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天津大学实时图形设计

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:50.13M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:51
  • 发布时间:2021-03-09
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
也是从网上下的,实现的非常好很全
【实例截图】
【核心代码】
3377271e-ee89-43fb-b5a7-535142fc3389
└── 朱友勇的游戏场景
├── data
│   ├── Enginesound.wav
│   ├── fountain
│   │   ├── fountain.txt
│   │   ├── rock.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   └── water.bmp
│   ├── house
│   │   ├── b.bmp
│   │   ├── box.bmp
│   │   ├── box_texcoord.txt
│   │   ├── box_vertex.txt
│   │   ├── bricks0.bmp
│   │   ├── bricks.bmp
│   │   ├── bulge.BMP
│   │   ├── China.bmp
│   │   ├── d.bmp
│   │   ├── door0.bmp
│   │   ├── door.bmp
│   │   ├── door_texcoord.txt
│   │   ├── door_vertex.txt
│   │   ├── eave.bmp
│   │   ├── eaves.bmp
│   │   ├── europe.bmp
│   │   ├── flagpole00.bmp
│   │   ├── flagpole0.bmp
│   │   ├── flagpole1.bmp
│   │   ├── flagpole55.BMP
│   │   ├── flagpole.bmp
│   │   ├── flagpolez.bmp
│   │   ├── flag.txt
│   │   ├── floor.bmp
│   │   ├── flpole.bmp
│   │   ├── getthumbimage.bmp
│   │   ├── house_texcoord.txt
│   │   ├── house_vertex.txt
│   │   ├── housewall1.bmp
│   │   ├── jump.bmp
│   │   ├── NKorea.bmp
│   │   ├── Portugal.bmp
│   │   ├── rust4.bmp
│   │   ├── rust.bmp
│   │   ├── se.bmp
│   │   ├── stair0.bmp
│   │   ├── stair1.bmp
│   │   ├── stair2.bmp
│   │   ├── stair.bmp
│   │   ├── stairedge.bmp
│   │   ├── stairs.bmp
│   │   ├── stair_texcoord.txt
│   │   ├── stair_vertex.txt
│   │   ├── stone1.bmp
│   │   ├── stonefloor2.bmp
│   │   ├── stonefloor.bmp
│   │   ├── t11.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── tile00.bmp
│   │   ├── tile.bmp
│   │   ├── tower_texcoord.txt
│   │   ├── tower_vertex.txt
│   │   ├── towerwal.bmp
│   │   ├── towerwall.bmp
│   │   ├── triwall.bmp
│   │   ├── tt.bmp
│   │   ├── Wall00.bmp
│   │   ├── wall0.bmp
│   │   ├── wall1.bmp
│   │   ├── Wall3.bmp
│   │   ├── Wall4.bmp
│   │   ├── Wall6.bmp
│   │   ├── wall.bmp
│   │   ├── walli.bmp
│   │   ├── w.bmp
│   │   ├── wood2.bmp
│   │   ├── wood.bmp
│   │   ├── woodfloor.bmp
│   │   ├── World.raw
│   │   └── 说明.txt
│   ├── house_texcoord2.txt
│   ├── house_vertex2.txt
│   ├── leaf.bmp
│   ├── pillar.bmp
│   ├── plants
│   │   ├── Desktop_.ini
│   │   ├── plant.txt
│   │   ├── summer
│   │   │   ├── branch0.BMP
│   │   │   ├── branch1.BMP
│   │   │   ├── branch2.BMP
│   │   │   ├── branchAlpha0.bmp
│   │   │   ├── branchAlpha1.bmp
│   │   │   ├── branchAlpha2.bmp
│   │   │   ├── bush1.BMP
│   │   │   ├── bushAlpha1.bmp
│   │   │   ├── Desktop_.ini
│   │   │   ├── f1.bmp
│   │   │   ├── fAlpha1.bmp
│   │   │   ├── grass01.bmp
│   │   │   ├── plant01.bmp
│   │   │   └── Thumbs.db
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── treebody0.bmp
│   │   ├── treebody1.bmp
│   │   └── winter
│   │   ├── branch1.BMP
│   │   ├── branch2.BMP
│   │   ├── branch3.BMP
│   │   ├── branchalpha1.bmp
│   │   ├── branchalpha2.bmp
│   │   ├── branchalpha3.bmp
│   │   ├── Desktop_.ini
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── Scene.3DS
│   ├── skins.bmp
│   ├── terrain
│   │   ├── 0FRONT.BMP
│   │   ├── 0LEFT.BMP
│   │   ├── 0RBACK.BMP
│   │   ├── 0RIGHT.BMP
│   │   ├── 0TOP.BMP
│   │   ├── 1FRONT.BMP
│   │   ├── 1LEFT.BMP
│   │   ├── 1RBACK.BMP
│   │   ├── 1RIGHT.BMP
│   │   ├── 1Top.BMP
│   │   ├── 2FRONT.BMP
│   │   ├── 2LEFT.BMP
│   │   ├── 2RBACK.BMP
│   │   ├── 2RIGHT.BMP
│   │   ├── 2TOP.BMP
│   │   ├── 3FRONT.BMP
│   │   ├── 3LEFT.BMP
│   │   ├── 3RBACK.BMP
│   │   ├── 3RIGHT.BMP
│   │   ├── 3TOP.BMP
│   │   ├── 4FRONT.BMP
│   │   ├── 4LEFT.BMP
│   │   ├── 4RBACK.BMP
│   │   ├── 4RIGHT.BMP
│   │   ├── 4TOP.BMP
│   │   ├── box.bmp
│   │   ├── CACTUS0.BMP
│   │   ├── CACTUS1.BMP
│   │   ├── CACTUS2.BMP
│   │   ├── CACTUS3.BMP
│   │   ├── CACTUS5.BMP
│   │   ├── explode1.wav
│   │   ├── explode2.wav
│   │   ├── explode.wav
│   │   ├── explosion.bmp
│   │   ├── floor.bmp
│   │   ├── grass1.bmp
│   │   ├── grass.bmp
│   │   ├── HEIGHT_GRASSHILL.bmp
│   │   ├── high0.bmp
│   │   ├── kin00.data
│   │   ├── kin01.data
│   │   ├── low0.bmp
│   │   ├── SAND00.bmp
│   │   ├── SAND0.BMP
│   │   ├── SAND1.BMP
│   │   ├── SAND2.BMP
│   │   ├── SAND3.BMP
│   │   ├── SAND4.BMP
│   │   ├── SAND5.bmp
│   │   ├── SAND6.BMP
│   │   ├── SAND7.bmp
│   │   ├── SAND8.bmp
│   │   ├── skin_1.bmp
│   │   ├── skin_2.bmp
│   │   ├── skin_3.bmp
│   │   ├── skin_4.bmp
│   │   ├── Terrain256.bmp
│   │   ├── Terrain2.bmp
│   │   ├── Terrain32.bmp
│   │   ├── Terrain3.bmp
│   │   ├── Terrain4.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   └── 胶片.bmp
│   ├── tower_texcoord1.txt
│   ├── tower_vertex1.txt
│   └── water
│   ├── 0.bmp
│   ├── 10.bmp
│   ├── 11.bmp
│   ├── 12.bmp
│   ├── 13.bmp
│   ├── 14.bmp
│   ├── 15.bmp
│   ├── 16.bmp
│   ├── 17.bmp
│   ├── 18.bmp
│   ├── 19.bmp
│   ├── 1.bmp
│   ├── 20.bmp
│   ├── 21.bmp
│   ├── 22.bmp
│   ├── 23.bmp
│   ├── 24.bmp
│   ├── 25.bmp
│   ├── 26.bmp
│   ├── 27.bmp
│   ├── 28.bmp
│   ├── 29.bmp
│   ├── 2.bmp
│   ├── 30.bmp
│   ├── 31.bmp
│   ├── 3.bmp
│   ├── 4.bmp
│   ├── 5.bmp
│   ├── 6.bmp
│   ├── 7.bmp
│   ├── 8.bmp
│   ├── 9.bmp
│   ├── fish.3DS
│   ├── FISH.bmp
│   ├── grass.bmp
│   ├── grass.txt
│   ├── spray.bmp
│   ├── star.bmp
│   ├── Thumbs.db
│   └── Water2.bmp
├── Debug
│   ├── GL_Camera.obj
│   ├── GL_Flag.obj
│   ├── GL_Font.obj
│   ├── GL_Fountain.obj
│   ├── GL_FrameWork.obj
│   ├── GL_House.obj
│   ├── GL_Load3DS.obj
│   ├── GL_Plant.obj
│   ├── GL_Pool.obj
│   ├── GL_Terrain.obj
│   ├── GL_Texture.obj
│   ├── GL_Vector3.obj
│   ├── GL_Water.obj
│   ├── GL_Window.obj
│   ├── Me.obj
│   ├── vc140.idb
│   ├── vc140.pdb
│   ├── 朱友勇的游戏场景.exe
│   ├── 朱友勇的游戏场景.ilk
│   ├── 朱友勇的游戏场景.log
│   ├── 朱友勇的游戏场景.pdb
│   └── 朱友勇的游戏场景.tlog
│   ├── CL.command.1.tlog
│   ├── CL.read.1.tlog
│   ├── CL.write.1.tlog
│   ├── link.command.1.tlog
│   ├── link.read.1.tlog
│   ├── link.write.1.tlog
│   └── 朱友勇的游戏场景.lastbuildstate
├── dot_product.doc
├── file1.txt
├── glaux.dll
├── GLAUX.LIB
├── GL_Camera.cpp
├── GL_Camera.h
├── GL_Flag.cpp
├── GL_Flag.h
├── GL_Font.cpp
├── GL_Font.h
├── GL_Fountain.cpp
├── GL_Fountain.h
├── GL_FrameWork.cpp
├── GL_FrameWork.h
├── GL_House.cpp
├── GL_House.h
├── GL_Load3DS.cpp
├── GL_Load3DS.h
├── GL_MD2Loader.h
├── GL_Plant.cpp
├── GL_Plant.h
├── GL_Pool.cpp
├── GL_Pool.h
├── GL_Terrain.cpp
├── GL_Terrain.h
├── GL_Texture.cpp
├── GL_Texture.h
├── glut32.dll
├── glut32.lib
├── GL_Vector3.cpp
├── GL_Vector3.h
├── GL_Water.cpp
├── GL_Water.h
├── GL_Window.cpp
├── GL_Window.h
├── Me.cpp
├── Me.h
├── UpgradeLog.htm
├── 下一步要做的工作.txt
├── 开发文档
│   ├── 2601391734761355014.jpg
│   ├── 2601391734761355015.jpg
│   ├── 2601391734761355016.jpg
│   ├── 2601391734761355017.jpg
│   ├── sscanf函数用法2.bmp
│   ├── sscanf函数用法.bmp
│   ├── Thumbs.db
│   ├── 开发文档.doc
│   └── 计算机图形学的概念与方法.pdf
├── 朱友勇的游戏场景.dsp
├── 朱友勇的游戏场景.dsw
├── 朱友勇的游戏场景.ncb
├── 朱友勇的游戏场景.opt
├── 朱友勇的游戏场景.plg
├── 朱友勇的游戏场景.sln
├── 朱友勇的游戏场景.VC.db
├── 朱友勇的游戏场景.vcxproj
└── 朱友勇的游戏场景.vcxproj.filters

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