实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public delegate void SetPont(string str); public class Cliet : MonoBehaviour { public Vector3 playerPosition = Vector3.zero; //声明Vector3类型变量playerPosition并赋值为 Vector3.zero; public Vector3 targetPosition = Vector3.zero; //声明Vector3类型变量targetPosition并赋值为 Vector3.zero; //客户端负责接收服务端发来的数据消息的线程 Thread threadClient = null; //创建客户端套接字,负责连接服务器 Socket socketClient = null; public int prot = 8080; //声明int类型变量值为8080 public string ip = "127.0.0.1"; //声明int类变量ip,值为"127.0.0.1" private float timer = 0; //声明float类型变量timer // private float restimer = 0.001f; // public float pointX = 0; // public float pointZ = 0; public string userName = ""; //声明string类型变量userName public static Cliet instance; //声明Cliet类型变量instance // Use this for initialization void Start () { instance = this; //将自身赋值给instance DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //调用DontDestroyOnLoad,使自身不被销毁 } /// <summary> /// 开启服务 /// </summary> /// <param name="data"></param> public void StratServer(string data) { //获得文本框中的IP地址对象 IPAddress address = IPAddress.Parse(ip); //创建包含IP和端口的网络节点对象 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, prot); //创建客户端套接字,负责连接服务器 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { //客户端连接到服务器 socketClient.Connect(endpoint); } catch (SocketException ex) { Debug.Log("客户端连接服务器发生异常:" ex.Message); } catch (Exception ex) { Debug.Log("客户端连接服务器发生异常:" ex.Message); } threadClient = new Thread(ReceiveMsg); //将ReceiveMsg传入 threadClient.IsBackground = true; //设置threadClient变量IsBackground为true threadClient.Start(); //调用Start方法 SendMessage(data); //调用SendMessage发送消息到服务器 } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="data"></param> public void SendMessage(string data) { //将字符串转成方便网络传送的二进制数组 byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(data); byte[] arrMsgSend = new byte[arrMsg.Length 1]; arrMsgSend[0] = 0;//设置标识位,0代表发送的是文字 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrMsgSend, 1, arrMsg.Length); try { socketClient.Send(arrMsgSend); } catch (SocketException ex) { System.Console.WriteLine("客户端发送消息时发生异常:" ex.Message); } catch (Exception ex) { System.Console.WriteLine("客户端发送消息时发生异常:" ex.Message); } } //接收服务器返回的消息 void ReceiveMsg() { while (true) { //定义一个接收消息用的字节数组缓冲区(2M大小) byte[] arrMsgRev = new byte[1024 * 1024 * 2]; //将接收到的数据存入arrMsgRev,并返回真正接收到数据的长度 int length = -1; try { length = socketClient.Receive(arrMsgRev); } catch (SocketException ex) { System.Console.WriteLine("客户端接收消息时发生异常:" ex.Message); break; } catch (Exception ex) { System.Console.WriteLine("客户端接收消息时发生异常:" ex.Message); break; } //此时是将数组的所有元素(每个字节)都转成字符串,而真正接收到只有服务端发来的几个字符 string strMsgReceive = Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRev, 0, length); ParseData(strMsgReceive); } } /// <summary> /// 解析数据 /// </summary> public void ParseData(string message) { string[] datas = message.Split('|'); //将message分割 EventManager.instance.AddEventData(datas[0], datas[1]); //调用EventManager中的AddEventData方法,添加消息 } }
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论