实例介绍
1、用qt做框架、ogre做渲染、vtk库做算法 2、用了简单设计模式:单例、观察者、和命令模式 3、支持撤销和前进 4、可以导入ogre的mesh模型,将mesh数据转化为vtk数据,然后再用ogre的manualobject渲染。 5、加入的算法主要有2d三角剖分、插值、设置法线、颜色梯度、切割线(等高线)、切除(用来查看模型内部结构) 6、qt做的模型列表自己写了个类继承于QAbstractItemModel,列表节点用了ogre的screenNode。
【实例截图】
【核心代码】
16359647782264062311.rar
├── Media
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── DeferredShadingMedia
│ │ ├── COPYING
│ │ ├── deferred.compositor
│ │ ├── deferreddemo.material
│ │ ├── deferred_post.material
│ │ ├── deferred_post_minilight.material
│ │ ├── deferred_post.program
│ │ ├── DeferredShading
│ │ │ └── post
│ │ │ ├── Ambient_ps.cg
│ │ │ ├── LightMaterial_ps.cg
│ │ │ ├── LightMaterial_vs.cg
│ │ │ ├── ShowColour_ps.cg
│ │ │ ├── ShowDS_ps.cg
│ │ │ ├── ShowNormal_ps.cg
│ │ │ └── vs.cg
│ │ ├── ShadowCaster.cg
│ │ ├── ShadowCaster.material
│ │ ├── ShadowCaster.program
│ │ ├── ssao.cg
│ │ ├── ssao.compositor
│ │ └── ssao.material
│ ├── materials
│ │ ├── programs
│ │ │ ├── AmbientOneTexture.glsl
│ │ │ ├── ASCIIFP.cg
│ │ │ ├── Bloom2_ps20.glsl
│ │ │ ├── Bloom2_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Bloom_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Bloom_vs11.hlsl
│ │ │ ├── Blur0_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Blur0_vs11.hlsl
│ │ │ ├── Blur0_vs.glsl
│ │ │ ├── Blur1_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Blur1_vs11.hlsl
│ │ │ ├── Blur1_vs.glsl
│ │ │ ├── BlurH_ps20.glsl
│ │ │ ├── BlurH_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Blur_ps.glsl
│ │ │ ├── BlurV_ps20.glsl
│ │ │ ├── BlurV_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Blur_vs11.hlsl
│ │ │ ├── Blur_vs.glsl
│ │ │ ├── BrightBloom2_ps20.glsl
│ │ │ ├── BrightBloom2_ps20.hlsl
│ │ │ ├── Combine_fp.cg
│ │ │ ├── Common.cg
│ │ │ ├── crowdVp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapCasterFp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapCasterVp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmap.hlsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapNormalMapReceiverFp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapNormalMapReceiverVp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapReceiverFp.glsl
│ │ │ ├── DepthShadowmapReceiverVp.glsl
│ │ │ ├── depthshadowobject.cg
│ │ │ ├── DitherFP.cg
│ │ │ ├── DOF_ps.cg
│ │ │ ├── Example_Basic.cg
│ │ │ ├── Example_Basic.hlsl
│ │ │ ├── Example_BumpMapping.cg
│ │ │ ├── Example_CelShading.cg
│ │ │ ├── Example_Fresnel.cg
│ │ │ ├── Example_FresnelPS.asm
│ │ │ ├── Example_Projection.cg
│ │ │ ├── GlassFP.cg
│ │ │ ├── Grass.cg
│ │ │ ├── GrayScale.cg
│ │ │ ├── HalftoneFP.cg
│ │ │ ├── hdr_bloom.glsl
│ │ │ ├── hdr.cg
│ │ │ ├── hdr_downscale2x2luminence.glsl
│ │ │ ├── hdr_downscale3x3brightpass.glsl
│ │ │ ├── hdr_downscale3x3.glsl
│ │ │ ├── hdr_finalToneMapping.glsl
│ │ │ ├── hdr.hlsl
│ │ │ ├── hdr_tonemap_util.glsl
│ │ │ ├── hdrutils.hlsl
│ │ │ ├── HeatVision.cg
│ │ │ ├── instancing.cg
│ │ │ ├── instancingVp.glsl
│ │ │ ├── InvertFP.cg
│ │ │ ├── isosurf.cg
│ │ │ ├── LaplaceFP.cg
│ │ │ ├── mrttestfp.hlsl
│ │ │ ├── mrttestfp_quad.glsl
│ │ │ ├── mrttestfp_scene.glsl
│ │ │ ├── NightVisionFP.cg
│ │ │ ├── Ocean2GLSL.frag
│ │ │ ├── Ocean2GLSL.vert
│ │ │ ├── Ocean2HLSL_Cg.frag
│ │ │ ├── Ocean2HLSL_Cg.vert
│ │ │ ├── oceanGLSL.frag
│ │ │ ├── oceanGLSL.vert
│ │ │ ├── oceanHLSL_Cg.frag
│ │ │ ├── oceanHLSL_Cg.vert
│ │ │ ├── OffsetMapping.cg
│ │ │ ├── OffsetMappingFp.glsl
│ │ │ ├── OffsetMapping.hlsl
│ │ │ ├── OffsetMapping_specular.asm
│ │ │ ├── OffsetMappingVp.glsl
│ │ │ ├── OldMovieFP.cg
│ │ │ ├── OldTV.cg
│ │ │ ├── ParticleGS.cg
│ │ │ ├── PassthroughVP.glsl
│ │ │ ├── PosterizeFP.cg
│ │ │ ├── pssm.cg
│ │ │ ├── pssm.hlsl
│ │ │ ├── Radial_Blur_FP.cg
│ │ │ ├── Radial_Blur_FP.hlsl
│ │ │ ├── shadows.cg
│ │ │ ├── SharpenEdgesFP.cg
│ │ │ ├── skinningTwoWeightsShadowCasterVp.glsl
│ │ │ ├── skinningTwoWeightsVp.glsl
│ │ │ ├── StdQuad_vp.cg
│ │ │ ├── StdQuad_vp.glsl
│ │ │ ├── Swizzle.gp
│ │ │ ├── SwizzleGP.cg
│ │ │ ├── SwizzleGP.glsl
│ │ │ ├── TilingFP.cg
│ │ │ ├── varianceshadowcasterfp.cg
│ │ │ ├── varianceshadowcastervp.cg
│ │ │ ├── varianceshadowreceiverfp.cg
│ │ │ └── varianceshadowreceivervp.cg
│ │ ├── scripts
│ │ │ ├── ASCII.material
│ │ │ ├── ASMSwizzle.material
│ │ │ ├── basics.material
│ │ │ ├── BlackAndWhite.material
│ │ │ ├── Bloom2.material
│ │ │ ├── Bloom.material
│ │ │ ├── CGSwizzle.material
│ │ │ ├── CompositorDemo.material
│ │ │ ├── DepthShadowmap.material
│ │ │ ├── Dither.material
│ │ │ ├── DOF.material
│ │ │ ├── Embossed.material
│ │ │ ├── Examples-Advanced.material
│ │ │ ├── Examples.compositor
│ │ │ ├── Examples-DynTex.material
│ │ │ ├── Examples.material
│ │ │ ├── Examples.program
│ │ │ ├── Examples-Water.material
│ │ │ ├── Example-Water.material
│ │ │ ├── facial.material
│ │ │ ├── Glass.material
│ │ │ ├── GLSLSwizzle.material
│ │ │ ├── Halftone.material
│ │ │ ├── hdr.material
│ │ │ ├── HeatVision.material
│ │ │ ├── Hurt.material
│ │ │ ├── instancing.material
│ │ │ ├── Invert.material
│ │ │ ├── IsoSurf.material
│ │ │ ├── Laplace.material
│ │ │ ├── MotionBlur.material
│ │ │ ├── MRTtest.material
│ │ │ ├── NightVision.material
│ │ │ ├── Ocean.controls
│ │ │ ├── Ocean.material
│ │ │ ├── OffsetMapping.material
│ │ │ ├── Ogre.material
│ │ │ ├── OldMovie.material
│ │ │ ├── OldTV.material
│ │ │ ├── ParticleGS.material
│ │ │ ├── Penguin.material
│ │ │ ├── Posterize.material
│ │ │ ├── pssm.material
│ │ │ ├── RadialBlur.material
│ │ │ ├── RZR-002.material
│ │ │ ├── ShaderSystem.material
│ │ │ ├── shadows.material
│ │ │ ├── SharpenEdges.material
│ │ │ ├── sibenik.material
│ │ │ ├── smoke.material
│ │ │ ├── StdQuad_vp.program
│ │ │ ├── Tiling.material
│ │ │ └── VarianceShadowmap.material
│ │ └── textures
│ │ ├── 10points.png
│ │ ├── 1D_Noise2.png
│ │ ├── 1D_Noise.png
│ │ ├── 8x8PagesSplotches2.png
│ │ ├── ASCII.dds
│ │ ├── aureola.png
│ │ ├── basic_droplet.png
│ │ ├── BeachStones.jpg
│ │ ├── blue_jaiqua.jpg
│ │ ├── BumpyMetal.jpg
│ │ ├── cel_shading_diffuse.png
│ │ ├── cel_shading_edge.png
│ │ ├── cel_shading_specular.png
│ │ ├── Chrome.jpg
│ │ ├── clouds.jpg
│ │ ├── cursor.png
│ │ ├── dark_grid.png
│ │ ├── dirt01.jpg
│ │ ├── Dirt.jpg
│ │ ├── dkyellow.png
│ │ ├── Dr_Bunsen_Head.jpg
│ │ ├── droplet.png
│ │ ├── egyptrockyfull.jpg
│ │ ├── flare_alpha.dds
│ │ ├── flare.png
│ │ ├── flaretrail.png
│ │ ├── frost.png
│ │ ├── fw12b.jpg
│ │ ├── GLX_icon.png
│ │ ├── gras_02.png
│ │ ├── grass_1024.jpg
│ │ ├── GreenSkin.jpg
│ │ ├── HeatLookup.tga
│ │ ├── HeatNoise.tga
│ │ ├── KAMEN320x240-bump.jpg
│ │ ├── KAMEN320x240.jpg
│ │ ├── KAMEN-stup.jpg
│ │ ├── leaf.png
│ │ ├── MRAMOR6X6.jpg
│ │ ├── MRAMOR-bump.jpg
│ │ ├── MtlPlat2.jpg
│ │ ├── NMBalls.png
│ │ ├── nm_bk.png
│ │ ├── NMBumpsOut.png
│ │ ├── nm_dn.png
│ │ ├── nm_fr.png
│ │ ├── NMHollyBumps.png
│ │ ├── nm_lf.png
│ │ ├── nm_rt.png
│ │ ├── NMStripes.png
│ │ ├── nm_up.png
│ │ ├── NPRMetallic.tga
│ │ ├── nskingr.jpg
│ │ ├── ogrebordercenter.png
│ │ ├── ogreborder.png
│ │ ├── ogreborderUp.png
│ │ ├── ogregui.tga
│ │ ├── ogrelogo.png
│ │ ├── ogrelogo-small.jpg
│ │ ├── Panels_Diffuse.png
│ │ ├── Panels_Normal_Obj.png
│ │ ├── Panels_Normal_Tangent.png
│ │ ├── Panels_reflection.png
│ │ ├── Panels_refmask.png
│ │ ├── particle.dds
│ │ ├── penguin.jpg
│ │ ├── r2skin.jpg
│ │ ├── Random3D.dds
│ │ ├── ribbonband.png
│ │ ├── rockwall_NH.tga
│ │ ├── rockwall.tga
│ │ ├── RustedMetal.jpg
│ │ ├── RustyBarrel.png
│ │ ├── RustySteel.jpg
│ │ ├── RZR-002.png
│ │ ├── scr-back.png
│ │ ├── scr-down.png
│ │ ├── scr-down-p.png
│ │ ├── scr-thumb.png
│ │ ├── scr-up.png
│ │ ├── scr-up-p.png
│ │ ├── Sepia1D.tga
│ │ ├── smokecolors.png
│ │ ├── smoke.png
│ │ ├── snow_1024.jpg
│ │ ├── spacesky.jpg
│ │ ├── spheremap.png
│ │ ├── steelhead.png
│ │ ├── strugotine.jpg
│ │ ├── terrain_detail.jpg
│ │ ├── terrain.png
│ │ ├── terrain_texture.jpg
│ │ ├── terr_dirt-grass.jpg
│ │ ├── terr_rock6.jpg
│ │ ├── terr_rock-dirt.jpg
│ │ ├── texmap2.jpg
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ ├── tusk.jpg
│ │ ├── Water01.jpg
│ │ ├── Water02.jpg
│ │ ├── WaterNormal1.tga
│ │ ├── WaterNormal2.tga
│ │ ├── waveNM.png
│ │ ├── waves2.dds
│ │ ├── white.bmp
│ │ └── WoodPallet.png
│ ├── models
│ │ ├── Barrel.mesh
│ │ ├── facial.mesh
│ │ ├── fish.mesh
│ │ ├── fish.skeleton
│ │ ├── jaiqua.mesh
│ │ ├── jaiqua.skeleton
│ │ ├── ninja.mesh
│ │ ├── ninja.skeleton
│ │ ├── ogrehead.mesh
│ │ ├── penguin.mesh
│ │ ├── penguin.skeleton
│ │ ├── robot.mesh
│ │ ├── robot.skeleton
│ │ ├── tudorhouse.mesh
│ │ └── WoodPallet.mesh
│ ├── PCZAppMedia
│ │ ├── building_exterior.mesh
│ │ ├── Carpet_Diamond_Olive.jpg
│ │ ├── Metal_Brass_Ceiling.jpg
│ │ ├── Metal_Embossed.jpg
│ │ ├── Metal_Rusted1.jpg
│ │ ├── Metal_Rusted.jpg
│ │ ├── Metal_Steel_Textured.jpg
│ │ ├── Metal_Steel_Textured_White.jpg
│ │ ├── Roofing_Tile_Spanish.jpg
│ │ ├── ROOM.material
│ │ ├── ROOM_NX.mesh
│ │ ├── room_nxnynz.mesh
│ │ ├── room_nxpx.mesh
│ │ ├── room_nxpxnypynzpz.mesh
│ │ ├── room_nxpxnz.mesh
│ │ ├── room_nxpxnzpz.mesh
│ │ ├── room_nxpxpz.mesh
│ │ ├── room_nxpynz.mesh
│ │ ├── room_nxpz.mesh
│ │ ├── ROOM_NY.mesh
│ │ ├── room_nypy_4y.mesh
│ │ ├── room_nypy.mesh
│ │ ├── ROOM_NZ.mesh
│ │ ├── room_nzpz.mesh
│ │ ├── ROOM_PX.mesh
│ │ ├── room_pxnynz.mesh
│ │ ├── room_pxpynz.mesh
│ │ ├── room_pxpz.mesh
│ │ ├── ROOM_PY.mesh
│ │ ├── ROOM_PZ.mesh
│ │ ├── terrain2.cfg
│ │ ├── terrain2.png
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ ├── Translucent_Glass_Tinted1.jpg
│ │ ├── Translucent_Glass_Tinted.jpg
│ │ └── Wood_Floor.jpg
│ ├── terrain.cfg
│ └── xml
│ └── Points.xml
└── Release
├── DataManager.dll
├── mt.dep
├── ogre.cfg
├── ogre.log
├── OgreMain.dll
├── phonon4.dll
├── plugins.cfg
├── QtCore4.dll
├── QtGui4.dll
├── QtOpenGL4.dll
├── QtSql4.dll
├── QtXml4.dll
├── QuanDemo.exe
├── QuanDemo.exe.intermediate.manifest
├── RenderSystem_GL.dll
└── resources.cfg
12 directories, 348 files
标签:
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论