实例介绍
也是从网上下的,实现的非常好很全
【实例截图】
【核心代码】
3377271e-ee89-43fb-b5a7-535142fc3389
└── 朱友勇的游戏场景
├── data
│ ├── Enginesound.wav
│ ├── fountain
│ │ ├── fountain.txt
│ │ ├── rock.bmp
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ └── water.bmp
│ ├── house
│ │ ├── b.bmp
│ │ ├── box.bmp
│ │ ├── box_texcoord.txt
│ │ ├── box_vertex.txt
│ │ ├── bricks0.bmp
│ │ ├── bricks.bmp
│ │ ├── bulge.BMP
│ │ ├── China.bmp
│ │ ├── d.bmp
│ │ ├── door0.bmp
│ │ ├── door.bmp
│ │ ├── door_texcoord.txt
│ │ ├── door_vertex.txt
│ │ ├── eave.bmp
│ │ ├── eaves.bmp
│ │ ├── europe.bmp
│ │ ├── flagpole00.bmp
│ │ ├── flagpole0.bmp
│ │ ├── flagpole1.bmp
│ │ ├── flagpole55.BMP
│ │ ├── flagpole.bmp
│ │ ├── flagpolez.bmp
│ │ ├── flag.txt
│ │ ├── floor.bmp
│ │ ├── flpole.bmp
│ │ ├── getthumbimage.bmp
│ │ ├── house_texcoord.txt
│ │ ├── house_vertex.txt
│ │ ├── housewall1.bmp
│ │ ├── jump.bmp
│ │ ├── NKorea.bmp
│ │ ├── Portugal.bmp
│ │ ├── rust4.bmp
│ │ ├── rust.bmp
│ │ ├── se.bmp
│ │ ├── stair0.bmp
│ │ ├── stair1.bmp
│ │ ├── stair2.bmp
│ │ ├── stair.bmp
│ │ ├── stairedge.bmp
│ │ ├── stairs.bmp
│ │ ├── stair_texcoord.txt
│ │ ├── stair_vertex.txt
│ │ ├── stone1.bmp
│ │ ├── stonefloor2.bmp
│ │ ├── stonefloor.bmp
│ │ ├── t11.bmp
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ ├── tile00.bmp
│ │ ├── tile.bmp
│ │ ├── tower_texcoord.txt
│ │ ├── tower_vertex.txt
│ │ ├── towerwal.bmp
│ │ ├── towerwall.bmp
│ │ ├── triwall.bmp
│ │ ├── tt.bmp
│ │ ├── Wall00.bmp
│ │ ├── wall0.bmp
│ │ ├── wall1.bmp
│ │ ├── Wall3.bmp
│ │ ├── Wall4.bmp
│ │ ├── Wall6.bmp
│ │ ├── wall.bmp
│ │ ├── walli.bmp
│ │ ├── w.bmp
│ │ ├── wood2.bmp
│ │ ├── wood.bmp
│ │ ├── woodfloor.bmp
│ │ ├── World.raw
│ │ └── 说明.txt
│ ├── house_texcoord2.txt
│ ├── house_vertex2.txt
│ ├── leaf.bmp
│ ├── pillar.bmp
│ ├── plants
│ │ ├── Desktop_.ini
│ │ ├── plant.txt
│ │ ├── summer
│ │ │ ├── branch0.BMP
│ │ │ ├── branch1.BMP
│ │ │ ├── branch2.BMP
│ │ │ ├── branchAlpha0.bmp
│ │ │ ├── branchAlpha1.bmp
│ │ │ ├── branchAlpha2.bmp
│ │ │ ├── bush1.BMP
│ │ │ ├── bushAlpha1.bmp
│ │ │ ├── Desktop_.ini
│ │ │ ├── f1.bmp
│ │ │ ├── fAlpha1.bmp
│ │ │ ├── grass01.bmp
│ │ │ ├── plant01.bmp
│ │ │ └── Thumbs.db
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ ├── treebody0.bmp
│ │ ├── treebody1.bmp
│ │ └── winter
│ │ ├── branch1.BMP
│ │ ├── branch2.BMP
│ │ ├── branch3.BMP
│ │ ├── branchalpha1.bmp
│ │ ├── branchalpha2.bmp
│ │ ├── branchalpha3.bmp
│ │ ├── Desktop_.ini
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── Scene.3DS
│ ├── skins.bmp
│ ├── terrain
│ │ ├── 0FRONT.BMP
│ │ ├── 0LEFT.BMP
│ │ ├── 0RBACK.BMP
│ │ ├── 0RIGHT.BMP
│ │ ├── 0TOP.BMP
│ │ ├── 1FRONT.BMP
│ │ ├── 1LEFT.BMP
│ │ ├── 1RBACK.BMP
│ │ ├── 1RIGHT.BMP
│ │ ├── 1Top.BMP
│ │ ├── 2FRONT.BMP
│ │ ├── 2LEFT.BMP
│ │ ├── 2RBACK.BMP
│ │ ├── 2RIGHT.BMP
│ │ ├── 2TOP.BMP
│ │ ├── 3FRONT.BMP
│ │ ├── 3LEFT.BMP
│ │ ├── 3RBACK.BMP
│ │ ├── 3RIGHT.BMP
│ │ ├── 3TOP.BMP
│ │ ├── 4FRONT.BMP
│ │ ├── 4LEFT.BMP
│ │ ├── 4RBACK.BMP
│ │ ├── 4RIGHT.BMP
│ │ ├── 4TOP.BMP
│ │ ├── box.bmp
│ │ ├── CACTUS0.BMP
│ │ ├── CACTUS1.BMP
│ │ ├── CACTUS2.BMP
│ │ ├── CACTUS3.BMP
│ │ ├── CACTUS5.BMP
│ │ ├── explode1.wav
│ │ ├── explode2.wav
│ │ ├── explode.wav
│ │ ├── explosion.bmp
│ │ ├── floor.bmp
│ │ ├── grass1.bmp
│ │ ├── grass.bmp
│ │ ├── HEIGHT_GRASSHILL.bmp
│ │ ├── high0.bmp
│ │ ├── kin00.data
│ │ ├── kin01.data
│ │ ├── low0.bmp
│ │ ├── SAND00.bmp
│ │ ├── SAND0.BMP
│ │ ├── SAND1.BMP
│ │ ├── SAND2.BMP
│ │ ├── SAND3.BMP
│ │ ├── SAND4.BMP
│ │ ├── SAND5.bmp
│ │ ├── SAND6.BMP
│ │ ├── SAND7.bmp
│ │ ├── SAND8.bmp
│ │ ├── skin_1.bmp
│ │ ├── skin_2.bmp
│ │ ├── skin_3.bmp
│ │ ├── skin_4.bmp
│ │ ├── Terrain256.bmp
│ │ ├── Terrain2.bmp
│ │ ├── Terrain32.bmp
│ │ ├── Terrain3.bmp
│ │ ├── Terrain4.bmp
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ └── 胶片.bmp
│ ├── tower_texcoord1.txt
│ ├── tower_vertex1.txt
│ └── water
│ ├── 0.bmp
│ ├── 10.bmp
│ ├── 11.bmp
│ ├── 12.bmp
│ ├── 13.bmp
│ ├── 14.bmp
│ ├── 15.bmp
│ ├── 16.bmp
│ ├── 17.bmp
│ ├── 18.bmp
│ ├── 19.bmp
│ ├── 1.bmp
│ ├── 20.bmp
│ ├── 21.bmp
│ ├── 22.bmp
│ ├── 23.bmp
│ ├── 24.bmp
│ ├── 25.bmp
│ ├── 26.bmp
│ ├── 27.bmp
│ ├── 28.bmp
│ ├── 29.bmp
│ ├── 2.bmp
│ ├── 30.bmp
│ ├── 31.bmp
│ ├── 3.bmp
│ ├── 4.bmp
│ ├── 5.bmp
│ ├── 6.bmp
│ ├── 7.bmp
│ ├── 8.bmp
│ ├── 9.bmp
│ ├── fish.3DS
│ ├── FISH.bmp
│ ├── grass.bmp
│ ├── grass.txt
│ ├── spray.bmp
│ ├── star.bmp
│ ├── Thumbs.db
│ └── Water2.bmp
├── Debug
│ ├── GL_Camera.obj
│ ├── GL_Flag.obj
│ ├── GL_Font.obj
│ ├── GL_Fountain.obj
│ ├── GL_FrameWork.obj
│ ├── GL_House.obj
│ ├── GL_Load3DS.obj
│ ├── GL_Plant.obj
│ ├── GL_Pool.obj
│ ├── GL_Terrain.obj
│ ├── GL_Texture.obj
│ ├── GL_Vector3.obj
│ ├── GL_Water.obj
│ ├── GL_Window.obj
│ ├── Me.obj
│ ├── vc140.idb
│ ├── vc140.pdb
│ ├── 朱友勇的游戏场景.exe
│ ├── 朱友勇的游戏场景.ilk
│ ├── 朱友勇的游戏场景.log
│ ├── 朱友勇的游戏场景.pdb
│ └── 朱友勇的游戏场景.tlog
│ ├── CL.command.1.tlog
│ ├── CL.read.1.tlog
│ ├── CL.write.1.tlog
│ ├── link.command.1.tlog
│ ├── link.read.1.tlog
│ ├── link.write.1.tlog
│ └── 朱友勇的游戏场景.lastbuildstate
├── dot_product.doc
├── file1.txt
├── glaux.dll
├── GLAUX.LIB
├── GL_Camera.cpp
├── GL_Camera.h
├── GL_Flag.cpp
├── GL_Flag.h
├── GL_Font.cpp
├── GL_Font.h
├── GL_Fountain.cpp
├── GL_Fountain.h
├── GL_FrameWork.cpp
├── GL_FrameWork.h
├── GL_House.cpp
├── GL_House.h
├── GL_Load3DS.cpp
├── GL_Load3DS.h
├── GL_MD2Loader.h
├── GL_Plant.cpp
├── GL_Plant.h
├── GL_Pool.cpp
├── GL_Pool.h
├── GL_Terrain.cpp
├── GL_Terrain.h
├── GL_Texture.cpp
├── GL_Texture.h
├── glut32.dll
├── glut32.lib
├── GL_Vector3.cpp
├── GL_Vector3.h
├── GL_Water.cpp
├── GL_Water.h
├── GL_Window.cpp
├── GL_Window.h
├── Me.cpp
├── Me.h
├── UpgradeLog.htm
├── 下一步要做的工作.txt
├── 开发文档
│ ├── 2601391734761355014.jpg
│ ├── 2601391734761355015.jpg
│ ├── 2601391734761355016.jpg
│ ├── 2601391734761355017.jpg
│ ├── sscanf函数用法2.bmp
│ ├── sscanf函数用法.bmp
│ ├── Thumbs.db
│ ├── 开发文档.doc
│ └── 计算机图形学的概念与方法.pdf
├── 朱友勇的游戏场景.dsp
├── 朱友勇的游戏场景.dsw
├── 朱友勇的游戏场景.ncb
├── 朱友勇的游戏场景.opt
├── 朱友勇的游戏场景.plg
├── 朱友勇的游戏场景.sln
├── 朱友勇的游戏场景.VC.db
├── 朱友勇的游戏场景.vcxproj
└── 朱友勇的游戏场景.vcxproj.filters
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