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五子棋(文档+源码)

Java游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:0.14M
  • 下载次数:55
  • 浏览次数:201
  • 发布时间:2021-06-07
  • 实例类别:Java游戏开发
  • 发 布 人:molanlan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: 五子棋

实例介绍

【实例简介】随着经济的发展和社会的进步,人们生活的节奏越来越快。为了缓解大家的压力,益智类游戏越来越受到人们的青睐,五子棋作为益智类游戏,备受人们的喜爱,所以对五子棋游戏的设计与开发很有意义。

【实例截图】


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【核心代码】

 * 检查棋盘中的五子棋是否连城五子

    * @param xChange

    * @param yChenge

    * @param color

    * @return

    */

public int checkCount(int xChange , int yChenge ,int color){

      int count = 1;

      int tempX = xChange;

      int tempy = yChenge;  //保存初始值

     

      //全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,

      //经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)

while(x xChange >=0 && x xChange <15  && y yChenge >=0 && y yChenge < 15 && color == allChess[x xChange][y yChenge]){

   ount ;

   if(xChange != 0)  xChange ;   

   if(yChenge != 0 ){     

   if(yChenge != 0){

   if(yChenge > 0) {  

   yChenge ;   

   }else {

   yChenge--;   

   }

   }

   }

   }

   xChange = tempX;

   yChenge = tempy;   // 恢复初始值

   (x-xChange >=0 && x-xChange <15 && y-yChenge >=0 &&

y-yChenge <15 && color == allChess[x-xChange][y-yChenge]){   

   count ;

   if(xChange != 0){

   xChange ;

}

if(yChenge != 0){

if (yChenge > 0) {

yChenge ;      

}else {

yChenge--;      

}

}

}

count;

}

  悔棋

 (e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430 55) && e.getY() >= 246 &&  e.getY() <= (246 20)  表示鼠标所点击的位置在这个范围表示悔棋。

先进行判断是否愿意悔棋,当确定实现悔棋时,即实现allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;这个功能,因为chessx[]和chessY[]用来记录你所下的步数,例如:你下到第11步时想要悔棋,这时将allChess[][]将其置0并消除第11步数字,表示没有下棋;这时轮到你下棋。

if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430 55) && e.getY() >= 246 &&  e.getY() <= (246 20)){

   int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

(isblack == true ? "白方悔棋,黑方是否同意?" :"黑方悔棋,白方是否同意?"));

   // result = 0为悔棋

if(result == 0){

allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;

if(isblack == true ){

isblack = false;

}else {

isblack = true;

}

this.repaint();  //重绘棋盘

}


标签: 五子棋

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