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Ogre乒乓游戏

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:28.56M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:80
  • 发布时间:2021-03-14
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
OgrePingpoGame
【实例截图】
【核心代码】
a53f930a-a94b-4219-8c3a-7b201c73eacf
└── PingpoGame
├── Media
│   ├── bguires_.zip
│   ├── boot.zip
│   ├── fonts.zip
│   ├── OgreCore.zip
│   ├── pinball.zip
│   ├── resources.cfg
│   └── sounds
│   ├── Action
│   │   ├── blip.ogg
│   │   ├── DeActivate.ogg
│   │   ├── ErrorAlert.ogg
│   │   ├── NewBall.ogg
│   │   ├── Sound_Shoot_Ball.ogg
│   │   ├── stopper.ogg
│   │   └── tilt.ogg
│   ├── Bells
│   │   ├── Sound_Bell_1_High.ogg
│   │   ├── Sound_Bell_2_High.ogg
│   │   ├── Sound_Bell_5_High.ogg
│   │   ├── Sound_Bell_Buzz.ogg
│   │   ├── Sound_Bell_Dual_High.ogg
│   │   └── Sound_Bell_Dual_Low.ogg
│   ├── Mechanisms
│   │   ├── flipper.ogg
│   │   ├── plunger_.ogg
│   │   ├── Sound035.ogg
│   │   ├── switch.ogg
│   │   ├── thumper_1.ogg
│   │   └── thumper_2.ogg
│   └── Specials
│   ├── allnumbers.ogg
│   ├── bingo.ogg
│   ├── EventUp.ogg
│   ├── On2.ogg
│   └── special_5.ogg
├── models
│   └── MyModels
│   ├── bingomarker.ms3d
│   ├── coordinator.ms3d
│   ├── cylinder.ms3d
│   ├── dauber.ms3d
│   ├── extra
│   │   ├── center_target.ms3d
│   │   ├── group_upper_left.ms3d
│   │   ├── kicker_left.ms3d
│   │   ├── kicker_right.ms3d
│   │   ├── lanes.ms3d
│   │   ├── OK_table_new_005.ms3d
│   │   ├── outer_walls.ms3d
│   │   ├── post.ms3d
│   │   ├── RALS.ms3d
│   │   ├── right_large_section_GROUPED.ms3d
│   │   ├── right_large_section.ms3d
│   │   ├── TABLE_MAIN_011.ms3d
│   │   └── top_large_section.ms3d
│   ├── flipper_band_left.ms3d
│   ├── flipper_band_right.ms3d
│   ├── flipper.ms3d
│   ├── FLIPPERS
│   │   ├── FLIPPER_2.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_BAND.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_LEFT_2_EXPANDED.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_LEFT_2.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_LEFT.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_LEFT_PLANE.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_MM.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_MM_SMALL.ms3d
│   │   ├── FLIPPER.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_RIGHT_2_EXPANDED.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_RIGHT_2.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_RIGHT.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_RIGHT_PLANE.ms3d
│   │   ├── FLIPPER_SG_.spg
│   │   ├── FLIPPER_SG_.x
│   │   ├── FLIPPER_SG__.x
│   │   └── FLIPPER_VIS.ms3d
│   ├── flipper_shape_left_modified.ms3d
│   ├── flipper_shape_left.ms3d
│   ├── flipper_shape.ms3d
│   ├── flipper_shape_right.ms3d
│   ├── flipper_vis_left.ms3d
│   ├── flipper_vis_right.ms3d
│   ├── full_table.ms3d
│   ├── hinge.ms3d
│   ├── HUD
│   │   ├── HUD_BUMPS.ms3d
│   │   ├── HUD_BUMPS_POWERBAR.ms3d
│   │   ├── HUD_POINTS.ms3d
│   │   ├── HUD_POWER.ms3d
│   │   ├── HUD_UL.ms3d
│   │   └── HUD_UR.ms3d
│   ├── _images
│   │   ├── black.png
│   │   ├── blue.png
│   │   ├── bubblr.png
│   │   ├── BULB_AMBER_FLAT_OFF.png
│   │   ├── BULB_AMBER_FLAT.png
│   │   ├── BULB_AMBER.png
│   │   ├── bumper.jpg
│   │   ├── bumper_top.png
│   │   ├── covers.png
│   │   ├── dirty_white.png
│   │   ├── environment.jpg
│   │   ├── flipper.jpg
│   │   ├── floor.png
│   │   ├── imagesCAPU65RR.jpg
│   │   ├── light_green.png
│   │   ├── loading.jpg
│   │   ├── numbers.jpg
│   │   ├── numbers.png
│   │   ├── plunger.jpg
│   │   ├── red.png
│   │   ├── table.jpg
│   │   ├── tan.png
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── white.png
│   │   ├── wood.jpg
│   │   └── yellow.png
│   ├── KICKERS
│   │   ├── _OBJ_KICKER_BAND_LEFT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_BAND_RIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_LIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_MID_BAND_LEFT_EXPANDED.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_MID_BAND_RIGHT_EXPANDED.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_MID_BANDS.ms3d
│   │   └── _OBJ_TIMED_PLUNGER.ms3d
│   ├── LANES
│   │   ├── _OBJ_LANE_COVER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_LANE_LIGHT_HOLDERS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_LANES.ms3d
│   │   ├── _OBJ_LANE_STOPPER_LEFT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_LANE_STOPPER.ms3d
│   │   └── _OBJ_LANE_STOPPER_RIGHT.ms3d
│   ├── LIGHTS
│   │   ├── BULB_POSITIONS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_ACCENT_LIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_BINGO_MARKER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_BULB.ms3d
│   │   ├── _OBJ_BULB_OFF.ms3d
│   │   └── _OBJ_DAUBER.ms3d
│   ├── NUMBERS_LETTERS
│   │   ├── _B.ms3d
│   │   ├── _OBJ_B.ms3d
│   │   ├── _OBJ_G.ms3d
│   │   ├── _OBJ_I.ms3d
│   │   ├── _OBJ_N.ms3d
│   │   ├── _OBJ_NUMBERS_copy.ms3d
│   │   ├── _OBJ_NUMBERS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_O.ms3d
│   │   └── _OBJ_QUAD.ms3d
│   ├── PHYSICS
│   │   ├── backmesh.ms3d
│   │   ├── backmesh.x
│   │   ├── _OBJ_BAND_PHYSICS_4.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_MID_LEFT_PHYSICS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_MID_RIGHT_PHYSICS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS_2.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS_LEFT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS_RIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS_TOP.ms3d
│   │   ├── _OBJ_KICKER_PHYSICS_TOP_RIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHISICS_FLOOR_GLASS_2.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHISICS_FLOOR_GLASS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHYSICS_TABLE_04.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHYSICS_TABLE_05.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHYSICS_TABLE_06.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PHYSICS_TABLEONLY_06.ms3d
│   │   ├── _OBJ_THUMPER_PHYSICS.ms3d
│   │   ├── PHYSICS_ALL_2.ms3d
│   │   ├── PHYSICS_ALL.ms3d
│   │   └── TABLE_TARGETS_BAND_PHYSICS.ms3d
│   ├── POSTS_BANDS
│   │   ├── _OBJ_BANDS_006.ms3d
│   │   ├── _OBJ_POSTS_004.ms3d
│   │   ├── _OBJ_POSTS_005.ms3d
│   │   ├── _OBJ_POSTS_BANDS.ms3d
│   │   └── _OBJ_POSTS.ms3d
│   ├── SCREEN_SPLASHES
│   │   ├── _LOADING.ms3d
│   │   ├── screendim.ms3d
│   │   └── TGLogo.ms3d
│   ├── SPINNER
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_FRAME.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_FRAME_SG.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_MASSMODEL.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_PLATE.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_PLATE_R.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_SG.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SPINNER_TRIGGER.ms3d
│   │   ├── spinner_plateFRONT.png
│   │   └── spinner_plateREAR.png
│   ├── spinner_trigger.ms3d
│   ├── TABLE
│   │   ├── KICKER_LIGHT_LEFT.ms3d
│   │   ├── KICKER_LIGHT_RIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_COVERS_003.ms3d
│   │   ├── _OBJ_DAUBER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_FLOOR.ms3d
│   │   ├── _OBJ_FLOOR_WALLS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PLUNGER_GUAGE.ms3d
│   │   ├── _OBJ_PLUNGER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_RAILS_01.ms3d
│   │   ├── _OBJ_RAILS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_REAR_PANELS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_REAR_RAILS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SCREWS-N-RAILS_001.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SCREWS-N-RAILS_002.ms3d
│   │   ├── _OBJ_SCREWS-N-RAILS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_STOPPER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_WALLS.ms3d
│   │   ├── _RAILS_REAR.ms3d
│   │   ├── _RAIL_UPPER.ms3d
│   │   ├── TABLE_MAIN_011.ms3d
│   │   └── TABLE_MAIN_012.ms3d
│   ├── table_collision.ms3d
│   ├── table_metals.ms3d
│   ├── target_lanes.ms3d
│   ├── TARGETS
│   │   ├── _OBJ_STD_TARGET.ms3d
│   │   ├── _OBJ_STD_TARGET_sg_MM.ms3d
│   │   ├── _OBJ_STD_TARGET_sg.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_CENTER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_CENTER_trigger.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_CYLINDER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_HOLDER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_MID_LEFT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_MID_RIGHT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGETS_2.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGETS_LANES.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGETS.ms3d
│   │   ├── _OBJ_TARGET_UL.ms3d
│   │   ├── _OBJ_UR_TARGET.ms3d
│   │   └── _TARGET_POSITIONS.ms3d
│   ├── thinFlipper.ms3d
│   ├── thumper.ms3d
│   ├── THUMPERS
│   │   ├── _OBJ_THUMPER_BUMPER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_THUMPER_COVER.ms3d
│   │   ├── _OBJ_THUMPER_SHAFT.ms3d
│   │   ├── _OBJ_THUMPER_STROKER.ms3d
│   │   └── _OBJ_THUMPER_TRIGGER.ms3d
│   └── timed_plunger.ms3d
├── README
└── source
├── AnyOption.cpp
├── AnyOption.h
├── bingoballmarker.cpp
├── bingoballmarker.h
├── BingoBoard.cpp
├── BingoBoard.h
├── BingoManager.cpp
├── BingoManager.h
├── bingoMarker.cpp
├── bingoMarker.h
├── bubble_notify.cpp
├── bubble_notify.h
├── callback.cpp
├── callback.h
├── codec.cpp
├── codec.h
├── Common
│   ├── mousepicker.h
│   ├── resource.h
│   ├── tutorial402.h
│   ├── tutorialApplicationDagon.h
│   ├── tutorialApplicationEihort.h
│   ├── tutorialCar.h
│   ├── tutorialCharacterControllerInside.h
│   ├── tutorialCharacterControllerOutside.h
│   ├── tutorialFPS.h
│   ├── tutorialHeightfield.h
│   ├── tutorialSimple.h
│   └── tutorialSimples.h
├── defines.h
├── flipper.cpp
├── flipper.h
├── GameClass.cpp
├── GameClass.h
├── game.cpp
├── gameData.cpp
├── gameData.h
├── GameMetrics.cpp
├── GameMetrics.h
├── generic.cpp
├── generic.h
├── globals.cpp
├── globals.h
├── HitNumberManager.cpp
├── HitNumberManager.h
├── InputHandler.cpp
├── InputHandler.h
├── intermission.cpp
├── intermission.h
├── kicker.cpp
├── kicker.h
├── lights.cpp
├── lights.h
├── loading_animation.cpp
├── loading_animation.h
├── Logger.h
├── main.h
├── numberMachine.cpp
├── numberMachine.h
├── OgreAudiere.cpp
├── OgreAudiere.h
├── OgreBall_WebVersion.sdf
├── OgreBall_WebVersion.sln
├── OgreBall_WebVersion.sln.old
├── OgreBall_WebVersion.suo
├── OgreText.cpp
├── OgreText.h
├── physicsVars.cpp
├── physicsVars.h
├── PinballBingo.cpp
├── pin.cpp
├── pin.h
├── recentScores.cpp
├── recentScores.h
├── Renderer.cpp
├── Renderer.h
├── scoreManager.cpp
├── scoreManager.h
├── SkinnableQuad.cpp
├── SkinnableQuad.h
├── snippets.txt
├── soundManager.cpp
├── soundManager.h
├── sphere.cpp
├── sphere.h
├── StatManager.cpp
├── StatManager.h
├── stdafx.cpp
├── stdafx.h
├── stopper.cpp
├── stopper.h
├── structs.h
├── table.cpp
├── table.h
├── target.cpp
├── target.h
├── thumper.cpp
├── thumper.h
├── timed_kicker.cpp
├── timed_kicker.h
├── trigger.cpp
├── trigger.h
├── TriggerLightManager.cpp
├── TriggerLightManager.h
├── UpgradeLog.XML
├── _UpgradeReport_Files
│   ├── UpgradeReport.css
│   ├── UpgradeReport_Minus.gif
│   ├── UpgradeReport_Plus.gif
│   └── UpgradeReport.xslt
├── uploader.cpp
├── uploader.h
├── VC8
│   ├── cube.ico
│   ├── nxTutorial204.vcproj
│   ├── nxTutorial204.vcxproj
│   ├── nxTutorial204.vcxproj.filters
│   ├── nxTutorial204.vcxproj.user
│   ├── resource.h
│   ├── resources.rc
│   └── res.rc
├── Viewer.cpp
├── Viewer.h
├── web.cpp
└── web.h

28 directories, 345 files

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Ogre乒乓游戏

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