实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
不摆大理论,理论的大是大非自己去MSDN研读。 lock就是把{}中的代码段锁定,防止多个线程同时运行该代码段。 用法: private void Do() { threat t1=new threat(doSomething); threat t2=new threat(doSomething); t1.Start(); t2.Start(); } object locker=new object(); private void doSomething() { ........... ......... lock(locker) { FunLog() ; } ........ } 比如说上面这样,当t1执行到lock时,检测发现locker不在锁定列表中,它会记录locker的内存地址,加入到锁定列表,并开始执行lock的锁定代码段;t2再执行到lock时,检测发现locker的内存地址是在锁定列表中的,于是线程等待;t1执行完FunLog到达lock结尾,将locker地址从锁定列表删除;t2检测发现locer已不在锁定列表中,它会记录locker的内存地址,加入到锁定列表,并进入执行lock的代码段。 追问 lock(...) 括号里面的内容必须是 object 吗 回答 lock(...)括号里的内容应该是一种引用类型,C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。 因此 class A { } struct S { } int i; object o; string str; A a=new A(); S s=new S(); lock(i){}//错误 lock(o){}//正确 lock(str){}//正确 lock(a){}//正确 lock(s){}//错误
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