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DirectX+游戏开发终极指南(附源码)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:22.63M
  • 下载次数:17
  • 浏览次数:230
  • 发布时间:2021-03-04
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
曾经我在城市的地下铁里看到<<一代宗师>>导演王家卫的采访, 末了, 他说: 因为这条路, 太迷人了. 于王家卫而言, 迷人的是中国武侠, 于我, 游戏开发是迷人的领域。
【实例截图】
【核心代码】
2d3e2d64-fca4-4fad-a5c1-7160057c2282
└── 《DirectX+游戏开发终极指南》EXE电子书
├── BookCode
│   ├── chapter1
│   │   ├── BlankWindow
│   │   │   ├── BlankWindow.sln
│   │   │   ├── BlankWindow.suo
│   │   │   ├── BlankWindow.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── FWTemplate
│   │   │   ├── FWTemplate_2003.sln
│   │   │   ├── FWTemplate_2003.suo
│   │   │   ├── FWTemplate_2003.vcproj
│   │   │   └── FWTemplate.cpp
│   │   ├── Lines
│   │   │   ├── Lines.sln
│   │   │   ├── Lines.suo
│   │   │   ├── Lines.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── OrthoMatrix
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── OrthoMatrix.sln
│   │   │   ├── OrthoMatrix.suo
│   │   │   └── OrthoMatrix.vcproj
│   │   ├── PerspectiveMatrix
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── ProjectionMatrix.sln
│   │   │   ├── ProjectionMatrix.suo
│   │   │   └── ProjectionMatrix.vcproj
│   │   ├── Quad
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Quad.sln
│   │   │   ├── Quad.suo
│   │   │   └── Quad.vcproj
│   │   ├── SampleFramework
│   │   │   ├── Common
│   │   │   │   ├── directx.ico
│   │   │   │   ├── dxstdafx.cpp
│   │   │   │   ├── dxstdafx.h
│   │   │   │   ├── DXUT.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTEffectMap.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTEffectMap.h
│   │   │   │   ├── DXUTenum.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTenum.h
│   │   │   │   ├── DXUTgui.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTgui.h
│   │   │   │   ├── DXUT.h
│   │   │   │   ├── DXUTMesh.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTMesh.h
│   │   │   │   ├── DXUTmisc.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTmisc.h
│   │   │   │   ├── DXUTSettingsDlg.cpp
│   │   │   │   ├── DXUTSettingsDlg.h
│   │   │   │   ├── DXUTsound.cpp
│   │   │   │   └── DXUTsound.h
│   │   │   ├── Media
│   │   │   │   └── UI
│   │   │   │   ├── Annotated Hemisphere.fx
│   │   │   │   ├── Annotated woodSingle.fx
│   │   │   │   ├── arrow.x
│   │   │   │   ├── Default.fx
│   │   │   │   ├── dxutcontrols.dds
│   │   │   │   └── DXUTShared.fx
│   │   │   ├── SampleFramework_2003.sln
│   │   │   ├── SampleFramework_2003.suo
│   │   │   ├── SampleFramework_2003.vcproj
│   │   │   └── SampleFramework.cpp
│   │   ├── Triangle
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Triangle.sln
│   │   │   ├── Triangle.suo
│   │   │   └── Triangle.vcproj
│   │   ├── ViewMatrix
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── ViewMatrix.sln
│   │   │   ├── ViewMatrix.suo
│   │   │   └── ViewMatrix.vcproj
│   │   └── WorldMatrix
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── WorldMatrix.sln
│   │   ├── WorldMatrix.suo
│   │   └── WorldMatrix.vcproj
│   ├── chapter10
│   │   ├── DirectInput
│   │   │   ├── CDirectInput.cpp
│   │   │   ├── CDirectInput.h
│   │   │   ├── DirectInput.sln
│   │   │   ├── DirectInput.suo
│   │   │   ├── DirectInput.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   └── GameProject9
│   │   ├── GameProject1.suo
│   │   ├── GameProject2.suo
│   │   ├── GameProject3.suo
│   │   ├── GameProject4.suo
│   │   ├── GameProject5.suo
│   │   ├── GameProject6.suo
│   │   ├── GameProject7.suo
│   │   ├── GameProject9.sln
│   │   ├── GameProject9.suo
│   │   ├── GameProject9.vcproj
│   │   ├── lib
│   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── main.h
│   │   ├── menu
│   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   └── startUp.png
│   │   └── StrandedEngine
│   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   ├── CommandScript.h
│   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   ├── defines.h
│   │   ├── DirectInput.cpp
│   │   ├── DirectInput.h
│   │   ├── engine.h
│   │   ├── GUI.cpp
│   │   ├── GUI.h
│   │   ├── InputInterface.h
│   │   ├── light.h
│   │   ├── material.h
│   │   ├── MathDefines.h
│   │   ├── MathLibrary.h
│   │   ├── Matrix.cpp
│   │   ├── Matrix.h
│   │   ├── Physics.h
│   │   ├── Plane.cpp
│   │   ├── Plane.h
│   │   ├── Polygon.cpp
│   │   ├── Polygon.h
│   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   ├── PropertyScript.h
│   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   ├── Quaternion.h
│   │   ├── RainPS.cpp
│   │   ├── RainPS.h
│   │   ├── Ray.cpp
│   │   ├── Ray.h
│   │   ├── RenderInterface.h
│   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── structs.h
│   │   ├── Token.cpp
│   │   ├── Token.h
│   │   ├── Vector.cpp
│   │   └── Vector.h
│   ├── chapter11
│   │   ├── DirectMusic
│   │   │   ├── CDirectMusic.cpp
│   │   │   ├── CDirectMusic.h
│   │   │   ├── DirectMusic.ncb
│   │   │   ├── DirectMusic.sln
│   │   │   ├── DirectMusic.suo
│   │   │   ├── DirectMusic.vcproj
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   └── temp
│   │   │   └── clip.wav
│   │   └── GameProject10
│   │   ├── GameProject10.sln
│   │   ├── GameProject10.suo
│   │   ├── GameProject10.vcproj
│   │   ├── GameProject1.suo
│   │   ├── GameProject2.suo
│   │   ├── GameProject3.suo
│   │   ├── GameProject4.suo
│   │   ├── GameProject5.suo
│   │   ├── GameProject6.suo
│   │   ├── GameProject7.suo
│   │   ├── GameProject8.suo
│   │   ├── lib
│   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── main.h
│   │   ├── menu
│   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   └── startUp.png
│   │   ├── sounds
│   │   │   └── menu.wav
│   │   └── StrandedEngine
│   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   ├── CommandScript.h
│   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   ├── defines.h
│   │   ├── DirectInput.cpp
│   │   ├── DirectInput.h
│   │   ├── DirectMusic.cpp
│   │   ├── DirectMusic.h
│   │   ├── engine.h
│   │   ├── GUI.cpp
│   │   ├── GUI.h
│   │   ├── InputInterface.h
│   │   ├── light.h
│   │   ├── material.h
│   │   ├── MathDefines.h
│   │   ├── MathLibrary.h
│   │   ├── Matrix.cpp
│   │   ├── Matrix.h
│   │   ├── Physics.h
│   │   ├── Plane.cpp
│   │   ├── Plane.h
│   │   ├── Polygon.cpp
│   │   ├── Polygon.h
│   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   ├── PropertyScript.h
│   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   ├── Quaternion.h
│   │   ├── RainPS.cpp
│   │   ├── RainPS.h
│   │   ├── Ray.cpp
│   │   ├── Ray.h
│   │   ├── RenderInterface.h
│   │   ├── SoundInterface.h
│   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── structs.h
│   │   ├── Token.cpp
│   │   ├── Token.h
│   │   ├── Vector.cpp
│   │   └── Vector.h
│   ├── chapter12
│   │   ├── GameProject11
│   │   │   ├── GameProject10.suo
│   │   │   ├── GameProject11.sln
│   │   │   ├── GameProject11.suo
│   │   │   ├── GameProject11.vcproj
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject4.suo
│   │   │   ├── GameProject5.suo
│   │   │   ├── GameProject6.suo
│   │   │   ├── GameProject7.suo
│   │   │   ├── GameProject8.suo
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── maps
│   │   │   │   ├── level1
│   │   │   │   │   ├── ground.tga
│   │   │   │   │   ├── level1.lvl
│   │   │   │   │   ├── level1.ms3d
│   │   │   │   │   └── level1.x
│   │   │   │   ├── skybox.ms3d
│   │   │   │   ├── skybox.x
│   │   │   │   ├── skyDay_back.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_front.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_left.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_right.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_top.jpg
│   │   │   │   ├── sky_dust_back.jpg
│   │   │   │   ├── sky_dust_bottom.jpg
│   │   │   │   ├── sky_dust_front.jpg
│   │   │   │   ├── sky_dust_left.jpg
│   │   │   │   ├── sky_dust_right.jpg
│   │   │   │   └── sky_dust_top.jpg
│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   ├── sounds
│   │   │   │   └── menu.wav
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   │   ├── CommandScript.h
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── DirectInput.cpp
│   │   │   ├── DirectInput.h
│   │   │   ├── DirectMusic.cpp
│   │   │   ├── DirectMusic.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── InputInterface.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── MathDefines.h
│   │   │   ├── MathLibrary.h
│   │   │   ├── Matrix.cpp
│   │   │   ├── Matrix.h
│   │   │   ├── objLoader.cpp
│   │   │   ├── objLoader.h
│   │   │   ├── Physics.h
│   │   │   ├── Plane.cpp
│   │   │   ├── Plane.h
│   │   │   ├── Polygon.cpp
│   │   │   ├── Polygon.h
│   │   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.h
│   │   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   │   ├── Quaternion.h
│   │   │   ├── RainPS.cpp
│   │   │   ├── RainPS.h
│   │   │   ├── Ray.cpp
│   │   │   ├── Ray.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── SoundInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   ├── structs.h
│   │   │   ├── Token.cpp
│   │   │   ├── Token.h
│   │   │   ├── UMFLoader.cpp
│   │   │   ├── UMFLoader.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── ObjModels
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── objLoader.cpp
│   │   │   ├── objLoader.h
│   │   │   ├── ObjModels.sln
│   │   │   ├── ObjModels.suo
│   │   │   ├── ObjModels.vcproj
│   │   │   ├── SmoothCube.obj
│   │   │   ├── Token.cpp
│   │   │   └── Token.h
│   │   ├── UMFModels
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Spheres.umf
│   │   │   ├── UMFLoader.cpp
│   │   │   ├── UMFLoader.h
│   │   │   ├── UMFModels.sln
│   │   │   ├── UMFModels.suo
│   │   │   └── UMFModels.vcproj
│   │   └── XModels
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Model.x
│   │   ├── ugp.bmp
│   │   ├── XModels.sln
│   │   ├── XModels.suo
│   │   └── XModels.vcproj
│   ├── chapter13
│   │   ├── BoneAnimation
│   │   │   ├── BoneAnimation.sln
│   │   │   ├── BoneAnimation.suo
│   │   │   ├── BoneAnimation.vcproj
│   │   │   ├── Bone.h
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Matrix.cpp
│   │   │   ├── Matrix.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── CirclePath
│   │   │   ├── CirclePath.sln
│   │   │   ├── CirclePath.suo
│   │   │   ├── CirclePath.vcproj
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── CurvePath
│   │   │   ├── CurvePath.sln
│   │   │   ├── CurvePath.suo
│   │   │   ├── CurvePath.vcproj
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── GameProject12
│   │   │   ├── GameProject10.suo
│   │   │   ├── GameProject11.suo
│   │   │   ├── GameProject12.sln
│   │   │   ├── GameProject12.suo
│   │   │   ├── GameProject12.vcproj
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject4.suo
│   │   │   ├── GameProject5.suo
│   │   │   ├── GameProject6.suo
│   │   │   ├── GameProject7.suo
│   │   │   ├── GameProject8.suo
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── maps
│   │   │   │   ├── level1
│   │   │   │   │   ├── ground.tga
│   │   │   │   │   ├── level1.lvl
│   │   │   │   │   └── level1.x
│   │   │   │   ├── skybox.x
│   │   │   │   ├── skyDay_back.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_front.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_left.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_right.jpg
│   │   │   │   ├── skyDay_top.jpg
│   │   │   │   └── sky_dust_bottom.jpg
│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   ├── sounds
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   │   ├── CommandScript.h
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── DirectInput.cpp
│   │   │   ├── DirectInput.h
│   │   │   ├── DirectMusic.cpp
│   │   │   ├── DirectMusic.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── InputInterface.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── MathDefines.h
│   │   │   ├── MathLibrary.h
│   │   │   ├── Matrix.cpp
│   │   │   ├── Matrix.h
│   │   │   ├── objLoader.cpp
│   │   │   ├── objLoader.h
│   │   │   ├── Physics.h
│   │   │   ├── Plane.cpp
│   │   │   ├── Plane.h
│   │   │   ├── Polygon.cpp
│   │   │   ├── Polygon.h
│   │   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.h
│   │   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   │   ├── Quaternion.h
│   │   │   ├── RainPS.cpp
│   │   │   ├── RainPS.h
│   │   │   ├── Ray.cpp
│   │   │   ├── Ray.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── Route.cpp
│   │   │   ├── Route.h
│   │   │   ├── SoundInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   ├── structs.h
│   │   │   ├── Token.cpp
│   │   │   ├── Token.h
│   │   │   ├── UMFLoader.cpp
│   │   │   ├── UMFLoader.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   ├── Vector.h
│   │   │   ├── XMesh.cpp
│   │   │   ├── XMesh.h
│   │   │   ├── XStructures.cpp
│   │   │   └── XStructures.h
│   │   ├── Routes
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── Route.cpp
│   │   │   ├── Route.h
│   │   │   ├── Routes.sln
│   │   │   ├── Routes.suo
│   │   │   ├── Routes.vcproj
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── StraightLine
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── StraightLine.sln
│   │   │   ├── StraightLine.suo
│   │   │   └── StraightLine.vcproj
│   │   └── XAnimation
│   │   ├── animatedSphere.x
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── ugp.tga
│   │   ├── XAnimation.sln
│   │   ├── XAnimation.suo
│   │   ├── XAnimation.vcproj
│   │   ├── XMesh.cpp
│   │   ├── XMesh.h
│   │   ├── XStructures.cpp
│   │   └── XStructures.h
│   ├── chapter15
│   │   ├── Camera
│   │   │   ├── Camera.cpp
│   │   │   ├── Camera.h
│   │   │   ├── Camera.sln
│   │   │   ├── Camera.suo
│   │   │   ├── Camera.vcproj
│   │   │   ├── ground.bmp
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── MathDefines.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── FrustumCulling
│   │   │   ├── Frustum.cpp
│   │   │   ├── FrustumCulling.sln
│   │   │   ├── FrustumCulling.suo
│   │   │   ├── FrustumCulling.vcproj
│   │   │   ├── Frustum.h
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── MathDefines.h
│   │   │   ├── Plane.cpp
│   │   │   ├── Plane.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   └── Vector.h
│   │   ├── GameProject13
│   │   │   ├── GameProject13.sln
│   │   │   ├── GameProject13.suo
│   │   │   ├── GameProject13.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── maps
│   │   │   │   ├── level1
│   │   │   │   │   ├── ground.tga
│   │   │   │   │   ├── level1.lvl
│   │   │   │   │   └── level1.x
│   │   │   │   ├── skybox.x
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│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
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│   │   │   │   ├── creditsUp.png
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│   │   │   │   ├── quitDown.png
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│   │   │   │   ├── quitUp.png
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│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   ├── sounds
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   │   ├── Camera.cpp
│   │   │   ├── Camera.h
│   │   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   │   ├── CommandScript.h
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── DirectInput.cpp
│   │   │   ├── DirectInput.h
│   │   │   ├── DirectMusic.cpp
│   │   │   ├── DirectMusic.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── Frustum.cpp
│   │   │   ├── Frustum.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── InputInterface.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── LogSystem.cpp
│   │   │   ├── LogSystem.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── MathDefines.h
│   │   │   ├── MathLibrary.h
│   │   │   ├── Matrix.cpp
│   │   │   ├── Matrix.h
│   │   │   ├── objLoader.cpp
│   │   │   ├── objLoader.h
│   │   │   ├── Physics.h
│   │   │   ├── Plane.cpp
│   │   │   ├── Plane.h
│   │   │   ├── Polygon.cpp
│   │   │   ├── Polygon.h
│   │   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.h
│   │   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   │   ├── Quaternion.h
│   │   │   ├── RainPS.cpp
│   │   │   ├── RainPS.h
│   │   │   ├── Ray.cpp
│   │   │   ├── Ray.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── Route.cpp
│   │   │   ├── Route.h
│   │   │   ├── SoundInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   ├── structs.h
│   │   │   ├── Token.cpp
│   │   │   ├── Token.h
│   │   │   ├── UMFLoader.cpp
│   │   │   ├── UMFLoader.h
│   │   │   ├── Vector.cpp
│   │   │   ├── Vector.h
│   │   │   ├── XMesh.cpp
│   │   │   ├── XMesh.h
│   │   │   ├── XStructures.cpp
│   │   │   └── XStructures.h
│   │   └── LogSystem
│   │   ├── LogSystem.cpp
│   │   ├── LogSystem.h
│   │   ├── LogSystem.sln
│   │   ├── LogSystem.suo
│   │   ├── LogSystem.vcproj
│   │   └── main.cpp
│   ├── chapter2
│   │   └── GameProject1
│   │   ├── GameProject1.sln
│   │   ├── GameProject1.suo
│   │   ├── GameProject1.vcproj
│   │   ├── lib
│   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── main.h
│   │   └── StrandedEngine
│   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   ├── defines.h
│   │   ├── engine.h
│   │   ├── RenderInterface.h
│   │   └── StrandedEngine.vcproj
│   ├── chapter3
│   │   ├── GameProject2
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.sln
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject2.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   └── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── Lighting
│   │   │   ├── Lighting.sln
│   │   │   ├── Lighting.suo
│   │   │   ├── Lighting.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   └── Shapes
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Shapes.sln
│   │   ├── Shapes.suo
│   │   └── Shapes.vcproj
│   ├── chapter4
│   │   ├── AlphaTransparency
│   │   │   ├── AlphaTransparency.sln
│   │   │   ├── AlphaTransparency.suo
│   │   │   ├── AlphaTransparency.vcproj
│   │   │   ├── decal.tga
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── D3DNormalMaps
│   │   │   ├── D3DNormalMaps.sln
│   │   │   ├── D3DNormalMaps.suo
│   │   │   ├── D3DNormalMaps.vcproj
│   │   │   ├── heightMap.tga
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── GameProject3
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.sln
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject3.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   └── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── ManualBMP
│   │   │   ├── BMP.cpp
│   │   │   ├── BMP.h
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── ManualBMP.sln
│   │   │   ├── ManualBMP.suo
│   │   │   ├── ManualBMP.vcproj
│   │   │   └── ugp.bmp
│   │   ├── ManualTGA
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── ManualTGA.sln
│   │   │   ├── ManualTGA.suo
│   │   │   ├── ManualTGA.vcproj
│   │   │   ├── TGA.cpp
│   │   │   ├── TGA.h
│   │   │   └── ugp.tga
│   │   ├── MultiTexture
│   │   │   ├── Image1.BMP
│   │   │   ├── Image2.BMP
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── MultiTexture.sln
│   │   │   ├── MultiTexture.suo
│   │   │   └── MultiTexture.vcproj
│   │   ├── OffScreen
│   │   │   ├── D3D_OffScreenNET.suo
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── OffScreen.sln
│   │   │   ├── OffScreen.suo
│   │   │   └── OffScreen.vcproj
│   │   ├── PointSprites
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── PointSprites.sln
│   │   │   ├── PointSprites.suo
│   │   │   ├── PointSprites.vcproj
│   │   │   └── sprite.tga
│   │   ├── ScreenShots
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── ScreenShots.sln
│   │   │   ├── ScreenShots.suo
│   │   │   ├── ScreenShots.vcproj
│   │   │   └── ugp.tga
│   │   └── Textures
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Textures.sln
│   │   ├── Textures.suo
│   │   ├── Textures.vcproj
│   │   └── ugp.tga
│   ├── chapter5
│   │   ├── FPS
│   │   │   ├── FramesPerSecond.sln
│   │   │   ├── FramesPerSecond.suo
│   │   │   ├── FramesPerSecond.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── GameProject4
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject4.sln
│   │   │   ├── GameProject4.suo
│   │   │   ├── GameProject4.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   └── structs.h
│   │   ├── GUI
│   │   │   ├── backdrop.jpg
│   │   │   ├── D3DGUI.cpp
│   │   │   ├── D3DGUI.h
│   │   │   ├── GUI.sln
│   │   │   ├── GUI.suo
│   │   │   ├── GUI.vcproj
│   │   │   ├── loadDown.png
│   │   │   ├── loadOver.png
│   │   │   ├── loadUp.png
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── optionsDown.png
│   │   │   ├── optionsOver.png
│   │   │   ├── optionsUp.png
│   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   └── startUp.png
│   │   └── Text
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Text.sln
│   │   ├── Text.suo
│   │   └── Text.vcproj
│   ├── chapter6
│   │   ├── AntiAliasing
│   │   │   ├── AntiAliasing.sln
│   │   │   ├── AntiAliasing.suo
│   │   │   ├── AntiAliasing.vcproj
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── DetailMapping
│   │   │   ├── DetailMapping.sln
│   │   │   ├── DetailMapping.suo
│   │   │   ├── DetailMapping.vcproj
│   │   │   ├── detail.tga
│   │   │   ├── ground.bmp
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── Fog
│   │   │   ├── Fog.sln
│   │   │   ├── Fog.suo
│   │   │   ├── Fog.vcproj
│   │   │   ├── ground.bmp
│   │   │   └── main.cpp
│   │   ├── GameProject5
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject4.suo
│   │   │   ├── GameProject5.sln
│   │   │   ├── GameProject5.suo
│   │   │   ├── GameProject5.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── RainPS.cpp
│   │   │   ├── RainPS.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   └── structs.h
│   │   └── ParticleSystem
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── ParticleSystem.sln
│   │   ├── ParticleSystem.suo
│   │   ├── ParticleSystem.vcproj
│   │   ├── RainPS.cpp
│   │   ├── RainPS.h
│   │   └── sprite.tga
│   ├── chapter7
│   │   ├── CommandScripting
│   │   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   │   ├── CommandScript.h
│   │   │   ├── CommandScripting.sln
│   │   │   ├── CommandScripting.suo
│   │   │   ├── CommandScripting.vcproj
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   └── script.spt
│   │   ├── GameProject6
│   │   │   ├── GameProject1.suo
│   │   │   ├── GameProject2.suo
│   │   │   ├── GameProject3.suo
│   │   │   ├── GameProject4.suo
│   │   │   ├── GameProject5.suo
│   │   │   ├── GameProject6.sln
│   │   │   ├── GameProject6.suo
│   │   │   ├── GameProject6.vcproj
│   │   │   ├── lib
│   │   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── main.h
│   │   │   ├── menu
│   │   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   │   └── startUp.png
│   │   │   └── StrandedEngine
│   │   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   │   ├── CommandScript.h
│   │   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   │   ├── defines.h
│   │   │   ├── engine.h
│   │   │   ├── GUI.cpp
│   │   │   ├── GUI.h
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.h
│   │   │   ├── RainPS.cpp
│   │   │   ├── RainPS.h
│   │   │   ├── RenderInterface.h
│   │   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   │   ├── structs.h
│   │   │   ├── Token.cpp
│   │   │   └── Token.h
│   │   ├── PropertyScripting
│   │   │   ├── main.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   │   ├── PropertyScript.h
│   │   │   ├── PropertyScripting.sln
│   │   │   ├── PropertyScripting.suo
│   │   │   ├── PropertyScripting.vcproj
│   │   │   └── script.spt
│   │   └── Token
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Token.cpp
│   │   ├── tokenFile.txt
│   │   ├── Token.h
│   │   ├── Token.sln
│   │   ├── Token.suo
│   │   └── Token.vcproj
│   ├── chapter8
│   │   └── GameProject7
│   │   ├── GameProject1.suo
│   │   ├── GameProject2.suo
│   │   ├── GameProject3.suo
│   │   ├── GameProject4.suo
│   │   ├── GameProject5.suo
│   │   ├── GameProject7.sln
│   │   ├── GameProject7.suo
│   │   ├── GameProject7.vcproj
│   │   ├── lib
│   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── main.h
│   │   ├── menu
│   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   └── startUp.png
│   │   └── StrandedEngine
│   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   ├── CommandScript.h
│   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   ├── defines.h
│   │   ├── engine.h
│   │   ├── GUI.cpp
│   │   ├── GUI.h
│   │   ├── light.h
│   │   ├── material.h
│   │   ├── MathDefines.h
│   │   ├── MathLibrary.h
│   │   ├── Matrix.cpp
│   │   ├── Matrix.h
│   │   ├── Physics.h
│   │   ├── Plane.cpp
│   │   ├── Plane.h
│   │   ├── Polygon.cpp
│   │   ├── Polygon.h
│   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   ├── PropertyScript.h
│   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   ├── Quaternion.h
│   │   ├── RainPS.cpp
│   │   ├── RainPS.h
│   │   ├── Ray.cpp
│   │   ├── Ray.h
│   │   ├── RenderInterface.h
│   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── structs.h
│   │   ├── Token.cpp
│   │   ├── Token.h
│   │   ├── Vector.cpp
│   │   └── Vector.h
│   └── chapter9
│   ├── BoundingBox
│   │   ├── BoundingBox.sln
│   │   ├── BoundingBox.suo
│   │   ├── BoundingBox.vcproj
│   │   └── main.cpp
│   ├── BoundingSphere
│   │   ├── BoundingSphere.sln
│   │   ├── BoundingSphere.suo
│   │   ├── BoundingSphere.vcproj
│   │   └── main.cpp
│   ├── GameProject8
│   │   ├── GameProject1.suo
│   │   ├── GameProject2.suo
│   │   ├── GameProject3.suo
│   │   ├── GameProject4.suo
│   │   ├── GameProject5.suo
│   │   ├── GameProject6.suo
│   │   ├── GameProject8.sln
│   │   ├── GameProject8.suo
│   │   ├── GameProject8.vcproj
│   │   ├── lib
│   │   │   └── StrandedEngine.lib
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── main.h
│   │   ├── menu
│   │   │   ├── backDown.png
│   │   │   ├── backOver.png
│   │   │   ├── backUp.png
│   │   │   ├── creditsDown.png
│   │   │   ├── creditsMenu.jpg
│   │   │   ├── creditsOver.png
│   │   │   ├── creditsUp.png
│   │   │   ├── level1Down.png
│   │   │   ├── level1Over.png
│   │   │   ├── level1Up.png
│   │   │   ├── loadingMenu.jpg
│   │   │   ├── mainMenu.jpg
│   │   │   ├── quitDown.png
│   │   │   ├── quitOver.png
│   │   │   ├── quitUp.png
│   │   │   ├── startDown.png
│   │   │   ├── startMenu.jpg
│   │   │   ├── startOver.png
│   │   │   └── startUp.png
│   │   └── StrandedEngine
│   │   ├── BoundingGeometry.cpp
│   │   ├── BoundingGeometry.h
│   │   ├── CommandScript.cpp
│   │   ├── CommandScript.h
│   │   ├── D3DRenderer.cpp
│   │   ├── D3DRenderer.h
│   │   ├── defines.h
│   │   ├── engine.h
│   │   ├── GUI.cpp
│   │   ├── GUI.h
│   │   ├── light.h
│   │   ├── material.h
│   │   ├── MathDefines.h
│   │   ├── MathLibrary.h
│   │   ├── Matrix.cpp
│   │   ├── Matrix.h
│   │   ├── Physics.h
│   │   ├── Plane.cpp
│   │   ├── Plane.h
│   │   ├── Polygon.cpp
│   │   ├── Polygon.h
│   │   ├── PropertyScript.cpp
│   │   ├── PropertyScript.h
│   │   ├── Quaternion.cpp
│   │   ├── Quaternion.h
│   │   ├── RainPS.cpp
│   │   ├── RainPS.h
│   │   ├── Ray.cpp
│   │   ├── Ray.h
│   │   ├── RenderInterface.h
│   │   ├── StrandedEngine.vcproj
│   │   ├── structs.h
│   │   ├── Token.cpp
│   │   ├── Token.h
│   │   ├── Vector.cpp
│   │   └── Vector.h
│   └── PlaneCollision
│   ├── main.cpp
│   ├── PlaneCollision.sln
│   ├── PlaneCollision.suo
│   └── PlaneCollision.vcproj
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