实例介绍
glaux,glut,freeglut,glew,gltools,glut32,csharpgl,opengl所需文件集合,并有一些经典例子提供学习。
【实例截图】
【核心代码】
c2c698ef-e131-4e58-a0cb-3265f5a0f2ad
└── OpenGL安装包
├── Demo
│ └── Block
│ ├── Block4.tga
│ ├── Block5.tga
│ ├── Block6.tga
│ ├── Block.cpp
│ └── floor.tga
├── freeglut
│ ├── freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp
│ │ └── freeglut
│ │ ├── bin
│ │ │ ├── freeglut.dll
│ │ │ └── x64
│ │ │ └── freeglut.dll
│ │ ├── Copying.txt
│ │ ├── include
│ │ │ └── GL
│ │ │ ├── freeglut_ext.h
│ │ │ ├── freeglut.h
│ │ │ ├── freeglut_std.h
│ │ │ └── glut.h
│ │ ├── lib
│ │ │ ├── freeglut.lib
│ │ │ └── x64
│ │ │ └── freeglut.lib
│ │ └── Readme.txt
│ └── freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip
├── glAux
│ ├── glaux.dll
│ ├── GLAUX.H
│ └── glaux.lib
├── glew
│ ├── compiled
│ │ ├── glew-2.0.0-win32
│ │ │ └── glew-2.0.0
│ │ │ ├── bin
│ │ │ │ └── Release
│ │ │ │ ├── Win32
│ │ │ │ │ ├── glew32.dll
│ │ │ │ │ ├── glewinfo.exe
│ │ │ │ │ └── visualinfo.exe
│ │ │ │ └── x64
│ │ │ │ ├── glew32.dll
│ │ │ │ ├── glewinfo.exe
│ │ │ │ └── visualinfo.exe
│ │ │ ├── doc
│ │ │ │ ├── advanced.html
│ │ │ │ ├── basic.html
│ │ │ │ ├── build.html
│ │ │ │ ├── credits.html
│ │ │ │ ├── github.png
│ │ │ │ ├── glew.css
│ │ │ │ ├── glew.html
│ │ │ │ ├── glew.png
│ │ │ │ ├── glew.txt
│ │ │ │ ├── glxew.html
│ │ │ │ ├── gpl.txt
│ │ │ │ ├── index.html
│ │ │ │ ├── install.html
│ │ │ │ ├── khronos.txt
│ │ │ │ ├── log.html
│ │ │ │ ├── mesa.txt
│ │ │ │ ├── new.png
│ │ │ │ ├── ogl_sm.jpg
│ │ │ │ ├── travis.png
│ │ │ │ └── wglew.html
│ │ │ ├── include
│ │ │ │ └── GL
│ │ │ │ ├── eglew.h
│ │ │ │ ├── glew.h
│ │ │ │ ├── glxew.h
│ │ │ │ └── wglew.h
│ │ │ ├── lib
│ │ │ │ └── Release
│ │ │ │ ├── Win32
│ │ │ │ │ ├── glew32.lib
│ │ │ │ │ └── glew32s.lib
│ │ │ │ └── x64
│ │ │ │ ├── glew32.lib
│ │ │ │ └── glew32s.lib
│ │ │ └── LICENSE.txt
│ │ └── glew-2.0.0-win32.zip
│ └── src
│ ├── glew-2.0.0
│ │ ├── auto
│ │ │ ├── bin
│ │ │ │ ├── filter_gles_ext.sh
│ │ │ │ ├── filter_gl_ext.sh
│ │ │ │ ├── filter_spec.py
│ │ │ │ ├── make_def_fun.pl
│ │ │ │ ├── make_def_var.pl
│ │ │ │ ├── make_enable_index.pl
│ │ │ │ ├── make_header.pl
│ │ │ │ ├── make_html.pl
│ │ │ │ ├── make_index.pl
│ │ │ │ ├── make_info_list.pl
│ │ │ │ ├── make_info.pl
│ │ │ │ ├── make_initd.pl
│ │ │ │ ├── make_init.pl
│ │ │ │ ├── make_list2.pl
│ │ │ │ ├── make_list.pl
│ │ │ │ ├── make.pl
│ │ │ │ ├── make_str.pl
│ │ │ │ ├── make_struct_fun.pl
│ │ │ │ ├── make_struct_var.pl
│ │ │ │ ├── parse_spec.pl
│ │ │ │ ├── parse_xml.py
│ │ │ │ └── update_ext.sh
│ │ │ ├── blacklist
│ │ │ ├── core
│ │ │ │ └── gl
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_0
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_1
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_2
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_3
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_4
│ │ │ │ ├── EGL_VERSION_1_5
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_float_pixels
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_pixel_buffer
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_texture_range
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_instanced
│ │ │ │ ├── GL_ARB_imaging
│ │ │ │ ├── GL_ARB_instanced_arrays
│ │ │ │ ├── GL_ARB_internalformat_query2
│ │ │ │ ├── GL_ARB_matrix_palette
│ │ │ │ ├── GL_ARB_multitexture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_robustness
│ │ │ │ ├── GL_ARB_separate_shader_objects
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_attrib_64bit
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_blend
│ │ │ │ ├── GL_ATI_envmap_bumpmap
│ │ │ │ ├── GL_ATI_map_object_buffer
│ │ │ │ ├── GL_ATI_pn_triangles
│ │ │ │ ├── GL_ATI_separate_stencil
│ │ │ │ ├── GL_ATI_shader_texture_lod
│ │ │ │ ├── GL_ATI_texture_compression_3dc
│ │ │ │ ├── GL_ATI_vertex_streams
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_point_sprites
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_texture_env_combine3
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_texture_env_route
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
│ │ │ │ ├── GL_EXT_bindable_uniform
│ │ │ │ ├── GL_EXT_Cg_shader
│ │ │ │ ├── GL_EXT_debug_marker
│ │ │ │ ├── GL_EXT_depth_bounds_test
│ │ │ │ ├── GL_EXT_draw_instanced
│ │ │ │ ├── GL_EXT_draw_range_elements
│ │ │ │ ├── GL_EXT_fog_coord
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── GL_EXT_geometry_shader4
│ │ │ │ ├── GL_EXT_gpu_program_parameters
│ │ │ │ ├── GL_EXT_gpu_shader4
│ │ │ │ ├── GL_EXT_packed_float
│ │ │ │ ├── GL_EXT_pixel_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_secondary_color
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_array
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_compression_latc
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_compression_rgtc
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_cube_map
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_edge_clamp
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_integer
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_shared_exponent
│ │ │ │ ├── GL_EXT_timer_query
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_shader
│ │ │ │ ├── GL_KTX_buffer_region
│ │ │ │ ├── GL_NV_depth_buffer_float
│ │ │ │ ├── GL_NV_depth_range_unclamped
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program2
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program_option
│ │ │ │ ├── GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
│ │ │ │ ├── GL_NV_geometry_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_geometry_shader4
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program5
│ │ │ │ ├── GL_NV_parameter_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_NV_present_video
│ │ │ │ ├── GL_NV_tessellation_program5
│ │ │ │ ├── GL_NV_transform_feedback
│ │ │ │ ├── GL_NV_vdpau_interop
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program2_option
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program3
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program4
│ │ │ │ ├── GL_NVX_gpu_memory_info
│ │ │ │ ├── GL_SGIX_shadow
│ │ │ │ ├── GL_SUN_read_video_pixels
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_1_2
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_1_2_1
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_1_3
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_1_4
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_1_5
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_2_0
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_2_1
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_3_0
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_3_1
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_3_2
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_3_3
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_0
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_1
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_2
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_3
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_4
│ │ │ │ ├── GL_VERSION_4_5
│ │ │ │ ├── GL_WIN_swap_hint
│ │ │ │ ├── GLX_AMD_gpu_association
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_get_proc_address
│ │ │ │ ├── GLX_ATI_pixel_format_float
│ │ │ │ ├── GLX_ATI_render_texture
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_create_context_es2_profile
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_create_context_es_profile
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_fbconfig_packed_float
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── GLX_MESA_swap_control
│ │ │ │ ├── GLX_NV_float_buffer
│ │ │ │ ├── GLX_NV_vertex_array_range
│ │ │ │ ├── GLX_SGIS_shared_multisample
│ │ │ │ ├── GLX_SGI_video_sync
│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_hyperpipe
│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_swap_barrier
│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_swap_group
│ │ │ │ ├── GLX_SUN_video_resize
│ │ │ │ ├── GLX_VERSION_1_2
│ │ │ │ ├── GLX_VERSION_1_3
│ │ │ │ ├── GLX_VERSION_1_4
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_create_context
│ │ │ │ ├── WGL_ATI_render_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_create_context_es2_profile
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_create_context_es_profile
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_pixel_format_packed_float
│ │ │ │ ├── WGL_NV_gpu_affinity
│ │ │ │ └── WGL_NV_vertex_array_range
│ │ │ ├── custom.txt
│ │ │ ├── doc
│ │ │ │ ├── advanced.html
│ │ │ │ ├── basic.html
│ │ │ │ ├── build.html
│ │ │ │ ├── credits.html
│ │ │ │ ├── index.html
│ │ │ │ ├── install.html
│ │ │ │ └── log.html
│ │ │ ├── extensions
│ │ │ │ └── gl
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_blob_cache
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_create_native_client_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_framebuffer_target
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_image_native_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_native_fence_sync
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_presentation_time
│ │ │ │ ├── EGL_ANDROID_recordable
│ │ │ │ ├── EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_ANGLE_device_d3d
│ │ │ │ ├── EGL_ANGLE_query_surface_pointer
│ │ │ │ ├── EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle
│ │ │ │ ├── EGL_ANGLE_window_fixed_size
│ │ │ │ ├── EGL_ARM_pixmap_multisample_discard
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_buffer_age
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_client_extensions
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_create_context_robustness
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_device_base
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_device_drm
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_device_enumeration
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_device_openwf
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_device_query
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_image_dma_buf_import
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_multiview_window
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_output_base
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_output_drm
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_output_openwf
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_platform_base
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_platform_device
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_platform_wayland
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_platform_x11
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_protected_content
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_protected_surface
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_stream_consumer_egloutput
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_swap_buffers_with_damage
│ │ │ │ ├── EGL_EXT_yuv_surface
│ │ │ │ ├── EGL_HI_clientpixmap
│ │ │ │ ├── EGL_HI_colorformats
│ │ │ │ ├── EGL_IMG_context_priority
│ │ │ │ ├── EGL_IMG_image_plane_attribs
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_cl_event
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_cl_event2
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_config_attribs
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_create_context
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_create_context_no_error
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_debug
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_fence_sync
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_get_all_proc_addresses
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_gl_colorspace
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_gl_renderbuffer_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_gl_texture_2D_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_gl_texture_3D_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_image_base
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_image_pixmap
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_lock_surface
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_lock_surface2
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_lock_surface3
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_mutable_render_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_partial_update
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_platform_android
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_platform_gbm
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_platform_wayland
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_platform_x11
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_reusable_sync
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream_consumer_gltexture
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream_cross_process_fd
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream_fifo
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream_producer_aldatalocator
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_stream_producer_eglsurface
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_surfaceless_context
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_swap_buffers_with_damage
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_vg_parent_image
│ │ │ │ ├── EGL_KHR_wait_sync
│ │ │ │ ├── EGL_MESA_drm_image
│ │ │ │ ├── EGL_MESA_image_dma_buf_export
│ │ │ │ ├── EGL_MESA_platform_gbm
│ │ │ │ ├── EGL_NOK_swap_region
│ │ │ │ ├── EGL_NOK_swap_region2
│ │ │ │ ├── EGL_NOK_texture_from_pixmap
│ │ │ │ ├── EGL_NV_3dvision_surface
│ │ │ │ ├── EGL_NV_coverage_sample
│ │ │ │ ├── EGL_NV_coverage_sample_resolve
│ │ │ │ ├── EGL_NV_cuda_event
│ │ │ │ ├── EGL_NV_depth_nonlinear
│ │ │ │ ├── EGL_NV_device_cuda
│ │ │ │ ├── EGL_NV_native_query
│ │ │ │ ├── EGL_NV_post_convert_rounding
│ │ │ │ ├── EGL_NV_post_sub_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_NV_robustness_video_memory_purge
│ │ │ │ ├── EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv
│ │ │ │ ├── EGL_NV_stream_metadata
│ │ │ │ ├── EGL_NV_stream_sync
│ │ │ │ ├── EGL_NV_sync
│ │ │ │ ├── EGL_NV_system_time
│ │ │ │ ├── EGL_TIZEN_image_native_buffer
│ │ │ │ ├── EGL_TIZEN_image_native_surface
│ │ │ │ ├── GL_3DFX_multisample
│ │ │ │ ├── GL_3DFX_tbuffer
│ │ │ │ ├── GL_3DFX_texture_compression_FXT1
│ │ │ │ ├── GL_AMD_blend_minmax_factor
│ │ │ │ ├── GL_AMD_conservative_depth
│ │ │ │ ├── GL_AMD_debug_output
│ │ │ │ ├── GL_AMD_depth_clamp_separate
│ │ │ │ ├── GL_AMD_draw_buffers_blend
│ │ │ │ ├── GL_AMD_gcn_shader
│ │ │ │ ├── GL_AMD_gpu_shader_int64
│ │ │ │ ├── GL_AMD_interleaved_elements
│ │ │ │ ├── GL_AMD_multi_draw_indirect
│ │ │ │ ├── GL_AMD_name_gen_delete
│ │ │ │ ├── GL_AMD_occlusion_query_event
│ │ │ │ ├── GL_AMD_performance_monitor
│ │ │ │ ├── GL_AMD_pinned_memory
│ │ │ │ ├── GL_AMD_query_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_AMD_sample_positions
│ │ │ │ ├── GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
│ │ │ │ ├── GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
│ │ │ │ ├── GL_AMD_shader_explicit_vertex_parameter
│ │ │ │ ├── GL_AMD_shader_stencil_export
│ │ │ │ ├── GL_AMD_shader_stencil_value_export
│ │ │ │ ├── GL_AMD_shader_trinary_minmax
│ │ │ │ ├── GL_AMD_sparse_texture
│ │ │ │ ├── GL_AMD_stencil_operation_extended
│ │ │ │ ├── GL_AMD_texture_texture4
│ │ │ │ ├── GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
│ │ │ │ ├── GL_AMD_transform_feedback4
│ │ │ │ ├── GL_AMD_vertex_shader_layer
│ │ │ │ ├── GL_AMD_vertex_shader_tessellator
│ │ │ │ ├── GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_depth_texture
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_framebuffer_blit
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_framebuffer_multisample
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_instanced_arrays
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_pack_reverse_row_order
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_program_binary
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_texture_compression_dxt1
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_texture_compression_dxt3
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_texture_compression_dxt5
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_texture_usage
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_timer_query
│ │ │ │ ├── GL_ANGLE_translated_shader_source
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_aux_depth_stencil
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_client_storage
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_element_array
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_fence
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_float_pixels
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_flush_buffer_range
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_object_purgeable
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_pixel_buffer
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_rgb_422
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_row_bytes
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_specular_vector
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_texture_range
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_transform_hint
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_vertex_array_object
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_vertex_array_range
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_vertex_program_evaluators
│ │ │ │ ├── GL_APPLE_ycbcr_422
│ │ │ │ ├── GL_ARB_arrays_of_arrays
│ │ │ │ ├── GL_ARB_base_instance
│ │ │ │ ├── GL_ARB_bindless_texture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_blend_func_extended
│ │ │ │ ├── GL_ARB_buffer_storage
│ │ │ │ ├── GL_ARB_clear_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_clear_texture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_cl_event
│ │ │ │ ├── GL_ARB_clip_control
│ │ │ │ ├── GL_ARB_color_buffer_float
│ │ │ │ ├── GL_ARB_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
│ │ │ │ ├── GL_ARB_compute_shader
│ │ │ │ ├── GL_ARB_compute_variable_group_size
│ │ │ │ ├── GL_ARB_conditional_render_inverted
│ │ │ │ ├── GL_ARB_conservative_depth
│ │ │ │ ├── GL_ARB_copy_buffer
│ │ │ │ ├── GL_ARB_copy_image
│ │ │ │ ├── GL_ARB_cull_distance
│ │ │ │ ├── GL_ARB_debug_output
│ │ │ │ ├── GL_ARB_depth_buffer_float
│ │ │ │ ├── GL_ARB_depth_clamp
│ │ │ │ ├── GL_ARB_depth_texture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_derivative_control
│ │ │ │ ├── GL_ARB_direct_state_access
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_buffers
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_buffers_blend
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_elements_base_vertex
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_indirect
│ │ │ │ ├── GL_ARB_draw_instanced
│ │ │ │ ├── GL_ARB_enhanced_layouts
│ │ │ │ ├── GL_ARB_ES2_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_ARB_ES3_1_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_ARB_ES3_2_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_ARB_ES3_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_ARB_explicit_attrib_location
│ │ │ │ ├── GL_ARB_explicit_uniform_location
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_coord_conventions
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_layer_viewport
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_program
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_program_shadow
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_shader
│ │ │ │ ├── GL_ARB_fragment_shader_interlock
│ │ │ │ ├── GL_ARB_framebuffer_no_attachments
│ │ │ │ ├── GL_ARB_framebuffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── GL_ARB_geometry_shader4
│ │ │ │ ├── GL_ARB_get_program_binary
│ │ │ │ ├── GL_ARB_get_texture_sub_image
│ │ │ │ ├── GL_ARB_gl_spirv
│ │ │ │ ├── GL_ARB_gpu_shader5
│ │ │ │ ├── GL_ARB_gpu_shader_fp64
│ │ │ │ ├── GL_ARB_gpu_shader_int64
│ │ │ │ ├── GL_ARB_half_float_pixel
│ │ │ │ ├── GL_ARB_half_float_vertex
│ │ │ │ ├── GL_ARB_imaging
│ │ │ │ ├── GL_ARB_indirect_parameters
│ │ │ │ ├── GL_ARB_instanced_arrays
│ │ │ │ ├── GL_ARB_internalformat_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_internalformat_query2
│ │ │ │ ├── GL_ARB_invalidate_subdata
│ │ │ │ ├── GL_ARB_map_buffer_alignment
│ │ │ │ ├── GL_ARB_map_buffer_range
│ │ │ │ ├── GL_ARB_matrix_palette
│ │ │ │ ├── GL_ARB_multi_bind
│ │ │ │ ├── GL_ARB_multi_draw_indirect
│ │ │ │ ├── GL_ARB_multisample
│ │ │ │ ├── GL_ARB_multitexture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_occlusion_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_occlusion_query2
│ │ │ │ ├── GL_ARB_parallel_shader_compile
│ │ │ │ ├── GL_ARB_pipeline_statistics_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_pixel_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_point_parameters
│ │ │ │ ├── GL_ARB_point_sprite
│ │ │ │ ├── GL_ARB_post_depth_coverage
│ │ │ │ ├── GL_ARB_program_interface_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_provoking_vertex
│ │ │ │ ├── GL_ARB_query_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
│ │ │ │ ├── GL_ARB_robustness
│ │ │ │ ├── GL_ARB_robustness_application_isolation
│ │ │ │ ├── GL_ARB_robustness_share_group_isolation
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sample_locations
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sampler_objects
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sample_shading
│ │ │ │ ├── GL_ARB_seamless_cube_map
│ │ │ │ ├── GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_separate_shader_objects
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_atomic_counters
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_ballot
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_bit_encoding
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_clock
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_draw_parameters
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_group_vote
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_image_load_store
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_image_size
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_objects
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_precision
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_stencil_export
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_storage_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_subroutine
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_texture_image_samples
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_texture_lod
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shader_viewport_layer_array
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shading_language_100
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shading_language_420pack
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shading_language_include
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shading_language_packing
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shadow
│ │ │ │ ├── GL_ARB_shadow_ambient
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sparse_buffer
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sparse_texture
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sparse_texture2
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sparse_texture_clamp
│ │ │ │ ├── GL_ARB_stencil_texturing
│ │ │ │ ├── GL_ARB_sync
│ │ │ │ ├── GL_ARB_tessellation_shader
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_barrier
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_border_clamp
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_buffer_range
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_compression
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_compression_bptc
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_compression_rgtc
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_cube_map
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_cube_map_array
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_env_add
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_env_combine
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_env_crossbar
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_env_dot3
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_filter_minmax
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_float
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_gather
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_mirrored_repeat
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_multisample
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_non_power_of_two
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_query_levels
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_query_lod
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_rg
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_stencil8
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_storage
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_storage_multisample
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_swizzle
│ │ │ │ ├── GL_ARB_texture_view
│ │ │ │ ├── GL_ARB_timer_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_transform_feedback2
│ │ │ │ ├── GL_ARB_transform_feedback3
│ │ │ │ ├── GL_ARB_transform_feedback_instanced
│ │ │ │ ├── GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
│ │ │ │ ├── GL_ARB_transpose_matrix
│ │ │ │ ├── GL_ARB_uniform_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_array_bgra
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_array_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_attrib_64bit
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_attrib_binding
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_blend
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_program
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_shader
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
│ │ │ │ ├── GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
│ │ │ │ ├── GL_ARB_viewport_array
│ │ │ │ ├── GL_ARB_window_pos
│ │ │ │ ├── GL_ATI_draw_buffers
│ │ │ │ ├── GL_ATI_element_array
│ │ │ │ ├── GL_ATI_envmap_bumpmap
│ │ │ │ ├── GL_ATI_fragment_shader
│ │ │ │ ├── GL_ATI_map_object_buffer
│ │ │ │ ├── GL_ATI_meminfo
│ │ │ │ ├── GL_ATI_pn_triangles
│ │ │ │ ├── GL_ATI_separate_stencil
│ │ │ │ ├── GL_ATI_shader_texture_lod
│ │ │ │ ├── GL_ATI_text_fragment_shader
│ │ │ │ ├── GL_ATI_texture_compression_3dc
│ │ │ │ ├── GL_ATI_texture_env_combine3
│ │ │ │ ├── GL_ATI_texture_float
│ │ │ │ ├── GL_ATI_texture_mirror_once
│ │ │ │ ├── GL_ATI_vertex_array_object
│ │ │ │ ├── GL_ATI_vertex_attrib_array_object
│ │ │ │ ├── GL_ATI_vertex_streams
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_point_sprites
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_texture_env_combine3
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_texture_env_route
│ │ │ │ ├── GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
│ │ │ │ ├── GL_EGL_NV_robustness_video_memory_purge
│ │ │ │ ├── GL_EXT_422_pixels
│ │ │ │ ├── GL_EXT_abgr
│ │ │ │ ├── GL_EXT_bgra
│ │ │ │ ├── GL_EXT_bindable_uniform
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_color
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_equation_separate
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_func_separate
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_logic_op
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_minmax
│ │ │ │ ├── GL_EXT_blend_subtract
│ │ │ │ ├── GL_EXT_Cg_shader
│ │ │ │ ├── GL_EXT_clip_volume_hint
│ │ │ │ ├── GL_EXT_cmyka
│ │ │ │ ├── GL_EXT_color_subtable
│ │ │ │ ├── GL_EXT_compiled_vertex_array
│ │ │ │ ├── GL_EXT_convolution
│ │ │ │ ├── GL_EXT_coordinate_frame
│ │ │ │ ├── GL_EXT_copy_texture
│ │ │ │ ├── GL_EXT_cull_vertex
│ │ │ │ ├── GL_EXT_debug_label
│ │ │ │ ├── GL_EXT_debug_marker
│ │ │ │ ├── GL_EXT_depth_bounds_test
│ │ │ │ ├── GL_EXT_direct_state_access
│ │ │ │ ├── GL_EXT_draw_buffers2
│ │ │ │ ├── GL_EXT_draw_instanced
│ │ │ │ ├── GL_EXT_draw_range_elements
│ │ │ │ ├── GL_EXT_fog_coord
│ │ │ │ ├── GL_EXT_fragment_lighting
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_blit
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_multisample
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── GL_EXT_geometry_shader4
│ │ │ │ ├── GL_EXT_gpu_program_parameters
│ │ │ │ ├── GL_EXT_gpu_shader4
│ │ │ │ ├── GL_EXT_histogram
│ │ │ │ ├── GL_EXT_index_array_formats
│ │ │ │ ├── GL_EXT_index_func
│ │ │ │ ├── GL_EXT_index_material
│ │ │ │ ├── GL_EXT_index_texture
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│ │ │ │ ├── GL_EXT_misc_attribute
│ │ │ │ ├── GL_EXT_multi_draw_arrays
│ │ │ │ ├── GL_EXT_multisample
│ │ │ │ ├── GL_EXT_packed_depth_stencil
│ │ │ │ ├── GL_EXT_packed_float
│ │ │ │ ├── GL_EXT_packed_pixels
│ │ │ │ ├── GL_EXT_paletted_texture
│ │ │ │ ├── GL_EXT_pixel_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_pixel_transform
│ │ │ │ ├── GL_EXT_pixel_transform_color_table
│ │ │ │ ├── GL_EXT_point_parameters
│ │ │ │ ├── GL_EXT_polygon_offset
│ │ │ │ ├── GL_EXT_polygon_offset_clamp
│ │ │ │ ├── GL_EXT_post_depth_coverage
│ │ │ │ ├── GL_EXT_provoking_vertex
│ │ │ │ ├── GL_EXT_raster_multisample
│ │ │ │ ├── GL_EXT_rescale_normal
│ │ │ │ ├── GL_EXT_scene_marker
│ │ │ │ ├── GL_EXT_secondary_color
│ │ │ │ ├── GL_EXT_separate_shader_objects
│ │ │ │ ├── GL_EXT_separate_specular_color
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│ │ │ │ ├── GL_EXT_shader_image_load_store
│ │ │ │ ├── GL_EXT_shader_integer_mix
│ │ │ │ ├── GL_EXT_shadow_funcs
│ │ │ │ ├── GL_EXT_shared_texture_palette
│ │ │ │ ├── GL_EXT_sparse_texture2
│ │ │ │ ├── GL_EXT_stencil_clear_tag
│ │ │ │ ├── GL_EXT_stencil_two_side
│ │ │ │ ├── GL_EXT_stencil_wrap
│ │ │ │ ├── GL_EXT_subtexture
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture3D
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_array
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_compression_dxt1
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_compression_latc
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_compression_rgtc
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│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_cube_map
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_edge_clamp
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_env
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_env_add
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_env_combine
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_env_dot3
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│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_filter_minmax
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_integer
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_lod_bias
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_mirror_clamp
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_object
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_perturb_normal
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_shared_exponent
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_snorm
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_sRGB
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_sRGB_decode
│ │ │ │ ├── GL_EXT_texture_swizzle
│ │ │ │ ├── GL_EXT_timer_query
│ │ │ │ ├── GL_EXT_transform_feedback
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_array
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_array_bgra
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_attrib_64bit
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_shader
│ │ │ │ ├── GL_EXT_vertex_weighting
│ │ │ │ ├── GL_EXT_window_rectangles
│ │ │ │ ├── GL_EXT_x11_sync_object
│ │ │ │ ├── GL_GREMEDY_frame_terminator
│ │ │ │ ├── GL_GREMEDY_string_marker
│ │ │ │ ├── GL_HP_convolution_border_modes
│ │ │ │ ├── GL_HP_image_transform
│ │ │ │ ├── GL_HP_occlusion_test
│ │ │ │ ├── GL_HP_texture_lighting
│ │ │ │ ├── GL_IBM_cull_vertex
│ │ │ │ ├── GL_IBM_multimode_draw_arrays
│ │ │ │ ├── GL_IBM_rasterpos_clip
│ │ │ │ ├── GL_IBM_static_data
│ │ │ │ ├── GL_IBM_texture_mirrored_repeat
│ │ │ │ ├── GL_IBM_vertex_array_lists
│ │ │ │ ├── GL_INGR_color_clamp
│ │ │ │ ├── GL_INGR_interlace_read
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_conservative_rasterization
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_fragment_shader_ordering
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_framebuffer_CMAA
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_map_texture
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_parallel_arrays
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_performance_query
│ │ │ │ ├── GL_INTEL_texture_scissor
│ │ │ │ ├── GL_KHR_blend_equation_advanced
│ │ │ │ ├── GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
│ │ │ │ ├── GL_KHR_context_flush_control
│ │ │ │ ├── GL_KHR_debug
│ │ │ │ ├── GL_KHR_no_error
│ │ │ │ ├── GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
│ │ │ │ ├── GL_KHR_robustness
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│ │ │ │ ├── GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
│ │ │ │ ├── GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d
│ │ │ │ ├── GL_KTX_buffer_region
│ │ │ │ ├── GL_MESA_pack_invert
│ │ │ │ ├── GL_MESA_resize_buffers
│ │ │ │ ├── GL_MESA_shader_integer_functions
│ │ │ │ ├── GL_MESA_window_pos
│ │ │ │ ├── GL_MESAX_texture_stack
│ │ │ │ ├── GL_MESA_ycbcr_texture
│ │ │ │ ├── GL_NV_bindless_multi_draw_indirect
│ │ │ │ ├── GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count
│ │ │ │ ├── GL_NV_bindless_texture
│ │ │ │ ├── GL_NV_blend_equation_advanced
│ │ │ │ ├── GL_NV_blend_equation_advanced_coherent
│ │ │ │ ├── GL_NV_blend_square
│ │ │ │ ├── GL_NV_clip_space_w_scaling
│ │ │ │ ├── GL_NV_command_list
│ │ │ │ ├── GL_NV_compute_program5
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│ │ │ │ ├── GL_NV_conservative_raster
│ │ │ │ ├── GL_NV_conservative_raster_dilate
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│ │ │ │ ├── GL_NV_copy_depth_to_color
│ │ │ │ ├── GL_NV_copy_image
│ │ │ │ ├── GL_NV_deep_texture3D
│ │ │ │ ├── GL_NV_depth_buffer_float
│ │ │ │ ├── GL_NV_depth_clamp
│ │ │ │ ├── GL_NV_depth_range_unclamped
│ │ │ │ ├── GL_NV_draw_texture
│ │ │ │ ├── GL_NV_draw_vulkan_image
│ │ │ │ ├── GL_NV_evaluators
│ │ │ │ ├── GL_NV_explicit_multisample
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│ │ │ │ ├── GL_NV_float_buffer
│ │ │ │ ├── GL_NV_fog_distance
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│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program2
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_fragment_program_option
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│ │ │ │ ├── GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
│ │ │ │ ├── GL_NV_geometry_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_geometry_shader4
│ │ │ │ ├── GL_NV_geometry_shader_passthrough
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_multicast
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program4
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program5
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program5_mem_extended
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_program_fp64
│ │ │ │ ├── GL_NV_gpu_shader5
│ │ │ │ ├── GL_NV_half_float
│ │ │ │ ├── GL_NV_internalformat_sample_query
│ │ │ │ ├── GL_NV_light_max_exponent
│ │ │ │ ├── GL_NV_multisample_coverage
│ │ │ │ ├── GL_NV_multisample_filter_hint
│ │ │ │ ├── GL_NV_occlusion_query
│ │ │ │ ├── GL_NV_packed_depth_stencil
│ │ │ │ ├── GL_NV_parameter_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_NV_parameter_buffer_object2
│ │ │ │ ├── GL_NV_path_rendering
│ │ │ │ ├── GL_NV_path_rendering_shared_edge
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│ │ │ │ ├── GL_NV_point_sprite
│ │ │ │ ├── GL_NV_present_video
│ │ │ │ ├── GL_NV_primitive_restart
│ │ │ │ ├── GL_NV_register_combiners
│ │ │ │ ├── GL_NV_register_combiners2
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│ │ │ │ ├── GL_NV_sample_locations
│ │ │ │ ├── GL_NV_sample_mask_override_coverage
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_atomic_counters
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_atomic_float
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_atomic_float64
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_atomic_fp16_vector
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_atomic_int64
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_buffer_load
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_storage_buffer_object
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_thread_group
│ │ │ │ ├── GL_NV_shader_thread_shuffle
│ │ │ │ ├── GL_NV_stereo_view_rendering
│ │ │ │ ├── GL_NV_tessellation_program5
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│ │ │ │ ├── GL_NV_texgen_reflection
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_barrier
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_compression_vtc
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│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_multisample
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_shader
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_shader2
│ │ │ │ ├── GL_NV_texture_shader3
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│ │ │ │ ├── GL_NV_transform_feedback2
│ │ │ │ ├── GL_NV_uniform_buffer_unified_memory
│ │ │ │ ├── GL_NV_vdpau_interop
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_array_range
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_array_range2
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│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program1_1
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program2
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program2_option
│ │ │ │ ├── GL_NV_vertex_program3
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│ │ │ │ ├── GL_NVX_conditional_render
│ │ │ │ ├── GL_NVX_gpu_memory_info
│ │ │ │ ├── GL_NVX_linked_gpu_multicast
│ │ │ │ ├── GL_OES_byte_coordinates
│ │ │ │ ├── GL_OES_compressed_paletted_texture
│ │ │ │ ├── GL_OES_read_format
│ │ │ │ ├── GL_OES_single_precision
│ │ │ │ ├── GL_OML_interlace
│ │ │ │ ├── GL_OML_resample
│ │ │ │ ├── GL_OML_subsample
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│ │ │ │ ├── GL_OVR_multiview2
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│ │ │ │ ├── GL_PGI_vertex_hints
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_enable
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_error_string
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_ES1_0_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_ES1_1_compatibility
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_extension_query
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_log
│ │ │ │ ├── GL_REGAL_proc_address
│ │ │ │ ├── GL_REND_screen_coordinates
│ │ │ │ ├── GL_S3_s3tc
│ │ │ │ ├── GL_SGI_color_matrix
│ │ │ │ ├── GL_SGI_color_table
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│ │ │ │ ├── GL_SGIS_fog_function
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│ │ │ │ ├── GL_SGIX_pixel_texture
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│ │ │ │ ├── GL_SGIX_shadow_ambient
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│ │ │ │ ├── GL_SUN_global_alpha
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│ │ │ │ ├── GL_SUNX_constant_data
│ │ │ │ ├── GL_WIN_phong_shading
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│ │ │ │ ├── GL_WIN_swap_hint
│ │ │ │ ├── GLX_3DFX_multisample
│ │ │ │ ├── GLX_AMD_gpu_association
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_context_flush_control
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_create_context
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_create_context_profile
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_create_context_robustness
│ │ │ │ ├── GLX_ARB_fbconfig_float
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│ │ │ │ ├── GLX_EXT_buffer_age
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│ │ │ │ ├── GLX_EXT_create_context_es_profile
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│ │ │ │ ├── GLX_EXT_stereo_tree
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_swap_control
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_swap_control_tear
│ │ │ │ ├── GLX_EXT_texture_from_pixmap
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│ │ │ │ ├── GLX_EXT_visual_rating
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│ │ │ │ ├── GLX_MESA_swap_control
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│ │ │ │ ├── GLX_NV_swap_group
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│ │ │ │ ├── GLX_OML_swap_method
│ │ │ │ ├── GLX_OML_sync_control
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│ │ │ │ ├── GLX_SGI_make_current_read
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│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_fbconfig
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│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_swap_barrier
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│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_video_resize
│ │ │ │ ├── GLX_SGIX_visual_select_group
│ │ │ │ ├── GLX_SUN_get_transparent_index
│ │ │ │ ├── GLX_SUN_video_resize
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│ │ │ │ ├── WGL_3DL_stereo_control
│ │ │ │ ├── WGL_AMD_gpu_association
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_buffer_region
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│ │ │ │ ├── WGL_ARB_create_context
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_create_context_profile
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_create_context_robustness
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│ │ │ │ ├── WGL_ARB_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_make_current_read
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_multisample
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_pbuffer
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_pixel_format
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_pixel_format_float
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_render_texture
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_robustness_application_isolation
│ │ │ │ ├── WGL_ARB_robustness_share_group_isolation
│ │ │ │ ├── WGL_ATI_pixel_format_float
│ │ │ │ ├── WGL_ATI_render_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_create_context_es2_profile
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_create_context_es_profile
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_depth_float
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_display_color_table
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_extensions_string
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_framebuffer_sRGB
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_make_current_read
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_multisample
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_pbuffer
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_pixel_format
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_pixel_format_packed_float
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_swap_control
│ │ │ │ ├── WGL_EXT_swap_control_tear
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_digital_video_control
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_gamma
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_genlock
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_image_buffer
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_swap_frame_lock
│ │ │ │ ├── WGL_I3D_swap_frame_usage
│ │ │ │ ├── WGL_NV_copy_image
│ │ │ │ ├── WGL_NV_delay_before_swap
│ │ │ │ ├── WGL_NV_DX_interop
│ │ │ │ ├── WGL_NV_DX_interop2
│ │ │ │ ├── WGL_NV_float_buffer
│ │ │ │ ├── WGL_NV_gpu_affinity
│ │ │ │ ├── WGL_NV_multisample_coverage
│ │ │ │ ├── WGL_NV_present_video
│ │ │ │ ├── WGL_NV_render_depth_texture
│ │ │ │ ├── WGL_NV_render_texture_rectangle
│ │ │ │ ├── WGL_NV_swap_group
│ │ │ │ ├── WGL_NV_vertex_array_range
│ │ │ │ ├── WGL_NV_video_capture
│ │ │ │ ├── WGL_NV_video_output
│ │ │ │ └── WGL_OML_sync_control
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ └── src
│ │ │ ├── eglew_head.h
│ │ │ ├── eglew_mid.h
│ │ │ ├── eglew_tail.h
│ │ │ ├── footer.html
│ │ │ ├── glew_head.c
│ │ │ ├── glew_head.h
│ │ │ ├── glewinfo_egl.c
│ │ │ ├── glewinfo_gl.c
│ │ │ ├── glewinfo_glx.c
│ │ │ ├── glewinfo_head.c
│ │ │ ├── glewinfo.rc
│ │ │ ├── glewinfo_tail.c
│ │ │ ├── glewinfo_wgl.c
│ │ │ ├── glew_init_egl.c
│ │ │ ├── glew_init_gl.c
│ │ │ ├── glew_init_glx.c
│ │ │ ├── glew_init_tail.c
│ │ │ ├── glew_init_wgl.c
│ │ │ ├── glew_license.h
│ │ │ ├── glew.rc
│ │ │ ├── glew_str_egl.c
│ │ │ ├── glew_str_glx.c
│ │ │ ├── glew_str_head.c
│ │ │ ├── glew_str_tail.c
│ │ │ ├── glew_str_wgl.c
│ │ │ ├── glew_tail.h
│ │ │ ├── glxew_head.h
│ │ │ ├── glxew_mid.h
│ │ │ ├── glxew_tail.h
│ │ │ ├── header.html
│ │ │ ├── khronos_license.h
│ │ │ ├── mesa_license.h
│ │ │ ├── visualinfo.rc
│ │ │ ├── wglew_head.h
│ │ │ ├── wglew_mid.h
│ │ │ └── wglew_tail.h
│ │ ├── build
│ │ │ ├── cmake
│ │ │ │ ├── CMakeLists.txt
│ │ │ │ ├── CopyImportedTargetProperties.cmake
│ │ │ │ ├── glew-config.cmake
│ │ │ │ └── testbuild
│ │ │ │ ├── CMakeLists.txt
│ │ │ │ └── main.c
│ │ │ ├── glewinfo.rc
│ │ │ ├── glew.rc
│ │ │ ├── vc10
│ │ │ │ ├── common.props
│ │ │ │ ├── glewinfo.vcxproj
│ │ │ │ ├── glew_shared.vcxproj
│ │ │ │ ├── glew.sln
│ │ │ │ ├── glew_static.vcxproj
│ │ │ │ └── visualinfo.vcxproj
│ │ │ ├── vc12
│ │ │ │ ├── common.props
│ │ │ │ ├── glewinfo.vcxproj
│ │ │ │ ├── glew_shared.vcxproj
│ │ │ │ ├── glew.sln
│ │ │ │ ├── glew_static.vcxproj
│ │ │ │ └── visualinfo.vcxproj
│ │ │ ├── vc6
│ │ │ │ ├── glew.dsw
│ │ │ │ ├── glewinfo.dsp
│ │ │ │ ├── glew_shared.dsp
│ │ │ │ ├── glew_static.dsp
│ │ │ │ ├── Makefile
│ │ │ │ └── visualinfo.dsp
│ │ │ └── visualinfo.rc
│ │ ├── config
│ │ │ ├── config.guess
│ │ │ ├── Makefile.cygming
│ │ │ ├── Makefile.cygwin
│ │ │ ├── Makefile.darwin
│ │ │ ├── Makefile.darwin-ppc
│ │ │ ├── Makefile.darwin-universal
│ │ │ ├── Makefile.darwin-x86_64
│ │ │ ├── Makefile.fedora-mingw32
│ │ │ ├── Makefile.freebsd
│ │ │ ├── Makefile.gnu
│ │ │ ├── Makefile.haiku
│ │ │ ├── Makefile.irix
│ │ │ ├── Makefile.kfreebsd
│ │ │ ├── Makefile.linux
│ │ │ ├── Makefile.linux-clang
│ │ │ ├── Makefile.linux-clang-egl
│ │ │ ├── Makefile.linux-egl
│ │ │ ├── Makefile.linux-mingw32
│ │ │ ├── Makefile.linux-mingw64
│ │ │ ├── Makefile.linux-mingw-w64
│ │ │ ├── Makefile.linux-osmesa
│ │ │ ├── Makefile.mingw
│ │ │ ├── Makefile.mingw-win32
│ │ │ ├── Makefile.msys
│ │ │ ├── Makefile.msys-win32
│ │ │ ├── Makefile.msys-win64
│ │ │ ├── Makefile.nacl-32
│ │ │ ├── Makefile.nacl-64
│ │ │ ├── Makefile.netbsd
│ │ │ ├── Makefile.openbsd
│ │ │ ├── Makefile.solaris
│ │ │ ├── Makefile.solaris-gcc
│ │ │ └── version
│ │ ├── doc
│ │ │ ├── advanced.html
│ │ │ ├── basic.html
│ │ │ ├── build.html
│ │ │ ├── credits.html
│ │ │ ├── github.png
│ │ │ ├── glew.css
│ │ │ ├── glew.html
│ │ │ ├── glew.png
│ │ │ ├── glew.txt
│ │ │ ├── glxew.html
│ │ │ ├── gpl.txt
│ │ │ ├── index.html
│ │ │ ├── install.html
│ │ │ ├── khronos.txt
│ │ │ ├── log.html
│ │ │ ├── mesa.txt
│ │ │ ├── new.png
│ │ │ ├── ogl_sm.jpg
│ │ │ ├── travis.png
│ │ │ └── wglew.html
│ │ ├── glew.pc.in
│ │ ├── include
│ │ │ └── GL
│ │ │ ├── eglew.h
│ │ │ ├── glew.h
│ │ │ ├── glxew.h
│ │ │ └── wglew.h
│ │ ├── LICENSE.txt
│ │ ├── Makefile
│ │ ├── README.md
│ │ └── src
│ │ ├── glew.c
│ │ ├── glewinfo.c
│ │ └── visualinfo.c
│ └── glew-2.0.0.zip
├── gltools
│ ├── include
│ │ ├── GLBatchBase.h
│ │ ├── GLBatch.h
│ │ ├── GLFrame.h
│ │ ├── GLFrustum.h
│ │ ├── GLGeometryTransform.h
│ │ ├── GLMatrixStack.h
│ │ ├── GLShaderManager.h
│ │ ├── GLTools.h
│ │ ├── GLTriangleBatch.h
│ │ ├── math3d.h
│ │ └── StopWatch.h
│ ├── lib
│ │ └── gltools.lib
│ └── src
│ ├── GLBatch.cpp
│ ├── glew.c
│ ├── GLShaderManager.cpp
│ ├── GLTools.cpp
│ ├── GLTriangleBatch.cpp
│ └── math3d.cpp
├── glut
│ ├── glutdlls37beta
│ │ ├── glut32.dll
│ │ ├── glut32.lib
│ │ ├── glut.dll
│ │ ├── glut.h
│ │ └── glut.lib
│ └── glutdlls37beta.zip
└── glutdlls37beta
├── glut32.dll
├── glut32.lib
├── glut.dll
├── glut.h
└── glut.lib
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