实例介绍
c语言编的小游戏 超级玛丽 坦克大战 砍杀的等c语言代码等
【实例截图】
【核心代码】
4744302543286812823.rar
└── codefans.net
└── PrettyGame
├── battlecity
│ ├── BattleCity.exe
│ ├── graphics
│ │ ├── bonus.bmp
│ │ ├── bore.bmp
│ │ ├── bullet.bmp
│ │ ├── enemy.bmp
│ │ ├── explode1.bmp
│ │ ├── explode2.bmp
│ │ ├── flag.bmp
│ │ ├── gameover.bmp
│ │ ├── misc.bmp
│ │ ├── num.bmp
│ │ ├── player1.bmp
│ │ ├── player2.bmp
│ │ ├── shield.bmp
│ │ ├── splash.bmp
│ │ └── tile.bmp
│ ├── map
│ │ ├── level10.map
│ │ ├── level11.map
│ │ ├── level12.map
│ │ ├── level13.map
│ │ ├── level14.map
│ │ ├── level15.map
│ │ ├── level16.map
│ │ ├── level17.map
│ │ ├── level18.map
│ │ ├── level19.map
│ │ ├── level1.map
│ │ ├── level20.map
│ │ ├── level2.map
│ │ ├── level3.map
│ │ ├── level4.map
│ │ ├── level5.map
│ │ ├── level6.map
│ │ ├── level7.map
│ │ ├── level8.map
│ │ └── level9.map
│ ├── sound
│ │ ├── Bang.wav
│ │ ├── Fanfare.wav
│ │ ├── Gunfire.wav
│ │ ├── hit.wav
│ │ └── Peow.wav
│ └── source
│ ├── BattleCity.dsp
│ ├── BattleCity.rc
│ ├── Debug
│ ├── Game.cpp
│ ├── Game.h
│ ├── graphics
│ │ ├── bonus.bmp
│ │ ├── bore.bmp
│ │ ├── bullet.bmp
│ │ ├── enemy.bmp
│ │ ├── explode1.bmp
│ │ ├── explode2.bmp
│ │ ├── flag.bmp
│ │ ├── gameover.bmp
│ │ ├── misc.bmp
│ │ ├── num.bmp
│ │ ├── player1.bmp
│ │ ├── player2.bmp
│ │ ├── shield.bmp
│ │ ├── splash.bmp
│ │ └── tile.bmp
│ ├── Input.cpp
│ ├── Input.h
│ ├── map
│ │ ├── level10.map
│ │ ├── level11.map
│ │ ├── level12.map
│ │ ├── level13.map
│ │ ├── level14.map
│ │ ├── level15.map
│ │ ├── level16.map
│ │ ├── level17.map
│ │ ├── level18.map
│ │ ├── level19.map
│ │ ├── level1.map
│ │ ├── level20.map
│ │ ├── level2.map
│ │ ├── level3.map
│ │ ├── level4.map
│ │ ├── level5.map
│ │ ├── level6.map
│ │ ├── level7.map
│ │ ├── level8.map
│ │ └── level9.map
│ ├── Plane.cpp
│ ├── Plane.h
│ ├── Release
│ ├── res
│ │ └── tank.ico
│ ├── resource.h
│ ├── sound
│ │ ├── Bang.wav
│ │ ├── Fanfare.wav
│ │ ├── Gunfire.wav
│ │ ├── hit.wav
│ │ └── Peow.wav
│ ├── Sound.cpp
│ ├── Sound.h
│ ├── Sprite.cpp
│ ├── Sprite.h
│ ├── wavread.cpp
│ └── wavread.h
├── diablo
│ ├── ASC12
│ ├── ASC16
│ ├── BRIGHT.BMP
│ ├── DATA
│ │ └── PICTURE
│ │ └── WARRIOR
│ │ ├── FIGHT0.ANI
│ │ ├── FIGHT1.ANI
│ │ ├── FIGHT2.ANI
│ │ ├── FIGHT3.ANI
│ │ ├── FIGHT4.ANI
│ │ ├── FIGHT5.ANI
│ │ ├── FIGHT6.ANI
│ │ ├── FIGHT7.ANI
│ │ ├── GOTHIT0.ANI
│ │ ├── GOTHIT1.ANI
│ │ ├── GOTHIT2.ANI
│ │ ├── GOTHIT3.ANI
│ │ ├── GOTHIT4.ANI
│ │ ├── GOTHIT5.ANI
│ │ ├── GOTHIT6.ANI
│ │ ├── GOTHIT7.ANI
│ │ ├── STAND0.ANI
│ │ ├── STAND1.ANI
│ │ ├── STAND2.ANI
│ │ ├── STAND3.ANI
│ │ ├── STAND4.ANI
│ │ ├── STAND5.ANI
│ │ ├── STAND6.ANI
│ │ ├── STAND7.ANI
│ │ ├── WALK0.ANI
│ │ ├── WALK1.ANI
│ │ ├── WALK2.ANI
│ │ ├── WALK3.ANI
│ │ ├── WALK4.ANI
│ │ ├── WALK5.ANI
│ │ ├── WALK6.ANI
│ │ └── WALK7.ANI
│ ├── debug.log
│ ├── Diablo2.exe
│ ├── diablo.cfg
│ ├── Groundpic.txt
│ ├── HZK12
│ ├── ICON1.ICO
│ ├── LEVEL00.TXT
│ ├── MAP.TXT
│ ├── MOUSE.TGA
│ ├── PIC
│ │ ├── GROUND00.TGA
│ │ ├── GROUND01.TGA
│ │ ├── GROUND02.TGA
│ │ ├── GROUND03.TGA
│ │ ├── GROUND04.TGA
│ │ ├── WALL00.TGA
│ │ ├── WALL01.TGA
│ │ ├── WALL02.TGA
│ │ ├── WALL03.TGA
│ │ ├── WALL04.TGA
│ │ ├── WALL05.TGA
│ │ ├── WALL06.TGA
│ │ ├── WALL07.TGA
│ │ ├── WALL08.TGA
│ │ ├── WALL09.TGA
│ │ ├── WALL10.TGA
│ │ ├── WALL11.TGA
│ │ ├── WALL12.TGA
│ │ ├── Wallbase00.tga
│ │ ├── Wallbase01.tga
│ │ ├── Wallbase02.tga
│ │ ├── Wallbase03.tga
│ │ ├── Wallbase04.tga
│ │ ├── Wallbase05.tga
│ │ ├── Wallbase06.tga
│ │ ├── Wallbase07.tga
│ │ ├── Wallbase08.tga
│ │ ├── Wallbase09.tga
│ │ ├── Wallbase10.tga
│ │ ├── Wallbase11.tga
│ │ └── Wallbase12.tga
│ ├── source
│ │ ├── COMMON.H
│ │ ├── Diablo2.dsp
│ │ ├── Diablo2.dsw
│ │ ├── DIABLO2.RC
│ │ ├── Graphic engine
│ │ │ ├── BRIGHTER.CPP
│ │ │ ├── DDRAW.CPP
│ │ │ ├── DINPUT.CPP
│ │ │ ├── Findpath1.cpp
│ │ │ ├── FINDPATH.CPP
│ │ │ ├── GENGINE.CPP
│ │ │ ├── GENGINE.H
│ │ │ ├── GL.H
│ │ │ ├── HERO.CPP
│ │ │ ├── MAIN.CPP
│ │ │ ├── MAP.CPP
│ │ │ ├── MOUSE.CPP
│ │ │ ├── OBJECT.H
│ │ │ ├── STILLOBJ.CPP
│ │ │ ├── TEST.CPP
│ │ │ └── WARRIOR.CPP
│ │ ├── Graphic lib
│ │ │ ├── ANIMATE.CPP
│ │ │ ├── BIM16MMX.CPP
│ │ │ ├── BITMAP15.CPP
│ │ │ ├── BITMAP16.CPP
│ │ │ ├── BITMAP24.CPP
│ │ │ ├── BITMAP32.CPP
│ │ │ ├── BITMAP8.CPP
│ │ │ ├── BITMAP.CPP
│ │ │ ├── BITMAPHI.CPP
│ │ │ ├── BITMAP.HPP
│ │ │ ├── BLENDER.CPP
│ │ │ ├── BMP.CPP
│ │ │ ├── COMPRESS.C
│ │ │ ├── CONFIG.CPP
│ │ │ ├── CPU.CPP
│ │ │ ├── DEBUG.CPP
│ │ │ ├── FILE.CPP
│ │ │ ├── GL.H
│ │ │ ├── HANZI.CPP
│ │ │ ├── Rlebitmap.cpp
│ │ │ ├── SPRITE_A.CPP
│ │ │ ├── SPRITE_B.CPP
│ │ │ ├── SPRITE_B.HPP
│ │ │ ├── SPRITE.H
│ │ │ ├── SPRITE.HPP
│ │ │ └── TGA.CPP
│ │ ├── ICON1.ICO
│ │ └── RESOURCE.H
│ ├── TEST.TGA
│ ├── Wallbasepic.txt
│ └── WALLPIC.TXT
├── luffar
│ ├── FILE_ID.DIZ
│ ├── LUFFAR.EXE
│ ├── Readme.txt
│ └── SOURCE
│ ├── LUFFAR.CPP
│ ├── LUFFAR.DSK
│ ├── LUFFAR.H
│ ├── LUFFAR.PRJ
│ ├── MAIN.CPP
│ ├── MOUSE.CPP
│ ├── MOUSE.H
│ ├── SHELL.CPP
│ ├── SHELL.H
│ ├── TYPES.CPP
│ └── TYPES.H
├── shanyfight
│ ├── a.mid
│ ├── boss0.bmp
│ ├── boss1.bmp
│ ├── ddutil.cpp
│ ├── ddutil.h
│ ├── dsutil.cpp
│ ├── dsutil.h
│ ├── enemy1.bmp
│ ├── enemy2.bmp
│ ├── enemy3.bmp
│ ├── enemy.BMP
│ ├── fight.cpp
│ ├── fight.dsp
│ ├── fight.dsw
│ ├── fight.exe
│ ├── fire1.bmp
│ ├── fire2.bmp
│ ├── fire3.bmp
│ ├── fire.BMP
│ ├── flame.BMP
│ ├── ground.bmp
│ ├── Icon1.ico
│ ├── icon.ico
│ ├── mpfield.bmp
│ ├── mptree1.bmp
│ ├── mptree2.bmp
│ ├── mptree.bmp
│ ├── plane1.bmp
│ ├── plane2.bmp
│ ├── plane3.bmp
│ ├── plane.bmp
│ ├── resource.h
│ ├── shany.rc
│ ├── SHOT.rc
│ ├── shot.wav
│ ├── shot.wave
│ ├── wav1.bin
│ └── wave2.bin
└── supermario
├── bitmap.h
├── bright.pal
├── darken.pal
├── game.cpp
├── game.h
├── gpl.txt
├── graphics
│ ├── bullet.bmp
│ ├── coin.bmp
│ ├── debris.bmp
│ ├── Debug
│ ├── explode.bmp
│ ├── flower.bmp
│ ├── ghost.bmp
│ ├── mushroom.bmp
│ ├── player.bmp
│ ├── Release
│ ├── tile.bmp
│ └── turtle.bmp
├── input.h
├── level
│ ├── level1.dat
│ └── level2.dat
├── linux
│ ├── bitmap.cpp
│ ├── input.cpp
│ ├── main.cpp
│ ├── Makefile
│ └── mytime.cpp
├── MapEdit
│ ├── Debug
│ ├── GhostList.cpp
│ ├── GhostList.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── MapEdit.clw
│ ├── MapEdit.cpp
│ ├── MapEditDoc.cpp
│ ├── MapEditDoc.h
│ ├── MapEdit.dsp
│ ├── MapEdit.h
│ ├── MapEdit.rc
│ ├── MapEditView.cpp
│ ├── MapEditView.h
│ ├── MapWidthDlg.cpp
│ ├── MapWidthDlg.h
│ ├── ObjectTypeDlg.cpp
│ ├── ObjectTypeDlg.h
│ ├── Release
│ ├── res
│ │ ├── ghost1.bmp
│ │ ├── ghost2.bmp
│ │ ├── ghost3.bmp
│ │ ├── MapEditDoc.ico
│ │ ├── MapEdit.ico
│ │ ├── MapEdit.rc2
│ │ ├── tile.bmp
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
├── MapEdit.exe
├── Mario.exe
├── mytime.h
├── plane.cpp
├── plane.h
├── Readme.txt
├── sound
│ ├── back1.mid
│ └── back2.mid
├── sound.h
├── sprite.cpp
├── sprite.h
├── type.h
└── win32
├── Bitmap.cpp
├── Debug
├── Input.cpp
├── Mario.dsp
├── Mario.dsw
├── mario.ico
├── Mario.rc
├── mytime.cpp
├── Release
├── resource.h
├── Sound.cpp
├── wavread.cpp
├── wavread.h
└── winmain.cpp
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