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张汝泉面试作品(ogre+qt+vtk)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:14.68M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:149
  • 发布时间:2021-11-06
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
1、用qt做框架、ogre做渲染、vtk库做算法 2、用了简单设计模式:单例、观察者、和命令模式 3、支持撤销和前进 4、可以导入ogre的mesh模型,将mesh数据转化为vtk数据,然后再用ogre的manualobject渲染。 5、加入的算法主要有2d三角剖分、插值、设置法线、颜色梯度、切割线(等高线)、切除(用来查看模型内部结构) 6、qt做的模型列表自己写了个类继承于QAbstractItemModel,列表节点用了ogre的screenNode。
【实例截图】
【核心代码】
16359647782264062311.rar
├── Media
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── DeferredShadingMedia
│   │   ├── COPYING
│   │   ├── deferred.compositor
│   │   ├── deferreddemo.material
│   │   ├── deferred_post.material
│   │   ├── deferred_post_minilight.material
│   │   ├── deferred_post.program
│   │   ├── DeferredShading
│   │   │   └── post
│   │   │   ├── Ambient_ps.cg
│   │   │   ├── LightMaterial_ps.cg
│   │   │   ├── LightMaterial_vs.cg
│   │   │   ├── ShowColour_ps.cg
│   │   │   ├── ShowDS_ps.cg
│   │   │   ├── ShowNormal_ps.cg
│   │   │   └── vs.cg
│   │   ├── ShadowCaster.cg
│   │   ├── ShadowCaster.material
│   │   ├── ShadowCaster.program
│   │   ├── ssao.cg
│   │   ├── ssao.compositor
│   │   └── ssao.material
│   ├── materials
│   │   ├── programs
│   │   │   ├── AmbientOneTexture.glsl
│   │   │   ├── ASCIIFP.cg
│   │   │   ├── Bloom2_ps20.glsl
│   │   │   ├── Bloom2_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Bloom_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Bloom_vs11.hlsl
│   │   │   ├── Blur0_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Blur0_vs11.hlsl
│   │   │   ├── Blur0_vs.glsl
│   │   │   ├── Blur1_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Blur1_vs11.hlsl
│   │   │   ├── Blur1_vs.glsl
│   │   │   ├── BlurH_ps20.glsl
│   │   │   ├── BlurH_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Blur_ps.glsl
│   │   │   ├── BlurV_ps20.glsl
│   │   │   ├── BlurV_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Blur_vs11.hlsl
│   │   │   ├── Blur_vs.glsl
│   │   │   ├── BrightBloom2_ps20.glsl
│   │   │   ├── BrightBloom2_ps20.hlsl
│   │   │   ├── Combine_fp.cg
│   │   │   ├── Common.cg
│   │   │   ├── crowdVp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapCasterFp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapCasterVp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmap.hlsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapNormalMapReceiverFp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapNormalMapReceiverVp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapReceiverFp.glsl
│   │   │   ├── DepthShadowmapReceiverVp.glsl
│   │   │   ├── depthshadowobject.cg
│   │   │   ├── DitherFP.cg
│   │   │   ├── DOF_ps.cg
│   │   │   ├── Example_Basic.cg
│   │   │   ├── Example_Basic.hlsl
│   │   │   ├── Example_BumpMapping.cg
│   │   │   ├── Example_CelShading.cg
│   │   │   ├── Example_Fresnel.cg
│   │   │   ├── Example_FresnelPS.asm
│   │   │   ├── Example_Projection.cg
│   │   │   ├── GlassFP.cg
│   │   │   ├── Grass.cg
│   │   │   ├── GrayScale.cg
│   │   │   ├── HalftoneFP.cg
│   │   │   ├── hdr_bloom.glsl
│   │   │   ├── hdr.cg
│   │   │   ├── hdr_downscale2x2luminence.glsl
│   │   │   ├── hdr_downscale3x3brightpass.glsl
│   │   │   ├── hdr_downscale3x3.glsl
│   │   │   ├── hdr_finalToneMapping.glsl
│   │   │   ├── hdr.hlsl
│   │   │   ├── hdr_tonemap_util.glsl
│   │   │   ├── hdrutils.hlsl
│   │   │   ├── HeatVision.cg
│   │   │   ├── instancing.cg
│   │   │   ├── instancingVp.glsl
│   │   │   ├── InvertFP.cg
│   │   │   ├── isosurf.cg
│   │   │   ├── LaplaceFP.cg
│   │   │   ├── mrttestfp.hlsl
│   │   │   ├── mrttestfp_quad.glsl
│   │   │   ├── mrttestfp_scene.glsl
│   │   │   ├── NightVisionFP.cg
│   │   │   ├── Ocean2GLSL.frag
│   │   │   ├── Ocean2GLSL.vert
│   │   │   ├── Ocean2HLSL_Cg.frag
│   │   │   ├── Ocean2HLSL_Cg.vert
│   │   │   ├── oceanGLSL.frag
│   │   │   ├── oceanGLSL.vert
│   │   │   ├── oceanHLSL_Cg.frag
│   │   │   ├── oceanHLSL_Cg.vert
│   │   │   ├── OffsetMapping.cg
│   │   │   ├── OffsetMappingFp.glsl
│   │   │   ├── OffsetMapping.hlsl
│   │   │   ├── OffsetMapping_specular.asm
│   │   │   ├── OffsetMappingVp.glsl
│   │   │   ├── OldMovieFP.cg
│   │   │   ├── OldTV.cg
│   │   │   ├── ParticleGS.cg
│   │   │   ├── PassthroughVP.glsl
│   │   │   ├── PosterizeFP.cg
│   │   │   ├── pssm.cg
│   │   │   ├── pssm.hlsl
│   │   │   ├── Radial_Blur_FP.cg
│   │   │   ├── Radial_Blur_FP.hlsl
│   │   │   ├── shadows.cg
│   │   │   ├── SharpenEdgesFP.cg
│   │   │   ├── skinningTwoWeightsShadowCasterVp.glsl
│   │   │   ├── skinningTwoWeightsVp.glsl
│   │   │   ├── StdQuad_vp.cg
│   │   │   ├── StdQuad_vp.glsl
│   │   │   ├── Swizzle.gp
│   │   │   ├── SwizzleGP.cg
│   │   │   ├── SwizzleGP.glsl
│   │   │   ├── TilingFP.cg
│   │   │   ├── varianceshadowcasterfp.cg
│   │   │   ├── varianceshadowcastervp.cg
│   │   │   ├── varianceshadowreceiverfp.cg
│   │   │   └── varianceshadowreceivervp.cg
│   │   ├── scripts
│   │   │   ├── ASCII.material
│   │   │   ├── ASMSwizzle.material
│   │   │   ├── basics.material
│   │   │   ├── BlackAndWhite.material
│   │   │   ├── Bloom2.material
│   │   │   ├── Bloom.material
│   │   │   ├── CGSwizzle.material
│   │   │   ├── CompositorDemo.material
│   │   │   ├── DepthShadowmap.material
│   │   │   ├── Dither.material
│   │   │   ├── DOF.material
│   │   │   ├── Embossed.material
│   │   │   ├── Examples-Advanced.material
│   │   │   ├── Examples.compositor
│   │   │   ├── Examples-DynTex.material
│   │   │   ├── Examples.material
│   │   │   ├── Examples.program
│   │   │   ├── Examples-Water.material
│   │   │   ├── Example-Water.material
│   │   │   ├── facial.material
│   │   │   ├── Glass.material
│   │   │   ├── GLSLSwizzle.material
│   │   │   ├── Halftone.material
│   │   │   ├── hdr.material
│   │   │   ├── HeatVision.material
│   │   │   ├── Hurt.material
│   │   │   ├── instancing.material
│   │   │   ├── Invert.material
│   │   │   ├── IsoSurf.material
│   │   │   ├── Laplace.material
│   │   │   ├── MotionBlur.material
│   │   │   ├── MRTtest.material
│   │   │   ├── NightVision.material
│   │   │   ├── Ocean.controls
│   │   │   ├── Ocean.material
│   │   │   ├── OffsetMapping.material
│   │   │   ├── Ogre.material
│   │   │   ├── OldMovie.material
│   │   │   ├── OldTV.material
│   │   │   ├── ParticleGS.material
│   │   │   ├── Penguin.material
│   │   │   ├── Posterize.material
│   │   │   ├── pssm.material
│   │   │   ├── RadialBlur.material
│   │   │   ├── RZR-002.material
│   │   │   ├── ShaderSystem.material
│   │   │   ├── shadows.material
│   │   │   ├── SharpenEdges.material
│   │   │   ├── sibenik.material
│   │   │   ├── smoke.material
│   │   │   ├── StdQuad_vp.program
│   │   │   ├── Tiling.material
│   │   │   └── VarianceShadowmap.material
│   │   └── textures
│   │   ├── 10points.png
│   │   ├── 1D_Noise2.png
│   │   ├── 1D_Noise.png
│   │   ├── 8x8PagesSplotches2.png
│   │   ├── ASCII.dds
│   │   ├── aureola.png
│   │   ├── basic_droplet.png
│   │   ├── BeachStones.jpg
│   │   ├── blue_jaiqua.jpg
│   │   ├── BumpyMetal.jpg
│   │   ├── cel_shading_diffuse.png
│   │   ├── cel_shading_edge.png
│   │   ├── cel_shading_specular.png
│   │   ├── Chrome.jpg
│   │   ├── clouds.jpg
│   │   ├── cursor.png
│   │   ├── dark_grid.png
│   │   ├── dirt01.jpg
│   │   ├── Dirt.jpg
│   │   ├── dkyellow.png
│   │   ├── Dr_Bunsen_Head.jpg
│   │   ├── droplet.png
│   │   ├── egyptrockyfull.jpg
│   │   ├── flare_alpha.dds
│   │   ├── flare.png
│   │   ├── flaretrail.png
│   │   ├── frost.png
│   │   ├── fw12b.jpg
│   │   ├── GLX_icon.png
│   │   ├── gras_02.png
│   │   ├── grass_1024.jpg
│   │   ├── GreenSkin.jpg
│   │   ├── HeatLookup.tga
│   │   ├── HeatNoise.tga
│   │   ├── KAMEN320x240-bump.jpg
│   │   ├── KAMEN320x240.jpg
│   │   ├── KAMEN-stup.jpg
│   │   ├── leaf.png
│   │   ├── MRAMOR6X6.jpg
│   │   ├── MRAMOR-bump.jpg
│   │   ├── MtlPlat2.jpg
│   │   ├── NMBalls.png
│   │   ├── nm_bk.png
│   │   ├── NMBumpsOut.png
│   │   ├── nm_dn.png
│   │   ├── nm_fr.png
│   │   ├── NMHollyBumps.png
│   │   ├── nm_lf.png
│   │   ├── nm_rt.png
│   │   ├── NMStripes.png
│   │   ├── nm_up.png
│   │   ├── NPRMetallic.tga
│   │   ├── nskingr.jpg
│   │   ├── ogrebordercenter.png
│   │   ├── ogreborder.png
│   │   ├── ogreborderUp.png
│   │   ├── ogregui.tga
│   │   ├── ogrelogo.png
│   │   ├── ogrelogo-small.jpg
│   │   ├── Panels_Diffuse.png
│   │   ├── Panels_Normal_Obj.png
│   │   ├── Panels_Normal_Tangent.png
│   │   ├── Panels_reflection.png
│   │   ├── Panels_refmask.png
│   │   ├── particle.dds
│   │   ├── penguin.jpg
│   │   ├── r2skin.jpg
│   │   ├── Random3D.dds
│   │   ├── ribbonband.png
│   │   ├── rockwall_NH.tga
│   │   ├── rockwall.tga
│   │   ├── RustedMetal.jpg
│   │   ├── RustyBarrel.png
│   │   ├── RustySteel.jpg
│   │   ├── RZR-002.png
│   │   ├── scr-back.png
│   │   ├── scr-down.png
│   │   ├── scr-down-p.png
│   │   ├── scr-thumb.png
│   │   ├── scr-up.png
│   │   ├── scr-up-p.png
│   │   ├── Sepia1D.tga
│   │   ├── smokecolors.png
│   │   ├── smoke.png
│   │   ├── snow_1024.jpg
│   │   ├── spacesky.jpg
│   │   ├── spheremap.png
│   │   ├── steelhead.png
│   │   ├── strugotine.jpg
│   │   ├── terrain_detail.jpg
│   │   ├── terrain.png
│   │   ├── terrain_texture.jpg
│   │   ├── terr_dirt-grass.jpg
│   │   ├── terr_rock6.jpg
│   │   ├── terr_rock-dirt.jpg
│   │   ├── texmap2.jpg
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── tusk.jpg
│   │   ├── Water01.jpg
│   │   ├── Water02.jpg
│   │   ├── WaterNormal1.tga
│   │   ├── WaterNormal2.tga
│   │   ├── waveNM.png
│   │   ├── waves2.dds
│   │   ├── white.bmp
│   │   └── WoodPallet.png
│   ├── models
│   │   ├── Barrel.mesh
│   │   ├── facial.mesh
│   │   ├── fish.mesh
│   │   ├── fish.skeleton
│   │   ├── jaiqua.mesh
│   │   ├── jaiqua.skeleton
│   │   ├── ninja.mesh
│   │   ├── ninja.skeleton
│   │   ├── ogrehead.mesh
│   │   ├── penguin.mesh
│   │   ├── penguin.skeleton
│   │   ├── robot.mesh
│   │   ├── robot.skeleton
│   │   ├── tudorhouse.mesh
│   │   └── WoodPallet.mesh
│   ├── PCZAppMedia
│   │   ├── building_exterior.mesh
│   │   ├── Carpet_Diamond_Olive.jpg
│   │   ├── Metal_Brass_Ceiling.jpg
│   │   ├── Metal_Embossed.jpg
│   │   ├── Metal_Rusted1.jpg
│   │   ├── Metal_Rusted.jpg
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│   │   ├── Metal_Steel_Textured_White.jpg
│   │   ├── Roofing_Tile_Spanish.jpg
│   │   ├── ROOM.material
│   │   ├── ROOM_NX.mesh
│   │   ├── room_nxnynz.mesh
│   │   ├── room_nxpx.mesh
│   │   ├── room_nxpxnypynzpz.mesh
│   │   ├── room_nxpxnz.mesh
│   │   ├── room_nxpxnzpz.mesh
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│   │   ├── room_nzpz.mesh
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│   │   ├── room_pxpynz.mesh
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│   │   ├── ROOM_PY.mesh
│   │   ├── ROOM_PZ.mesh
│   │   ├── terrain2.cfg
│   │   ├── terrain2.png
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── Translucent_Glass_Tinted1.jpg
│   │   ├── Translucent_Glass_Tinted.jpg
│   │   └── Wood_Floor.jpg
│   ├── terrain.cfg
│   └── xml
│   └── Points.xml
└── Release
├── DataManager.dll
├── mt.dep
├── ogre.cfg
├── ogre.log
├── OgreMain.dll
├── phonon4.dll
├── plugins.cfg
├── QtCore4.dll
├── QtGui4.dll
├── QtOpenGL4.dll
├── QtSql4.dll
├── QtXml4.dll
├── QuanDemo.exe
├── QuanDemo.exe.intermediate.manifest
├── RenderSystem_GL.dll
└── resources.cfg

12 directories, 348 files

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