实例介绍
【实例简介】Qt3D游戏开发
Contents
1 About this Guide 1
1.1 Why should you read this guide? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Get the source code and the guide in different formats . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 How we Proceed 4
3 Overview of the “SpaceBurger” Game 5
3.1 Application idea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Game menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4 Qt3D Basics 6
4.1 Before you try the first example . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5 Hello world in Qt3D 8
5.1 Loading a model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.2 Where to get 3D models? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6 Using a Camera 11
6.1 Animating the Camera’s position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
7 Skybox 13
8 Player Movement 15
8.1 Update-timer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
8.2 Keyinput . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
8.3 Basic motion equations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
8.4 Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
9 Moving targets 22
9.1 Onion Rings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
i
9.2 Collision-detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
9.3 Dynamic Object Creation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
10 States 28
11 Game Menu 31
11.1 Head-up display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
11.2 Game menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
12 Boss enemy 40
12.1 Camera movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
12.2 Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
12.3 Weaponfire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
13 Shaders 49
13.1 Bulletshader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
13.2 Explosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
14 Finalizing the game 56

【核心代码】
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论