实例介绍
实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐。 应用矩阵变换,实现不同方位之间的坐标变换。 将游戏的仲裁权交给服务器,如在这个军棋游戏中,由服务器判断两个棋子的大小,客户端只识别已方每个棋子的类型,限制了客户端得到的数据流,一定程度上防止了作弊。
【实例截图】
【核心代码】
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