实例介绍
《Windows游戏编程大师技巧第二版》配套光盘《Windows游戏编程大师技巧第二版》配套光盘
【实例截图】
【核心代码】
4744300845398771233.rar
├── errata.txt
├── readme.txt
├── T3DCHAP01
│ ├── blackbox.cpp
│ ├── blackbox.h
│ └── freakout.cpp
├── T3DCHAP02
│ ├── demo2_1.cpp
│ ├── demo2_2.cpp
│ ├── demo2_3.cpp
│ ├── demo2_4.cpp
│ └── demo2_5.cpp
├── T3DCHAP03
│ ├── beam.wav
│ ├── bluearrow.cur
│ ├── create.wav
│ ├── crosshair.cur
│ ├── demo3_10.cpp
│ ├── demo3_11.cpp
│ ├── demo3_12.cpp
│ ├── demo3_13.cpp
│ ├── demo3_14.cpp
│ ├── demo3_1.cpp
│ ├── demo3_1.rc
│ ├── demo3_1res.h
│ ├── demo3_2.cpp
│ ├── demo3_2.rc
│ ├── demo3_2res.h
│ ├── demo3_3.cpp
│ ├── DEMO3_3.RC
│ ├── demo3_3res.h
│ ├── demo3_4.cpp
│ ├── demo3_4.rc
│ ├── demo3_4res.h
│ ├── demo3_5.cpp
│ ├── demo3_6.cpp
│ ├── demo3_7.cpp
│ ├── demo3_8.cpp
│ ├── demo3_9.cpp
│ ├── energize.wav
│ ├── greenarrow.cur
│ ├── techno.wav
│ ├── TELEPORT.WAV
│ └── warp.wav
├── T3DCHAP04
│ ├── crosshair.cur
│ ├── demo4_1.cpp
│ ├── demo4_2.cpp
│ ├── demo4_3.cpp
│ ├── demo4_4.cpp
│ ├── demo4_5.cpp
│ ├── demo4_6.cpp
│ ├── demo4_7.cpp
│ ├── demo4_8.cpp
│ ├── demo4_9.cpp
│ ├── t3dconsole.cpp
│ └── t3dx.ico
├── T3DCHAP05
│ └── demo5_1.cpp
├── T3DCHAP06
│ ├── demo6_1.cpp
│ ├── demo6_2.cpp
│ └── demo6_3.cpp
├── T3DCHAP07
│ ├── alley24.bmp
│ ├── alley8.bmp
│ ├── bitmap24.bmp
│ ├── bitmap8b.bmp
│ ├── bitmap8.bmp
│ ├── bluearrow.cur
│ ├── crosshair.cur
│ ├── cursor1.cur
│ ├── Dedsp0.bmp
│ ├── demo7_10.cpp
│ ├── demo7_11.cpp
│ ├── demo7_12.cpp
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│ ├── demo7_14.cpp
│ ├── demo7_15.cpp
│ ├── demo7_16.cpp
│ ├── demo7_17.cpp
│ ├── demo7_18.cpp
│ ├── demo7_19.cpp
│ ├── demo7_1.cpp
│ ├── demo7_2.cpp
│ ├── demo7_3.cpp
│ ├── demo7_4.cpp
│ ├── demo7_5.cpp
│ ├── demo7_6.cpp
│ ├── demo7_7.cpp
│ ├── demo7_8.cpp
│ ├── demo7_9.cpp
│ ├── greenarrow.cur
│ ├── icon1.ico
│ ├── starshipanim8.bmp
│ ├── t3dx.ico
│ ├── waterfall28.bmp
│ └── waterfall8.bmp
├── T3DCHAP08
│ ├── Aliens0_24.bmp
│ ├── Aliens0.bmp
│ ├── demo8_10_16b.cpp
│ ├── demo8_10.cpp
│ ├── demo8_11_16b.cpp
│ ├── demo8_11.cpp
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│ ├── demo8_12.cpp
│ ├── demo8_1.cpp
│ ├── demo8_2.cpp
│ ├── demo8_3.cpp
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│ ├── demo8_5.cpp
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│ ├── Gens4_24.bmp
│ ├── Gens4.bmp
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│ ├── landscape2.bmp
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│ ├── landscape3.bmp
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│ ├── paldata2.pal
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│ ├── Pipe0.bmp
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│ ├── Quensp0.bmp
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│ ├── Quensp5.bmp
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│ ├── Quensp8.bmp
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│ ├── scrolltextures.bmp
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│ ├── t3dconsole.cpp
│ ├── t3dlib1.cpp
│ └── t3dlib1.h
├── T3DCHAP09
│ ├── demo9_1_16b.cpp
│ ├── demo9_1a_16b.cpp
│ ├── demo9_1a.cpp
│ ├── demo9_1.cpp
│ ├── demo9_2_16b.cpp
│ ├── demo9_2a_16b.cpp
│ ├── demo9_2a.cpp
│ ├── demo9_2.cpp
│ ├── demo9_3_16b.cpp
│ ├── demo9_3a_16b.cpp
│ ├── demo9_3a.cpp
│ ├── demo9_3.cpp
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│ ├── demo9_4.cpp
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│ ├── grass.bmp
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│ ├── mush.bmp
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│ ├── paint.bmp
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│ └── t3dlib2.h
├── T3DCHAP10
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│ ├── paldata1.pal
│ ├── paldata2.pal
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│ ├── t3dlib1.h
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├── T3DCHAP11
│ ├── aliensglow_24.bmp
│ ├── aliensglow.bmp
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│ ├── demo11_10.cpp
│ ├── demo11_1.cpp
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│ ├── demo11_9.cpp
│ ├── paldata1.pal
│ ├── paldata2.pal
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│ ├── t3dlib1.cpp
│ ├── t3dlib1.h
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│ ├── t3dlib2.h
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│ └── t3dlib3.h
├── T3DCHAP12
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│ ├── ANTIMG8.bmp
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│ ├── bats24.bmp
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│ ├── bots8.bmp
│ ├── caridle.wav
│ ├── demo12_1_16b.cpp
│ ├── demo12_1.cpp
│ ├── demo12_2_16b.cpp
│ ├── demo12_2.cpp
│ ├── demo12_3.cpp
│ ├── demo12_4_16b.cpp
│ ├── demo12_4.cpp
│ ├── demo12_5_16b.cpp
│ ├── demo12_5.cpp
│ ├── demo12_6_16b.cpp
│ ├── demo12_6.cpp
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│ ├── demo12_7.cpp
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│ ├── demo12_8.cpp
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│ ├── dungeon.bmp
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│ ├── ghosts8.bmp
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│ ├── racetrack.bmp
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│ └── tankgrid.bmp
├── T3DCHAP14
│ ├── ANSI.SYS
│ └── Shadow.cpp
└── T3DCHAP15
├── outart
│ ├── ammopu0000.bmp
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