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c语言编的小游戏 超级玛丽 坦克大战 砍杀的等c语言代码等

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.11M
  • 下载次数:4
  • 浏览次数:83
  • 发布时间:2021-10-31
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
c语言编的小游戏 超级玛丽 坦克大战 砍杀的等c语言代码等
【实例截图】
【核心代码】
4744302543286812823.rar
└── codefans.net
└── PrettyGame
├── battlecity
│   ├── BattleCity.exe
│   ├── graphics
│   │   ├── bonus.bmp
│   │   ├── bore.bmp
│   │   ├── bullet.bmp
│   │   ├── enemy.bmp
│   │   ├── explode1.bmp
│   │   ├── explode2.bmp
│   │   ├── flag.bmp
│   │   ├── gameover.bmp
│   │   ├── misc.bmp
│   │   ├── num.bmp
│   │   ├── player1.bmp
│   │   ├── player2.bmp
│   │   ├── shield.bmp
│   │   ├── splash.bmp
│   │   └── tile.bmp
│   ├── map
│   │   ├── level10.map
│   │   ├── level11.map
│   │   ├── level12.map
│   │   ├── level13.map
│   │   ├── level14.map
│   │   ├── level15.map
│   │   ├── level16.map
│   │   ├── level17.map
│   │   ├── level18.map
│   │   ├── level19.map
│   │   ├── level1.map
│   │   ├── level20.map
│   │   ├── level2.map
│   │   ├── level3.map
│   │   ├── level4.map
│   │   ├── level5.map
│   │   ├── level6.map
│   │   ├── level7.map
│   │   ├── level8.map
│   │   └── level9.map
│   ├── sound
│   │   ├── Bang.wav
│   │   ├── Fanfare.wav
│   │   ├── Gunfire.wav
│   │   ├── hit.wav
│   │   └── Peow.wav
│   └── source
│   ├── BattleCity.dsp
│   ├── BattleCity.rc
│   ├── Debug
│   ├── Game.cpp
│   ├── Game.h
│   ├── graphics
│   │   ├── bonus.bmp
│   │   ├── bore.bmp
│   │   ├── bullet.bmp
│   │   ├── enemy.bmp
│   │   ├── explode1.bmp
│   │   ├── explode2.bmp
│   │   ├── flag.bmp
│   │   ├── gameover.bmp
│   │   ├── misc.bmp
│   │   ├── num.bmp
│   │   ├── player1.bmp
│   │   ├── player2.bmp
│   │   ├── shield.bmp
│   │   ├── splash.bmp
│   │   └── tile.bmp
│   ├── Input.cpp
│   ├── Input.h
│   ├── map
│   │   ├── level10.map
│   │   ├── level11.map
│   │   ├── level12.map
│   │   ├── level13.map
│   │   ├── level14.map
│   │   ├── level15.map
│   │   ├── level16.map
│   │   ├── level17.map
│   │   ├── level18.map
│   │   ├── level19.map
│   │   ├── level1.map
│   │   ├── level20.map
│   │   ├── level2.map
│   │   ├── level3.map
│   │   ├── level4.map
│   │   ├── level5.map
│   │   ├── level6.map
│   │   ├── level7.map
│   │   ├── level8.map
│   │   └── level9.map
│   ├── Plane.cpp
│   ├── Plane.h
│   ├── Release
│   ├── res
│   │   └── tank.ico
│   ├── resource.h
│   ├── sound
│   │   ├── Bang.wav
│   │   ├── Fanfare.wav
│   │   ├── Gunfire.wav
│   │   ├── hit.wav
│   │   └── Peow.wav
│   ├── Sound.cpp
│   ├── Sound.h
│   ├── Sprite.cpp
│   ├── Sprite.h
│   ├── wavread.cpp
│   └── wavread.h
├── diablo
│   ├── ASC12
│   ├── ASC16
│   ├── BRIGHT.BMP
│   ├── DATA
│   │   └── PICTURE
│   │   └── WARRIOR
│   │   ├── FIGHT0.ANI
│   │   ├── FIGHT1.ANI
│   │   ├── FIGHT2.ANI
│   │   ├── FIGHT3.ANI
│   │   ├── FIGHT4.ANI
│   │   ├── FIGHT5.ANI
│   │   ├── FIGHT6.ANI
│   │   ├── FIGHT7.ANI
│   │   ├── GOTHIT0.ANI
│   │   ├── GOTHIT1.ANI
│   │   ├── GOTHIT2.ANI
│   │   ├── GOTHIT3.ANI
│   │   ├── GOTHIT4.ANI
│   │   ├── GOTHIT5.ANI
│   │   ├── GOTHIT6.ANI
│   │   ├── GOTHIT7.ANI
│   │   ├── STAND0.ANI
│   │   ├── STAND1.ANI
│   │   ├── STAND2.ANI
│   │   ├── STAND3.ANI
│   │   ├── STAND4.ANI
│   │   ├── STAND5.ANI
│   │   ├── STAND6.ANI
│   │   ├── STAND7.ANI
│   │   ├── WALK0.ANI
│   │   ├── WALK1.ANI
│   │   ├── WALK2.ANI
│   │   ├── WALK3.ANI
│   │   ├── WALK4.ANI
│   │   ├── WALK5.ANI
│   │   ├── WALK6.ANI
│   │   └── WALK7.ANI
│   ├── debug.log
│   ├── Diablo2.exe
│   ├── diablo.cfg
│   ├── Groundpic.txt
│   ├── HZK12
│   ├── ICON1.ICO
│   ├── LEVEL00.TXT
│   ├── MAP.TXT
│   ├── MOUSE.TGA
│   ├── PIC
│   │   ├── GROUND00.TGA
│   │   ├── GROUND01.TGA
│   │   ├── GROUND02.TGA
│   │   ├── GROUND03.TGA
│   │   ├── GROUND04.TGA
│   │   ├── WALL00.TGA
│   │   ├── WALL01.TGA
│   │   ├── WALL02.TGA
│   │   ├── WALL03.TGA
│   │   ├── WALL04.TGA
│   │   ├── WALL05.TGA
│   │   ├── WALL06.TGA
│   │   ├── WALL07.TGA
│   │   ├── WALL08.TGA
│   │   ├── WALL09.TGA
│   │   ├── WALL10.TGA
│   │   ├── WALL11.TGA
│   │   ├── WALL12.TGA
│   │   ├── Wallbase00.tga
│   │   ├── Wallbase01.tga
│   │   ├── Wallbase02.tga
│   │   ├── Wallbase03.tga
│   │   ├── Wallbase04.tga
│   │   ├── Wallbase05.tga
│   │   ├── Wallbase06.tga
│   │   ├── Wallbase07.tga
│   │   ├── Wallbase08.tga
│   │   ├── Wallbase09.tga
│   │   ├── Wallbase10.tga
│   │   ├── Wallbase11.tga
│   │   └── Wallbase12.tga
│   ├── source
│   │   ├── COMMON.H
│   │   ├── Diablo2.dsp
│   │   ├── Diablo2.dsw
│   │   ├── DIABLO2.RC
│   │   ├── Graphic engine
│   │   │   ├── BRIGHTER.CPP
│   │   │   ├── DDRAW.CPP
│   │   │   ├── DINPUT.CPP
│   │   │   ├── Findpath1.cpp
│   │   │   ├── FINDPATH.CPP
│   │   │   ├── GENGINE.CPP
│   │   │   ├── GENGINE.H
│   │   │   ├── GL.H
│   │   │   ├── HERO.CPP
│   │   │   ├── MAIN.CPP
│   │   │   ├── MAP.CPP
│   │   │   ├── MOUSE.CPP
│   │   │   ├── OBJECT.H
│   │   │   ├── STILLOBJ.CPP
│   │   │   ├── TEST.CPP
│   │   │   └── WARRIOR.CPP
│   │   ├── Graphic lib
│   │   │   ├── ANIMATE.CPP
│   │   │   ├── BIM16MMX.CPP
│   │   │   ├── BITMAP15.CPP
│   │   │   ├── BITMAP16.CPP
│   │   │   ├── BITMAP24.CPP
│   │   │   ├── BITMAP32.CPP
│   │   │   ├── BITMAP8.CPP
│   │   │   ├── BITMAP.CPP
│   │   │   ├── BITMAPHI.CPP
│   │   │   ├── BITMAP.HPP
│   │   │   ├── BLENDER.CPP
│   │   │   ├── BMP.CPP
│   │   │   ├── COMPRESS.C
│   │   │   ├── CONFIG.CPP
│   │   │   ├── CPU.CPP
│   │   │   ├── DEBUG.CPP
│   │   │   ├── FILE.CPP
│   │   │   ├── GL.H
│   │   │   ├── HANZI.CPP
│   │   │   ├── Rlebitmap.cpp
│   │   │   ├── SPRITE_A.CPP
│   │   │   ├── SPRITE_B.CPP
│   │   │   ├── SPRITE_B.HPP
│   │   │   ├── SPRITE.H
│   │   │   ├── SPRITE.HPP
│   │   │   └── TGA.CPP
│   │   ├── ICON1.ICO
│   │   └── RESOURCE.H
│   ├── TEST.TGA
│   ├── Wallbasepic.txt
│   └── WALLPIC.TXT
├── luffar
│   ├── FILE_ID.DIZ
│   ├── LUFFAR.EXE
│   ├── Readme.txt
│   └── SOURCE
│   ├── LUFFAR.CPP
│   ├── LUFFAR.DSK
│   ├── LUFFAR.H
│   ├── LUFFAR.PRJ
│   ├── MAIN.CPP
│   ├── MOUSE.CPP
│   ├── MOUSE.H
│   ├── SHELL.CPP
│   ├── SHELL.H
│   ├── TYPES.CPP
│   └── TYPES.H
├── shanyfight
│   ├── a.mid
│   ├── boss0.bmp
│   ├── boss1.bmp
│   ├── ddutil.cpp
│   ├── ddutil.h
│   ├── dsutil.cpp
│   ├── dsutil.h
│   ├── enemy1.bmp
│   ├── enemy2.bmp
│   ├── enemy3.bmp
│   ├── enemy.BMP
│   ├── fight.cpp
│   ├── fight.dsp
│   ├── fight.dsw
│   ├── fight.exe
│   ├── fire1.bmp
│   ├── fire2.bmp
│   ├── fire3.bmp
│   ├── fire.BMP
│   ├── flame.BMP
│   ├── ground.bmp
│   ├── Icon1.ico
│   ├── icon.ico
│   ├── mpfield.bmp
│   ├── mptree1.bmp
│   ├── mptree2.bmp
│   ├── mptree.bmp
│   ├── plane1.bmp
│   ├── plane2.bmp
│   ├── plane3.bmp
│   ├── plane.bmp
│   ├── resource.h
│   ├── shany.rc
│   ├── SHOT.rc
│   ├── shot.wav
│   ├── shot.wave
│   ├── wav1.bin
│   └── wave2.bin
└── supermario
├── bitmap.h
├── bright.pal
├── darken.pal
├── game.cpp
├── game.h
├── gpl.txt
├── graphics
│   ├── bullet.bmp
│   ├── coin.bmp
│   ├── debris.bmp
│   ├── Debug
│   ├── explode.bmp
│   ├── flower.bmp
│   ├── ghost.bmp
│   ├── mushroom.bmp
│   ├── player.bmp
│   ├── Release
│   ├── tile.bmp
│   └── turtle.bmp
├── input.h
├── level
│   ├── level1.dat
│   └── level2.dat
├── linux
│   ├── bitmap.cpp
│   ├── input.cpp
│   ├── main.cpp
│   ├── Makefile
│   └── mytime.cpp
├── MapEdit
│   ├── Debug
│   ├── GhostList.cpp
│   ├── GhostList.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MapEdit.clw
│   ├── MapEdit.cpp
│   ├── MapEditDoc.cpp
│   ├── MapEditDoc.h
│   ├── MapEdit.dsp
│   ├── MapEdit.h
│   ├── MapEdit.rc
│   ├── MapEditView.cpp
│   ├── MapEditView.h
│   ├── MapWidthDlg.cpp
│   ├── MapWidthDlg.h
│   ├── ObjectTypeDlg.cpp
│   ├── ObjectTypeDlg.h
│   ├── Release
│   ├── res
│   │   ├── ghost1.bmp
│   │   ├── ghost2.bmp
│   │   ├── ghost3.bmp
│   │   ├── MapEditDoc.ico
│   │   ├── MapEdit.ico
│   │   ├── MapEdit.rc2
│   │   ├── tile.bmp
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   └── StdAfx.h
├── MapEdit.exe
├── Mario.exe
├── mytime.h
├── plane.cpp
├── plane.h
├── Readme.txt
├── sound
│   ├── back1.mid
│   └── back2.mid
├── sound.h
├── sprite.cpp
├── sprite.h
├── type.h
└── win32
├── Bitmap.cpp
├── Debug
├── Input.cpp
├── Mario.dsp
├── Mario.dsw
├── mario.ico
├── Mario.rc
├── mytime.cpp
├── Release
├── resource.h
├── Sound.cpp
├── wavread.cpp
├── wavread.h
└── winmain.cpp

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