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《Windows游戏编程大师技巧第二版》配套光盘

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:16.63M
  • 下载次数:16
  • 浏览次数:207
  • 发布时间:2021-10-28
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
《Windows游戏编程大师技巧第二版》配套光盘《Windows游戏编程大师技巧第二版》配套光盘
【实例截图】
【核心代码】
4744300845398771233.rar
├── errata.txt
├── readme.txt
├── T3DCHAP01
│   ├── blackbox.cpp
│   ├── blackbox.h
│   └── freakout.cpp
├── T3DCHAP02
│   ├── demo2_1.cpp
│   ├── demo2_2.cpp
│   ├── demo2_3.cpp
│   ├── demo2_4.cpp
│   └── demo2_5.cpp
├── T3DCHAP03
│   ├── beam.wav
│   ├── bluearrow.cur
│   ├── create.wav
│   ├── crosshair.cur
│   ├── demo3_10.cpp
│   ├── demo3_11.cpp
│   ├── demo3_12.cpp
│   ├── demo3_13.cpp
│   ├── demo3_14.cpp
│   ├── demo3_1.cpp
│   ├── demo3_1.rc
│   ├── demo3_1res.h
│   ├── demo3_2.cpp
│   ├── demo3_2.rc
│   ├── demo3_2res.h
│   ├── demo3_3.cpp
│   ├── DEMO3_3.RC
│   ├── demo3_3res.h
│   ├── demo3_4.cpp
│   ├── demo3_4.rc
│   ├── demo3_4res.h
│   ├── demo3_5.cpp
│   ├── demo3_6.cpp
│   ├── demo3_7.cpp
│   ├── demo3_8.cpp
│   ├── demo3_9.cpp
│   ├── energize.wav
│   ├── greenarrow.cur
│   ├── techno.wav
│   ├── TELEPORT.WAV
│   └── warp.wav
├── T3DCHAP04
│   ├── crosshair.cur
│   ├── demo4_1.cpp
│   ├── demo4_2.cpp
│   ├── demo4_3.cpp
│   ├── demo4_4.cpp
│   ├── demo4_5.cpp
│   ├── demo4_6.cpp
│   ├── demo4_7.cpp
│   ├── demo4_8.cpp
│   ├── demo4_9.cpp
│   ├── t3dconsole.cpp
│   └── t3dx.ico
├── T3DCHAP05
│   └── demo5_1.cpp
├── T3DCHAP06
│   ├── demo6_1.cpp
│   ├── demo6_2.cpp
│   └── demo6_3.cpp
├── T3DCHAP07
│   ├── alley24.bmp
│   ├── alley8.bmp
│   ├── bitmap24.bmp
│   ├── bitmap8b.bmp
│   ├── bitmap8.bmp
│   ├── bluearrow.cur
│   ├── crosshair.cur
│   ├── cursor1.cur
│   ├── Dedsp0.bmp
│   ├── demo7_10.cpp
│   ├── demo7_11.cpp
│   ├── demo7_12.cpp
│   ├── demo7_13.cpp
│   ├── demo7_14.cpp
│   ├── demo7_15.cpp
│   ├── demo7_16.cpp
│   ├── demo7_17.cpp
│   ├── demo7_18.cpp
│   ├── demo7_19.cpp
│   ├── demo7_1.cpp
│   ├── demo7_2.cpp
│   ├── demo7_3.cpp
│   ├── demo7_4.cpp
│   ├── demo7_5.cpp
│   ├── demo7_6.cpp
│   ├── demo7_7.cpp
│   ├── demo7_8.cpp
│   ├── demo7_9.cpp
│   ├── greenarrow.cur
│   ├── icon1.ico
│   ├── starshipanim8.bmp
│   ├── t3dx.ico
│   ├── waterfall28.bmp
│   └── waterfall8.bmp
├── T3DCHAP08
│   ├── Aliens0_24.bmp
│   ├── Aliens0.bmp
│   ├── demo8_10_16b.cpp
│   ├── demo8_10.cpp
│   ├── demo8_11_16b.cpp
│   ├── demo8_11.cpp
│   ├── demo8_12_16b.cpp
│   ├── demo8_12.cpp
│   ├── demo8_1.cpp
│   ├── demo8_2.cpp
│   ├── demo8_3.cpp
│   ├── demo8_4.cpp
│   ├── demo8_5.cpp
│   ├── demo8_6.cpp
│   ├── demo8_7.cpp
│   ├── demo8_8.cpp
│   ├── demo8_9.cpp
│   ├── Gens4_24.bmp
│   ├── Gens4.bmp
│   ├── landscape1_24.bmp
│   ├── landscape1.bmp
│   ├── landscape2_24.bmp
│   ├── landscape2.bmp
│   ├── landscape3_24.bmp
│   ├── landscape3.bmp
│   ├── paldata1.pal
│   ├── paldata2.pal
│   ├── paldata3.pal
│   ├── Pipe0_24.bmp
│   ├── Pipe0.bmp
│   ├── Quensp0_24.bmp
│   ├── Quensp0.bmp
│   ├── Quensp1_24.bmp
│   ├── Quensp1.bmp
│   ├── Quensp2_24.bmp
│   ├── Quensp2.bmp
│   ├── Quensp3_24.bmp
│   ├── Quensp3.bmp
│   ├── Quensp4_24.bmp
│   ├── Quensp4.bmp
│   ├── Quensp5_24.bmp
│   ├── Quensp5.bmp
│   ├── Quensp6_24.bmp
│   ├── Quensp6.bmp
│   ├── Quensp7_24.bmp
│   ├── Quensp7.bmp
│   ├── Quensp8_24.bmp
│   ├── Quensp8.bmp
│   ├── scrolltextures_24.bmp
│   ├── scrolltextures.bmp
│   ├── t3dconsole2.cpp
│   ├── t3dconsole.cpp
│   ├── t3dlib1.cpp
│   └── t3dlib1.h
├── T3DCHAP09
│   ├── demo9_1_16b.cpp
│   ├── demo9_1a_16b.cpp
│   ├── demo9_1a.cpp
│   ├── demo9_1.cpp
│   ├── demo9_2_16b.cpp
│   ├── demo9_2a_16b.cpp
│   ├── demo9_2a.cpp
│   ├── demo9_2.cpp
│   ├── demo9_3_16b.cpp
│   ├── demo9_3a_16b.cpp
│   ├── demo9_3a.cpp
│   ├── demo9_3.cpp
│   ├── demo9_4_16b.cpp
│   ├── demo9_4.cpp
│   ├── grass_24.bmp
│   ├── grass.bmp
│   ├── mush_24.bmp
│   ├── mush.bmp
│   ├── paint_24.bmp
│   ├── paint.bmp
│   ├── paldata1.pal
│   ├── paldata2.pal
│   ├── paldata3.pal
│   ├── reactor2_24.bmp
│   ├── reactor_24.bmp
│   ├── reactor2.bmp
│   ├── reactor.bmp
│   ├── Skelsp0_24.bmp
│   ├── Skelsp0.bmp
│   ├── Skelsp1_24.bmp
│   ├── Skelsp1.bmp
│   ├── Skelsp2_24.bmp
│   ├── Skelsp2.bmp
│   ├── Skelsp3_24.bmp
│   ├── Skelsp3.bmp
│   ├── Skelsp4_24.bmp
│   ├── Skelsp4.bmp
│   ├── Skelsp5_24.bmp
│   ├── Skelsp5.bmp
│   ├── Skelsp6_24.bmp
│   ├── Skelsp6.bmp
│   ├── Skelsp7_24.bmp
│   ├── Skelsp7.bmp
│   ├── Skelsp8_24.bmp
│   ├── Skelsp8.bmp
│   ├── t3dlib1.cpp
│   ├── t3dlib1.h
│   ├── t3dlib2.cpp
│   └── t3dlib2.h
├── T3DCHAP10
│   ├── BATTLE.MID
│   ├── beam.wav
│   ├── bluearrow.cur
│   ├── create.wav
│   ├── crosshair.cur
│   ├── cursor1.cur
│   ├── deactivate1.wav
│   ├── demo10_1.cpp
│   ├── demo10_2.cpp
│   ├── demo10_3.cpp
│   ├── demo10_4.cpp
│   ├── demo10_5.cpp
│   ├── demo10_5.rc
│   ├── demo10_5res.h
│   ├── demo10_6.cpp
│   ├── demo10_6.rc
│   ├── demo10_6res.h
│   ├── energize.wav
│   ├── EXP0.WAV
│   ├── flight.wav
│   ├── greenarrow.cur
│   ├── incorrect1.wav
│   ├── midifile0.mid
│   ├── midifile1.mid
│   ├── midifile2.mid
│   ├── midifile3.mid
│   ├── midifile4.mid
│   ├── midifile5.mid
│   ├── midifile6.mid
│   ├── midifile7.mid
│   ├── midifile8.mid
│   ├── midifile9.mid
│   ├── paldata1.pal
│   ├── paldata2.pal
│   ├── paldata3.pal
│   ├── t3dlib1.cpp
│   ├── t3dlib1.h
│   ├── t3dlib2.cpp
│   ├── t3dlib2.h
│   ├── t3dlib3.cpp
│   ├── t3dlib3.h
│   ├── techno.wav
│   ├── TELEPORT.WAV
│   ├── uplink1.wav
│   └── warp.wav
├── T3DCHAP11
│   ├── aliensglow_24.bmp
│   ├── aliensglow.bmp
│   ├── demo11_10_16b.cpp
│   ├── demo11_10.cpp
│   ├── demo11_1.cpp
│   ├── demo11_2.cpp
│   ├── demo11_3.cpp
│   ├── demo11_4.cpp
│   ├── demo11_5.cpp
│   ├── demo11_6.cpp
│   ├── demo11_7.cpp
│   ├── demo11_8.cpp
│   ├── demo11_9.cpp
│   ├── paldata1.pal
│   ├── paldata2.pal
│   ├── paldata3.pal
│   ├── t3dlib1.cpp
│   ├── t3dlib1.h
│   ├── t3dlib2.cpp
│   ├── t3dlib2.h
│   ├── t3dlib3.cpp
│   └── t3dlib3.h
├── T3DCHAP12
│   ├── ANTIMG24.bmp
│   ├── ANTIMG8.bmp
│   ├── bats2_24.bmp
│   ├── bats24.bmp
│   ├── bats8_2_24.bmp
│   ├── bats8_24.bmp
│   ├── bats8_2.bmp
│   ├── bats8.bmp
│   ├── bat.wav
│   ├── bots24.bmp
│   ├── bots8.bmp
│   ├── caridle.wav
│   ├── demo12_1_16b.cpp
│   ├── demo12_1.cpp
│   ├── demo12_2_16b.cpp
│   ├── demo12_2.cpp
│   ├── demo12_3.cpp
│   ├── demo12_4_16b.cpp
│   ├── demo12_4.cpp
│   ├── demo12_5_16b.cpp
│   ├── demo12_5.cpp
│   ├── demo12_6_16b.cpp
│   ├── demo12_6.cpp
│   ├── demo12_7_16b.cpp
│   ├── demo12_7.cpp
│   ├── demo12_8_16b.cpp
│   ├── demo12_8.cpp
│   ├── demo12_9.cpp
│   ├── dungeon24.bmp
│   ├── dungeon.bmp
│   ├── engines.wav
│   ├── flyback_24.bmp
│   ├── flyback.bmp
│   ├── flys8_24.bmp
│   ├── flys8.bmp
│   ├── flys.wav
│   ├── ghostback_24.bmp
│   ├── ghostback.bmp
│   ├── ghosts24.bmp
│   ├── ghosts8_24.bmp
│   ├── ghosts8.bmp
│   ├── laugh.wav
│   ├── niceday.wav
│   ├── outart
│   │   ├── arial128.bmp
│   │   ├── arial128s.bmp
│   │   ├── arial12.bmp
│   │   ├── arial12s8.bmp
│   │   ├── arial12s.bmp
│   │   ├── credits.bmp
│   │   ├── database.pal
│   │   ├── enemyai.dat
│   │   ├── energy8.bmp
│   │   ├── expl8.bmp
│   │   ├── guibuttons8.bmp
│   │   ├── gunship0000.bmp
│   │   ├── gunshipl0000.bmp
│   │   ├── gunshipl0001.bmp
│   │   ├── gunshipl0002.bmp
│   │   ├── gunshipl0003.bmp
│   │   ├── gunshipl0004.bmp
│   │   ├── gunshipl0005.bmp
│   │   ├── gunshipl0006.bmp
│   │   ├── gunshipl0007.bmp
│   │   ├── gunshipl0008.bmp
│   │   ├── gunshipl0009.bmp
│   │   ├── gunshipl0010.bmp
│   │   ├── gunshipl0011.bmp
│   │   ├── gunshipl0012.bmp
│   │   ├── gunshipl0013.bmp
│   │   ├── gunshipl0014.bmp
│   │   ├── gunshipl0015.bmp
│   │   ├── gunshipl0016.bmp
│   │   ├── gunshipr0000.bmp
│   │   ├── gunshipr0001.bmp
│   │   ├── gunshipr0002.bmp
│   │   ├── gunshipr0003.bmp
│   │   ├── gunshipr0004.bmp
│   │   ├── gunshipr0005.bmp
│   │   ├── gunshipr0006.bmp
│   │   ├── gunshipr0007.bmp
│   │   ├── gunshipr0008.bmp
│   │   ├── gunshipr0009.bmp
│   │   ├── gunshipr0010.bmp
│   │   ├── gunshipr0011.bmp
│   │   ├── gunshipr0012.bmp
│   │   ├── gunshipr0013.bmp
│   │   ├── gunshipr0014.bmp
│   │   ├── gunshipr0015.bmp
│   │   ├── gunship.tga
│   │   ├── hudart8.bmp
│   │   ├── instback2.bmp
│   │   ├── instback3.bmp
│   │   ├── instback.bmp
│   │   ├── instbackenemy.bmp
│   │   ├── instbacknav.bmp
│   │   ├── instbackover.bmp
│   │   ├── instenemyast8.bmp
│   │   ├── instenemyast.bmp
│   │   ├── instenemygun8.bmp
│   │   ├── instenemygun.bmp
│   │   ├── instenemymine8.bmp
│   │   ├── instenemymine.bmp
│   │   ├── instenemystat8.bmp
│   │   ├── instenemystat.bmp
│   │   ├── instnav8.bmp
│   │   ├── instnav.bmp
│   │   ├── instover8.bmp
│   │   ├── instover.bmp
│   │   ├── inst.pal
│   │   ├── mainmenu8.bmp
│   │   ├── mainselexit8.bmp
│   │   ├── mainselexit.bmp
│   │   ├── mainselinst8.bmp
│   │   ├── mainselinst.bmp
│   │   ├── mainselnew8.bmp
│   │   ├── mainselnew.bmp
│   │   ├── menuback.bmp
│   │   ├── menuexit8.bmp
│   │   ├── menuexit.bmp
│   │   ├── menuinst8.bmp
│   │   ├── menuinst.bmp
│   │   ├── menunew8.bmp
│   │   ├── menunew.bmp
│   │   ├── menu.pal
│   │   ├── misscom8.bmp
│   │   ├── misscom.bmp
│   │   ├── plasma8.bmp
│   │   ├── predmine0000.bmp
│   │   ├── predmine0001.bmp
│   │   ├── predmine0002.bmp
│   │   ├── predmine0003.bmp
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│   │   ├── predmine0009.bmp
│   │   ├── predmine0010.bmp
│   │   ├── predmine0011.bmp
│   │   ├── predmine0012.bmp
│   │   ├── predmine0013.bmp
│   │   ├── predmine0014.bmp
│   │   ├── predmine0015.bmp
│   │   ├── raider0000.bmp
│   │   ├── rockl0000.bmp
│   │   ├── rockl0001.bmp
│   │   ├── rockl0002.bmp
│   │   ├── rockl0003.bmp
│   │   ├── rockl0004.bmp
│   │   ├── rockl0005.bmp
│   │   ├── rockl0006.bmp
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│   │   ├── rockl0009.bmp
│   │   ├── rockl0010.bmp
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│   │   ├── rockl0013.bmp
│   │   ├── rockl0014.bmp
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│   │   ├── rockl0016.bmp
│   │   ├── rockm0000.bmp
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│   │   ├── station0015.bmp
│   │   ├── station0016.bmp
│   │   ├── station0017.bmp
│   │   ├── stationsmall8.bmp
│   │   ├── stationsmall.bmp
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│   │   ├── stationsmallon8.bmp
│   │   ├── temp.bmp
│   │   ├── trackintro.bmp
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│   │   ├── uplinkback1.bmp
│   │   ├── uplinkback.bmp
│   │   ├── wraith8.bmp
│   │   ├── wraithb8.bmp
│   │   ├── wraithb.bmp
│   │   ├── wraith.bmp
│   │   └── wraithc.bmp
│   ├── outsound
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│   │   ├── BEEP3.wav
│   │   ├── breakup.wav
│   │   ├── correct1.wav
│   │   ├── database1.wav
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│   │   ├── FMENU2.wav
│   │   ├── FPOWER1.wav
│   │   ├── FSLCT3.wav
│   │   ├── FTELEP2.wav
│   │   ├── GAMEOVER.wav
│   │   ├── incorrect1.wav
│   │   ├── intro.wav
│   │   ├── mainmenu1.wav
│   │   ├── MENUSEL.wav
│   │   ├── minepower1.wav
│   │   ├── misscom1.wav
│   │   ├── pulse.wav
│   │   ├── starsng.wav
│   │   ├── stationblow.wav
│   │   ├── stationthrob2.wav
│   │   ├── stationthrob.wav
│   │   ├── tactical1.wav
│   │   ├── timewarn1.wav
│   │   ├── uplink1.wav
│   │   └── uplinkfail.wav
│   ├── paldata1.pal
│   ├── paldata2.pal
│   ├── paldata3.pal
│   ├── racetrack24.bmp
│   ├── racetrack.bmp
│   ├── sidewalk224.bmp
│   ├── sidewalk24.bmp
│   ├── sidewalk28.bmp
│   ├── simimg24.bmp
│   ├── SIMIMG.bmp
│   ├── Skelsp0_24.bmp
│   ├── Skelsp0.bmp
│   ├── Skelsp1_24.bmp
│   ├── Skelsp1.bmp
│   ├── Skelsp2_24.bmp
│   ├── Skelsp2.bmp
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│   ├── Skelsp3.bmp
│   ├── Skelsp4_24.bmp
│   ├── Skelsp4.bmp
│   ├── Skelsp5_24.bmp
│   ├── Skelsp5.bmp
│   ├── Skelsp6_24.bmp
│   ├── Skelsp6.bmp
│   ├── Skelsp7_24.bmp
│   ├── Skelsp7.bmp
│   ├── Skelsp8_24.bmp
│   ├── Skelsp8.bmp
│   ├── t3dlib1.cpp
│   ├── t3dlib1.h
│   ├── t3dlib2.cpp
│   ├── t3dlib2.h
│   ├── t3dlib3.cpp
│   ├── t3dlib3.h
│   ├── trekb24.bmp
│   ├── trekb8.bmp
│   └── wind.wav
├── T3DCHAP13
│   ├── armgrid24.bmp
│   ├── armgrid.bmp
│   ├── balls24.bmp
│   ├── Balls8.bmp
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│   ├── blaze8.bmp
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│   ├── Chop248.bmp
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│   ├── chop.wav
│   ├── demo13_10.cpp
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│   ├── demo13_1_16b.cpp
│   ├── demo13_11.cpp
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│   ├── demo13_3.cpp
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│   ├── demo13_5.cpp
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│   ├── demo13_6.cpp
│   ├── demo13_7_16b.cpp
│   ├── demo13_7.cpp
│   ├── demo13_8_16b.cpp
│   ├── demo13_8.cpp
│   ├── demo13_9_16b.cpp
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