实例介绍
【实例简介】
将.bytes文件拖到ExportBytes上 就会在同文件夹生成.json文件
将.json文件拖到ExportBytes上 就会在同文件夹生成.bytes文件
如果存在同名文件,则会覆盖 所以一定要备份好原文件!!!
另外json文件有自己的格式,确保[]{},":这样的符号不要写错或遗漏,不然则无法解析
另外3个dll都是来自于\VBR_Data\Managed下
如果将主程序放入该文件夹,则可以不需要那3个文件
另外修改完某些bytes文件后 可能要重开游戏(重新开始,不是重启游戏)才能看到效果
更新:
修改了封包的错误
数据文件名不可更改!!!比如必须为UnitDataSet.bytes和UnitDataSet.json 不然无法匹配到正确的数据 所以最好放到其他文件夹下去修改
【实例截图】
【核心代码】
JsonView/JsonView
├── Assembly-CSharp.dll├── ExportBytes.exe
├── Ionic.Zlib.dll
├── JsonView.exe
├── JsonView.pdb
├── JsonViewer.dll
├── JsonViewer.pdb
├── Newtonsoft.Json.dll
├── UnityEngine.UI.dll
├── UnityEngine.dll
└── 说明.txt
0 directories, 11 files
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