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qt qmake详解

Qt 图形界面开发

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  • 开发语言:C/C++
  • 实例大小:0.01M
  • 下载次数:22
  • 浏览次数:124
  • 发布时间:2021-07-30
  • 实例类别:Qt 图形界面开发
  • 发 布 人:emodiliugan
  • 文件格式:.md
  • 所需积分:2
 相关标签: make MA Qt

实例介绍

【实例简介】将qmake详解撸一遍,QT将更美好一点

【实例截图】

qmake基础
[TOC]

一.qmake是什么
qmake是Qt提供的一个编译打包的工具,简单的理解就是makefile的生成器,根据Qt项目工程文件(.pro)来生成对应的makefile。(这个阶段里配合moc、UIC和RCC工具生成C 的头文件和源文件。)
二.qmake语法
TEMPLATE

功能:模板变量,告诉qmake为这个程序生成哪种makefile,下面是可供使用的选择:

app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,如果模板没有被指定,这个将被使用。

lib - 建立一个库的makefile。

vcapp - 建立一个应用程序的visual studio项目文件。

vclib - 建立一个库的visual studio的项目文件。

subdirs - 这是一个特殊的模板。它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

在这个模板中只有一个系统变量SUBDIRS可以被识别。这个变量中包含了所要处理的含有项目文件的子目录的列表。这个项目文件的名称是和子目录同名的,这样qmake就可以发现它。例如,如果子目里是“myapp”,那么在这个目录中的项目文件应该被叫做myapp.pro。

可参考官网:https://doc.qt.io/qt-5/qmake-variable-reference.html

TEMPLATE = app

HEADERS

功能:所有头文件的列表。

HEADERS = hello.h

SOURCES

功能:所有源文件的列表。

SOURCES = hello.cpp

FORMS

功能:所有的.ui文件的列表。

FORMS = hello.ui

LEXSOURCES

功能:所有lex源文件的列表。(与语法文件有关)

LEXSOURCES = grammer.l

YACCSOURCES

功能:所有yacc源文件的列表。(与语法文件有关)

YACCSOURCES = grammer.y

TARGET

功能:可执行应用程序的名称。默认值为项目名称。(如果需要扩展名,会被自动加上)

TARGET = hello

DESTDIR

功能:放置可执行程序目标的目录。

DESTDIR = /mnt/qt/helloapp

DEFINES

功能:应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。类似gcc -D条件编译功能,在源码里可以使用此宏定义

DEFINES = HSDEFINED

INCLUDEPATH

功能:头文件的路径列表

INCLUDEPATH = /mnt/qt/include

DEPENDPATH

功能:应用程序所依赖的搜索路径。当包含文件时使用。

DEPENDPATH = . forms include qrc sources

VPATH

功能:寻找补充文件的搜索路径。

LIBS

功能:引入lib文件或者路径。-L:引入路径;-l:引入文件

LIBS = -L libPath //引入lib文件路径

LIBS = -lLibName //引入lib文件

LIBS = -L“$(OutDir)” \

-lopengl32

QT

功能:加入QT库模块

参考:官方QT库模块(英文)、Qt类库模块详细划分、Qt各大模块简介

QT = qml quick

CONFIG

配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
debug_and_release - 应用程序以debug和release两种模式构建。
debug_and_release_target - 此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。
build_all - 如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。
autogen_precompile_source - 自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。
ordered - 使用子模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。
precompile_header - 可以在项目中使用预编译头文件的支持。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
exceptions - 启用异常支持。默认设置。
exceptions_off - 禁用异常支持。
rtti - 启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
rtti_off - 禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
stl - 启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
stl_off - 禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
c 11 - 启用c 11支持。如果编译器不支持c 11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。
c 14 - 启用c 14支持。如果编译器不支持c 14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

CONFIG = qt thread debug
注意,你必须使用“ =”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。

VERSION

功能:当使用“lib”模板的时候(TEMPLATE=lib),生成目标库的版本号。

VERSION=2.3.1

DEF_FILE(windows需要)

RC_FILE(windows需要)

RES_FILE(windows需要)

功能:寻找补充文件的搜索路径

举一个实际的例子:

TEMPLATE = app
DESTDIR = c:\helloapp
HEADERS = hello.h
SOURCES = hello.cpp 
SOURCES = main.cpp
DEFINES = QT_DLL
CONFIG = qt warn_on release
值得强调一点的是,如果条目是单值的,比如template或者目的目录,我们是用“=”,但如果是多值条目,我们使用“ =”来为这个类型添加现有的条目。使用“=”会用新值替换原有的值,例如,如果我们写了DEFINES=QT_DLL,其它所有的定义都将被删除。

三、qmake高级概念
操作符

"="操作符 : 分配一个值给一个变量

“ =”操作符 : 向一个变量的值的列表中添加一个值

“-=”操作符 : 从一个变量的值的列表中移去一个值

“*=”操作符 : 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去

“~=”操作符 : 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值

DEFINES ~= s/QT_[DT]. /QT
(这将会用QT来替代任何以QT_D或QT_T开头的变量中的QT_D或QT_T)
作用域

CONFIG行中的任何条目都是一个作用域,举几个例子

win32 {
   thread {
    DEFINES = QT_THREAD_SUPPORT
   }
}
为避免许多嵌套作用域(避免上个例子的写法),我们可以这样使用冒号来嵌套作用域
win32:thread {
        DEFINES = QT_THREAD_SUPPORT   

} else:debug {       

    DEFINES = QT_NOTHREAD_DEBUG   

} else {      

    warning("Unknown configuration")   

}  
win32{
    DEFINES  = QT_DLL
}
可以写作:
win32:DEFINES = QT_DLL

unix{     
DEFINES  = QT_LIB
}
!win32 {
        DEFINES = QT_LIB
}
变量

上面的一些都是系统变量,如DEFINES、SOURCES和HEADERS。

我们也可以自己创建一些变量,如:

MY_VARIABLE = value
或者将任何一个变量分配给一个变量,前面加上$$,例如:

MY_DEFINES = $$DEFINES
测试函数

contains( variablename, value )
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

contains( CONFIG, thread ) {
    DEFINES = QT_THREAD_SUPPORT
}
如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。

count( variablename, number )
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

count( DEFINES, 5 ) {
   CONFIG = debug
}
error( string )
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:

error( "An error has occured" )
文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。

exists( filename )
如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
    SOURCES = main.cpp
}
如果*/local/qt/qmake/main.cpp*存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。

注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。

include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:

include( myotherapp.pro )
myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。

isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

isEmpty( CONFIG ) {
    CONFIG = qt warn_on debug
}
message( string )
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。

message( "This is a message" )
文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。

system( command )
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

system( ls /bin ) {
    SOURCES = bin/main.cpp
    HEADERS = bin/main.h
}
所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。

infile( filename, var, val )
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。

【核心代码】

标签: make MA Qt

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