实例介绍
全套游戏开发实例,基于C语言,opengl开发,有源码
【实例截图】
【核心代码】
e03ce21f46e1beab1c1e6483aa9198ed.rar
└── 游戏编程
├── A01_OpenGL的程序框架
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── OpenGL的程序框架.cpp
│ ├── OpenGL的程序框架.dsp
│ ├── OpenGL的程序框架.dsw
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A02_OpenGL的基本图形
│ ├── bsipic.cpp
│ ├── bsipic.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── OpenGL的基本图形.cpp
│ ├── OpenGL的基本图形.dsp
│ ├── OpenGL的基本图形.dsw
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A03_OpenGL的组合图形
│ ├── aa.bmp
│ ├── bb.BMP
│ ├── bsipic.cpp
│ ├── bsipic.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── OpenGL的组合图形.cpp
│ ├── OpenGL的组合图形.dsp
│ ├── OpenGL的组合图形.dsw
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A04_摄像漫游
│ ├── aa.bmp
│ ├── baiscobj.cpp
│ ├── baiscobj.h
│ ├── bb.BMP
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 摄像漫游.cpp
│ ├── 摄像漫游.dsp
│ └── 摄像漫游.dsw
├── A05_开天辟地
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 开天辟地.cpp
│ ├── 开天辟地.dsp
│ └── 开天辟地.dsw
├── A06_OpenGL中显示文字
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── OpenGL中显示文字.cpp
│ ├── OpenGL中显示文字.dsp
│ ├── OpenGL中显示文字.dsw
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A07_特殊的平面_树
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 特殊的平面_树.cpp
│ ├── 特殊的平面_树.dsp
│ └── 特殊的平面_树.dsw
├── A08_显示3D模型
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 显示3D模型.cpp
│ ├── 显示3D模型.dsp
│ └── 显示3D模型.dsw
├── A09_MD2动画模型
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MD2动画模型.cpp
│ ├── MD2动画模型.dsp
│ ├── MD2动画模型.dsw
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A10_MDL动画模型
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MathLib.cpp
│ ├── MathLib.h
│ ├── mdlobj.cpp
│ ├── mdlobj.h
│ ├── MDL动画模型.cpp
│ ├── MDL动画模型.dsp
│ ├── MDL动画模型.dsw
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ └── test.dsw
├── A11_射击、爆炸
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── MathLib.cpp
│ ├── MathLib.h
│ ├── mdlobj.cpp
│ ├── mdlobj.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 射击、爆炸.cpp
│ ├── 射击、爆炸.dsp
│ ├── 射击、爆炸.dsw
│ └── 射击、爆炸.ncb
├── A12_碰撞检测
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MathLib.cpp
│ ├── MathLib.h
│ ├── mdlobj.cpp
│ ├── mdlobj.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 碰撞检测.cpp
│ ├── 碰撞检测.dsp
│ └── 碰撞检测.dsw
├── A13_游戏进度保存
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── Debug
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MathLib.cpp
│ ├── MathLib.h
│ ├── mdlobj.cpp
│ ├── mdlobj.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── 游戏进度保存.cpp
│ ├── 游戏进度保存.dsp
│ ├── 游戏进度保存.dsw
│ ├── 游戏进度保存.ncb
│ ├── 游戏进度保存.opt
│ └── 游戏进度保存.plg
├── A14_3D场景编辑
│ ├── 3D场景编辑.cpp
│ ├── 3D场景编辑.dsp
│ ├── 3D场景编辑.dsw
│ ├── 3D场景编辑.ncb
│ ├── 3D场景编辑.opt
│ ├── 3D场景编辑.plg
│ ├── anmobj.cpp
│ ├── anmobj.h
│ ├── BAISCOBJ.CPP
│ ├── BAISCOBJ.H
│ ├── Debug
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MathLib.cpp
│ ├── MathLib.h
│ ├── mdlobj.cpp
│ ├── mdlobj.h
│ ├── Modelobj.cpp
│ ├── Modelobj.h
│ ├── OpenGL.cpp
│ ├── OpenGL.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── test.dsw
│ ├── test.ncb
│ └── test.opt
├── include
│ ├── 3DS.CPP
│ ├── 3DS.H
│ ├── anorms.h
│ ├── bitmap.h
│ ├── DETOURS.LIB
│ ├── explosion.cpp
│ ├── explosion.h
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── InputSystem.cpp
│ ├── InputSystem.h
│ ├── md2.cpp
│ ├── md2.h
│ ├── MDLFormat.h
│ ├── MDLModel.cpp
│ ├── MDLModel.h
│ ├── Particles.cpp
│ ├── Particles.h
│ ├── texture.h
│ ├── texture.lib
│ ├── vector.h
│ └── vectorlib.h
└── 运行程序
├── A00_学OpenGL编3D游戏.exe
├── A01_OpenGL的程序框架.exe
├── A02_OpenGL的基本图形.exe
├── A04_摄像漫游.exe
├── A05_开天辟地.exe
├── A06_OpenGL中显示文字.exe
├── A07_特殊的平面_树.exe
├── A08_显示3D模型.exe
├── A09_MD2动画模型.exe
├── A10_MDL动画模型.exe
├── A15_三维场景编辑器.exe
├── explode1.wav
├── explode2.wav
├── explode.wav
├── getfile.dll
├── kin00.data
├── kin01.data
├── MFC42.DLL
├── MSVCRT.DLL
├── qian0.mdl
├── qian1.mdl
├── qian2.mdl
├── qian3.mdl
├── qian4.mdl
├── qian5.mdl
├── qian6.mdl
├── qian7.mdl
├── qian8.mdl
├── VCHELP01
└── 骨骼动画演示.exe
19 directories, 271 files
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