) {
// 初始化头部矩形
if (normal.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),inner.getRight(), inner.getBottom());
}
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() deltaY / 3,inner.getRight(), inner.getBottom() deltaY / 3);
top = (deltaY / 6);
bottom = (deltaY / 6);
imageView.layout(imageView.getLeft(), top,imageView.getRight(), bottom);
}
isCount = true;
y = nowY;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回缩动画
*/
public void animation() {
TranslateAnimation taa = new TranslateAnimation(0, 0, top 200,
initTop 200);
taa.setDuration(200);
imageView.startAnimation(taa);
imageView.layout(imageView.getLeft(), initTop, imageView.getRight(),
initbottom);
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
normal.setEmpty();
isCount = false;
y = 0;// 手指松开要归0.
}
// 是否需要开启动画
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/***
* 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
*
* getHeight():获取的是屏幕的高度
*
* @return
*/
public void isNeedMove() {
int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// 0是顶部,后面那个是底部
// if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
// isMoveing = true;
// }
if (scrollY == 0) {
isMoveing = true;
}
}
public interface OnHeaderRefreshListener {
public void onHeaderRefresh(MyScrollView view);
}
public void setOnHeaderRefreshListener(OnHeaderRefreshListener headerRefreshListener) {
mOnHeaderRefreshListener = headerRefreshListener;
}
}
标签:
网友评论
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明


支持(0) 盖楼(回复)