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import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.SwingUtilities; public class Main extends JFrame implements ActionListener { public Container container = null ; // 定义容器 JMenuItem start, exit, about; // 定义菜单按钮 JButton landlord[]= new JButton[ 2 ]; //抢地主按钮 JButton publishCard[]= new JButton[ 2 ]; //出牌按钮 int dizhuFlag; //地主标志 int turn; JLabel dizhu; //地主图标 List<Card> currentList[] = new ArrayList[ 3 ]; // 当前的出牌 List<Card> playerList[] = new ArrayList[ 3 ]; // 定义3个玩家表 List<Card> lordList; //地主牌 Card card[] = new Card[ 56 ]; // 定义54张牌 JTextField time[]= new JTextField[ 3 ]; //计时器 Time t; //定时器(线程) boolean nextPlayer= false ; //转换角色 public Main(){ Init(); // 初始化 SetMenu(); // 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器) this .setVisible( true ); CardInit(); //发牌 getLord(); //发完牌开始抢地主 time[ 1 ].setVisible( true ); //线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面 SwingUtilities.invokeLater( new NewTimer( this , 10 )); } // 抢地主 public void getLord(){ //System.out.println(CardType.c0.toString()); for ( int i= 0 ;i< 2 ;i ) landlord[i].setVisible( true ); } //初始化牌 // 发牌洗牌 public void CardInit() { int count = 1 ; //初始化牌 for ( int i = 1 ; i <= 5 ; i ) { for ( int j = 1 ; j <= 13 ; j ) { if ((i == 5 ) && (j > 2 )) break ; else { card[count] = new Card( this , i "-" j, false ); card[count].setLocation( 300 (i* 20 ), 50 ); container.add(card[count]); count ; } } } //打乱顺序 for ( int i= 0 ;i< 200 ;i ){ Random random= new Random(); int a=random.nextInt( 54 ) 1 ; int b=random.nextInt( 54 ) 1 ; Card k=card[a]; card[a]=card[b]; card[b]=k; } //开始发牌 for ( int i= 0 ;i< 3 ;i ) playerList[i]= new ArrayList<Card>(); //玩家牌 lordList= new ArrayList<Card>(); //地主牌三张 int t= 0 ; for ( int i= 1 ;i<= 54 ;i ) { if (i>= 52 ) //地主牌 { Common.move(card[i], card[i].getLocation(), new Point( 300 (i- 52 )* 80 , 16 ),t); lordList.add(card[i]); continue ; } switch ((t )% 3 ) { case 0 : //左边玩家 Common.move(card[i], card[i].getLocation(), new Point( 50 , 60 i* 5 ),t); playerList[ 0 ].add(card[i]); card[i].turnFront(); //显示正面 break ; case 1 : //我 Common.move(card[i], card[i].getLocation(), new Point( 180 i* 7 , 450 ),t); playerList[ 1 ].add(card[i]); card[i].turnFront(); //显示正面 break ; case 2 : //右边玩家 Common.move(card[i], card[i].getLocation(), new Point( 700 , 60 i* 5 ),t); playerList[ 2 ].add(card[i]); card[i].turnFront(); //显示正面 break ; } //card[i].turnFront(); //显示正面 container.setComponentZOrder(card[i], 0 ); } //发完牌排序,从大到小 for ( int i= 0 ;i< 3 ;i ) { Common.order(playerList[i]); Common.rePosition( this ,playerList[i],i); //重新定位 } dizhu= new JLabel( new ImageIcon( "images/dizhu.gif" )); dizhu.setVisible( false ); dizhu.setSize( 40 , 40 ); container.add(dizhu); } // 初始化窗体 public void Init() { this .setTitle( "斗地主游戏---陈悦馨" ); this .setSize( 830 , 620 ); setResizable( false ); setLocationRelativeTo(getOwner()); // 屏幕居中 container = this .getContentPane(); container.setLayout( null ); this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); container.setBackground( new Color( 0 , 112 , 26 )); // 背景为绿色 } // 创建菜单 功能按钮 public void SetMenu() { JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar(); JMenu game = new JMenu( "游戏" ); JMenu help = new JMenu( "帮助" ); start = new JMenuItem( "新游戏" ); exit = new JMenuItem( "退出" ); about = new JMenuItem( "关于" ); start.addActionListener( this ); exit.addActionListener( this ); about.addActionListener( this ); game.add(start); game.add(exit); help.add(about); jMenuBar.add(game); jMenuBar.add(help); this .setJMenuBar(jMenuBar); landlord[ 0 ]= new JButton( "抢地主" ); landlord[ 1 ]= new JButton( "不 抢" ); publishCard[ 0 ]= new JButton( "出牌" ); publishCard[ 1 ]= new JButton( "不要" ); for ( int i= 0 ;i< 2 ;i ) { publishCard[i].setBounds( 320 i* 100 , 400 , 60 , 20 ); landlord[i].setBounds( 320 i* 100 , 400 , 75 , 20 ); container.add(landlord[i]); landlord[i].addActionListener( this ); landlord[i].setVisible( false ); container.add(publishCard[i]); publishCard[i].setVisible( false ); publishCard[i].addActionListener( this ); } for ( int i= 0 ;i< 3 ;i ){ time[i]= new JTextField( "倒计时:" ); time[i].setVisible( false ); container.add(time[i]); } time[ 0 ].setBounds( 140 , 230 , 60 , 20 ); time[ 1 ].setBounds( 374 , 360 , 60 , 20 ); time[ 2 ].setBounds( 620 , 230 , 60 , 20 ); for ( int i= 0 ;i< 3 ;i ) { currentList[i]= new ArrayList<Card>(); } } //点击鼠标事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == exit) { this .dispose(); } if (e.getSource() == about) { JOptionPane.showMessageDialog( this , "QQ361106306,小柒" ); } if (e.getSource() == start) { this .restart(); } if (e.getSource()==landlord[ 0 ]) { time[ 1 ].setText( "抢地主" ); t.isRun= false ; //时钟终结 } if (e.getSource()==landlord[ 1 ]) { time[ 1 ].setText( "不抢" ); t.isRun= false ; //时钟终结 } //如果是不要 if (e.getSource()==publishCard[ 1 ]) { this .nextPlayer= true ; currentList[ 1 ].clear(); time[ 1 ].setText( "不要" ); } //如果是出牌按钮 if (e.getSource()==publishCard[ 0 ]){ List<Card> c = new ArrayList<Card>(); //点选出牌 for ( int i= 0 ;i<playerList[ 1 ].size();i ) { Card card=playerList[ 1 ].get(i); if (card.clicked) { c.add(card); //把点中的牌放入新集合 } } /** 给点选的牌排序 */ /*for(int i=0;i<c.size();i ){ System.out.println("点选的牌是:" c.get(i).name); }*/ int flag=0; //如果我主动出牌 if(time[0].getText().equals("不要")&&time[2].getText().equals("不要")) { if(Common.jugdeType(c)!=CardType.c0) flag=1;//表示可以出牌 }//如果我跟牌 else{ flag=Common.checkCards(c,currentList); } //判断是否符合出牌 if(flag==1) { currentList[1]=c; playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌 //定位出牌 Point point=new Point(); point.x=(770/2)-(currentList[1].size() 1)*15/2;; point.y=310; for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i ) { Card card=currentList[1].get(i); Common.move(card, card.getLocation(), point,10); point.x =15; } //抽完牌后重新整理牌 Common.rePosition(this, playerList[1], 1); time[1].setVisible(false); this.nextPlayer=true; } } } private void restart() { System.out.println("重新开始"); /* for(int i=0;i<3;i ){ currentList[i]=null; } for(int i=0;i<3;i ){ playerList[i]=null; } lordList=null; for(int i=0;i<card.length;i ){ card[i]=null; } nextPlayer=false;*/ // this.CardInit();//发牌 } public static void main(String args[]) { new Main(); } } class NewTimer implements Runnable{ Main main; int i; public NewTimer(Main m, int i){ this .main=m; this .i=i; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub main.t= new Time(main, 12 ); //从10开始倒计时 main.t.start(); } } |
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