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玛丽冒险小游戏

Python语言基础

下载此实例
  • 开发语言:Python
  • 实例大小:0.01M
  • 下载次数:19
  • 浏览次数:135
  • 发布时间:2021-11-09
  • 实例类别:Python语言基础
  • 发 布 人:leavei
  • 文件格式:.py
  • 所需积分:2
 相关标签: 玛丽冒险 小游戏 游戏

实例介绍

【实例简介】超级玛丽小游戏
【实例截图】from clipboard

【核心代码】

import pygame # pygame库导入到python程序中 from pygame.locals import * # 导入pygame中的常量 import sys # 导入系统模块 SCREENWIDTH = 822 # 窗口宽度 SCREENHEIGHT = 199 # 窗口高度 FPS = 30 # 更新画面的时间   # 定义一个移动地图类 class MyMap(): def __init__(self, x, y): # 加载背景图片  self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha() self.x = x self.y = y def map_rolling(self): if self.x < -790: # 小于-790说明地图已经完全移动完毕  self.x = 800 # 给地图一个新的坐标点  else: self.x -= 5 # 5个像素向左移动   # 更新地图  def map_update(self):
        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y)) # 背景音乐按钮 class Music_Button():
    is_open = True # 背景乐音的标记  def __init__(self): self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha() self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha() self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav') # 加载背景音乐  # 判断鼠标是否在,按钮的范围内  def is_select(self): # 获取鼠标,的坐标  point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        w, h = self.open_img.get_size() # 获取按钮图片的大小  # 判断鼠标是否在按钮范围内  in_x = point_x > 20 and point_x < 20   w
        in_y = point_y > 20 and point_y < 20   h return in_x and in_y from itertools import cycle # 导入迭代工具   # 玛丽类 class Marie(): def __init__(self): # 初始化小玛丽矩形  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) self.jumpState = False # 跳跃的状态  self.jumpHeight = 130 # 跳跃的高度  self.lowest_y = 140 # 最低坐标  self.jumpValue = 0 # 跳跃增变量  # 小玛丽动图索引  self.marieIndex = 0  self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2]) # 加载小玛丽图片  self.adventure_img = (
            pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),  pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),  pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),  ) self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳音效  self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size() self.x = 50; # 绘制小玛丽的X坐标  self.y = self.lowest_y; # 绘制小玛丽的Y坐标  self.rect.topleft = (self.x, self.y) # 跳状态  def jump(self): self.jumpState = True   # 小玛丽移动  def move(self): if self.jumpState: # 当起跳的时候  if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上  self.jumpValue = -5 # 5个像素值向上移动  if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 小玛丽到达顶部回落  self.jumpValue = 5 # 5个像素值向下移动  self.rect.y  = self.jumpValue # 通过循环改变玛丽的Y坐标  if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果小玛丽回到地面  self.jumpState = False # 关闭跳跃状态   # 绘制小玛丽  def draw_marie(self): # 匹配小玛丽动图  marieIndex = next(self.marieIndexGen) # 绘制小玛丽  SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],  (self.x, self.rect.y)) import random # 随机数 # 障碍物类 class Obstacle():
    score = 1 # 分数  move = 5 # 移动距离  obstacle_y = 150 # 障碍物y坐标  def __init__(self): # 初始化障碍物矩形  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) # 加载障碍物图片  self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha() self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加载分数图片  self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),  pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha()) # 加载加分音效  self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分  # 01随机数  r = random.randint(0, 1) if r == 0: # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道  self.image = self.missile # 显示导弹障碍  self.move = 15 # 移动速度加快  self.obstacle_y = 100 # 导弹坐标在天上  else: self.image = self.pipe # 显示管道障碍  # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形  self.rect.size = self.image.get_size() # 获取位图宽高  self.width, self.height = self.rect.size # 障碍物绘制坐标  self.x = 800  self.y = self.obstacle_y self.rect.center = (self.x, self.y) # 障碍物移动  def obstacle_move(self): self.rect.x -= self.move # 绘制障碍物  def draw_obstacle(self):
        SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) # 获取分数  def getScore(self): self.score
        tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音乐  self.score = 0; return tmp; # 显示分数  def showScore(self, score): # 获取得分数字  self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
        totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度  for digit in self.scoreDigits: # 获取积分图片的宽度  totalWidth  = self.numbers[digit].get_width() # 分数横向位置  Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth 30)) for digit in self.scoreDigits: # 绘制分数  SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 随着数字增加改变位置  Xoffset  = self.numbers[digit].get_width() # 游戏结束的方法 def game_over():
    bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞击  bump_audio.play() # 播放撞击音效  # 获取窗体宽、高  screen_w = pygame.display.Info().current_w
    screen_h = pygame.display.Info().current_h # 加载游戏结束的图片  over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha() # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置  SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,  (screen_h - over_img.get_height()) / 2)) def mainGame():
    score = 0 # 得分  over = False # 游戏结束标记  global SCREEN, FPSCLOCK
    pygame.init() # 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。   # 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,  # 控制每个循环多长时间运行一次。  FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)) # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。  pygame.display.set_caption('玛丽冒险') # 设置窗口标题   # 创建地图对象  bg1 = MyMap(0, 0)
    bg2 = MyMap(800, 0) # 创建小玛丽对象  marie = Marie()
    addObstacleTimer = 0 # 添加障碍物的时间  list = [] # 障碍物对象列表   music_button = Music_Button() # 创建背景音乐按钮对象  btn_img  = music_button.open_img # 设置背景音乐按钮的默认图片  music_button.bg_music.play(-1) # 循环播放背景音乐   while True: # 获取单击事件  for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断鼠标事件  if music_button.is_select(): # 判断鼠标是否在静音按钮范围  if music_button.is_open: # 判断背景音乐状态  btn_img = music_button.close_img # 单击后显示关闭状态的图片  music_button.is_open = False # 关闭背景音乐状态  music_button.bg_music.stop() # 停止背景音乐的播放  else:
                        btn_img = music_button.open_img
                        music_button.is_open = True  music_button.bg_music.play(-1) # 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭  if event.type == QUIT:
                pygame.quit() # 退出窗口  sys.exit() # 关闭窗口   # 单击键盘空格键,开启跳的状态  if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE: if marie.rect.y >= marie.lowest_y: # 如果小玛丽在地面上  marie.jump_audio.play() # 播放小玛丽跳跃音效  marie.jump() # 开启小玛丽跳的状态   if over == True: # 判断游戏结束的开关是否开启  mainGame() # 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏      if over == False: # 绘制地图起到更新地图的作用  bg1.map_update() # 地图移动  bg1.map_rolling()
            bg2.map_update()
            bg2.map_rolling() # 小玛丽移动  marie.move() # 绘制小玛丽  marie.draw_marie() # 计算障碍物间隔时间  if addObstacleTimer >= 1300:
                r = random.randint(0, 100) if r > 40: # 创建障碍物对象  obstacle = Obstacle() # 将障碍物对象添加到列表中  list.append(obstacle) # 重置添加障碍物时间  addObstacleTimer = 0   # 循环遍历障碍物  for i in range(len(list)): # 障碍物移动  list[i].obstacle_move() # 绘制障碍物  list[i].draw_obstacle() # 判断小玛丽与障碍物是否碰撞  if pygame.sprite.collide_rect(marie, list[i]):
                    over = True # 碰撞后开启结束开关  game_over() # 调用游戏结束的方法  music_button.bg_music.stop() else: # 判断小玛丽是否跃过了障碍物  if (list[i].rect.x   list[i].rect.width) < marie.rect.x: # 加分  score  = list[i].getScore() # 显示分数  list[i].showScore(score)
        addObstacleTimer  = 20 # 增加障碍物时间  SCREEN.blit(btn_img, (20, 20)) # 绘制背景音乐按钮  pygame.display.update() # 更新整个窗口  FPSCLOCK.tick(FPS) # 循环应该多长时间运行一次   if __name__ == '__main__':
    mainGame()

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玛丽冒险小游戏

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