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C#设计模式.pdf

C#语言基础

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  • 开发语言:C#
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  • 发布时间:2021-02-27
  • 实例类别:C#语言基础
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 相关标签: 模块 设计 C#

实例介绍

【实例简介】

找了很就找到一本C#版的设计模式的书籍了 ,里面有设计模式讲解和代码实现。

【实例截图】


【核心代码】


C#设计模式(1) ......................................................................................................................... 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 ......................................................................................... 5 二、设计模式举例 ................................................................................................................. 5 三、先有鸡还是先有蛋? ..................................................................................................... 7 四、大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? ..................................................................... 8 五、 .net本质 ....................................................................................................................... 9 C#设计模式(2) ....................................................................................................................... 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) ........................................................................................ 12 二、里氏代换原则(LSP) .............................................................................................. 12 C#设计模式(3) ....................................................................................................................... 19 三、依赖倒置原则(DIP) .................................................................................................. 19 四、接口隔离原则(ISP) ............................................................................................... 20 五、合成/聚合复用原则(CARP) ................................................................................ 21 六、迪米特法则(LoD) .................................................................................................. 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern ................................................................ 24 一、简单工厂(Simple Factory)模式 ...................................................................... 24 二、 Simple Factory模式角色与结构: ..................................................................... 24 三、程序举例: .................................................................................................................. 25 四、 Simple Factory模式演化 ..................................................................................... 27 五、优点与缺点: ............................................................................................................... 29 C#设计模式(5)-Factory Method Pattern............................................................... 30 一、工厂方法(Factory Method)模式 .................................................................... 30 二、 Factory Method模式角色与结构: ................................................................... 30 三、程序举例: ................................................................................................................... 31 四、工厂方法模式与简单工厂模式 ................................................................................... 33 五、 Factory Method模式演化 ................................................................................... 34 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 ........................................................... 35 七、另外一个例子 ............................................................................................................... 35 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern ............................................................ 38 一、抽象工厂(Abstract Factory)模式 .................................................................. 38 二、 Abstract Factory模式的结构: ......................................................................... 39 三、程序举例: ................................................................................................................... 41 四、在什么情形下使用抽象工厂模式: ........................................................................... 44 五、抽象工厂的起源 ........................................................................................................... 45 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 ..................................................... 46 七、 "开放-封闭"原则 ...................................................................................................... 50 C#设计模式(7)-Singleton Pattern ............................................................................ 50 一、单例(Singleton)模式 .......................................................................................... 50 二、 Singleton模式的结构: ......................................................................................... 51 三、程序举例: ................................................................................................................... 51 四、在什么情形下使用单例模式: ................................................................................... 52 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 ..................................................................... 53 六、 C#中的Singleton模式 ......................................................................................... 55 C#设计模式(8)-Builder Pattern ................................................................................. 57 
一、建造者(Builder)模式 ........................................................................................... 57 二、 Builder模式的结构: .............................................................................................. 58 三、程序举例: ................................................................................................................... 58 四、建造者模式的活动序列: ........................................................................................... 62 五、建造者模式的实现: ................................................................................................... 62 六、建造者模式的演化 ....................................................................................................... 68 七、在什么情况下使用建造者模式 ................................................................................... 69 C#设计模式(9)-Prototype Pattern ........................................................................... 70 一、原型(Prototype)模式 ......................................................................................... 70 二、 Prototype模式的结构: ........................................................................................ 71 三、程序举例: ................................................................................................................... 71 四、带Prototype Manager的原型模式 .................................................................. 73 五、浅拷贝与深拷贝 ........................................................................................................... 77 六、 Prototype模式的优点与缺点 ................................................................................ 79 C#设计模式(10)-Adapter Pattern ............................................................................. 80 一、适配器(Adapter)模式 ......................................................................................... 80 二、类的Adapter模式的结构: ................................................................................... 81 三、类的Adapter模式示意性实现: ........................................................................... 81 四、对象的Adapter模式的结构: ............................................................................... 83 五、对象的Adapter模式示意性实现: ....................................................................... 84 六、在什么情况下使用适配器模式 ................................................................................... 85 七、一个实际应用Adapter模式的例子 ....................................................................... 85 八、关于Adapter模式的讨论 ....................................................................................... 87 C#设计模式(11)-Composite Pattern ....................................................................... 88 一、合成(Composite)模式 ....................................................................................... 88 二、合成模式概述 ............................................................................................................... 88 三、安全式的合成模式的结构 ....................................................................................... 8990四、安全式的合成模式实现 ........................................................................................... 9091五、透明式的合成模式结构 ............................................................................................... 93 六、透明式的合成模式实现 ............................................................................................... 94 七、使用合成模式时考虑的几个问题 ............................................................................... 97 八、和尚的故事 ............................................................................................................... 9798九、一个实际应用Composite模式的例子.................................................................. 98 C#设计模式(12)-Decorator Pattern ...................................................................... 101 一、装饰(Decorator)模式 ....................................................................................... 101 二、装饰模式的结构 ................................................................................................... 101102三、装饰模式示例性代码 ........................................................................................... 102103四、装饰模式应当在什么情况下使用 ....................................................................... 105106五、装饰模式实际应用的例子 ......................................................................................... 106 六、使用装饰模式的优点和缺点 ..................................................................................... 110 七、模式实现的讨论 ................................................................................................... 110111八、透明性的要求 ............................................................................................................. 111 九、装饰模式在.NET中的应用 ...................................................................................... 112 C#设计模式(13)-Proxy Pattern ............................................................................... 113 
一、代理(Proxy)模式 ................................................................................................ 113 二、代理的种类 ................................................................................................................. 114 三、远程代理的例子 ......................................................................................................... 114 四、代理模式的结构 ......................................................................................................... 115 五、代理模式示例性代码 ................................................................................................. 115 六、高老庄悟空降八戒 ..................................................................................................... 117 七、不同类型的代理模式 ................................................................................................. 118 八、代理模式实际应用的例子 ......................................................................................... 119 设计模式(14)-Flyweight Pattern ............................................................................. 122 一、享元(Flyweight)模式 ....................................................................................... 122 二、单纯享元模式的结构 ................................................................................................. 122 三、单纯享元模式的示意性源代码 ................................................................................. 123 四、复合享元模式的结构 ................................................................................................. 125 五、一个咖啡摊的例子 ..................................................................................................... 127 六、咖啡屋的例子 ............................................................................................................. 130 七、享元模式应当在什么情况下使用 ............................................................................. 133 八、享元模式的优点和缺点 ....................................................................................... 133134设计模式(15)-Facade Pattern ................................................................................... 134 一、门面(Facade)模式 ............................................................................................. 134 二、门面模式的结构 ......................................................................................................... 134 三、门面模式的实现 ......................................................................................................... 135 四、在什么情况下使用门面模式 ..................................................................................... 135 五、一个例子 ..................................................................................................................... 136 六、使用门面模式的设计 ................................................................................................. 140 设计模式(16)-Bridge Pattern .................................................................................... 144 一、桥梁(Bridge)模式 .............................................................................................. 144 二、桥梁模式的结构 ......................................................................................................... 145 三、桥梁模式的示意性源代码 ......................................................................................... 146 四、调制解调器问题 ......................................................................................................... 149 五、另外一个实际应用Bridge模式的例子 ................................................................ 153 六、在什么情况下应当使用桥梁模式 ............................................................................. 158 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern................................................ 158 一、职责链(Chain of Responsibility)模式 ...................................................... 160 二、责任链模式的结构 ..................................................................................................... 160 三、责任链模式的示意性源代码 ..................................................................................... 160 四、纯的与不纯的责任链模式 ......................................................................................... 163 五、责任链模式的实际应用案例 ..................................................................................... 163 六、责任链模式的实现 ..................................................................................................... 168 设计模式(18)-Command Pattern ............................................................................ 168 一、命令(Command)模式 ....................................................................................... 168 二、命令模式的结构 ......................................................................................................... 168 三、命令模式的示意性源代码 ......................................................................................... 169 四、玉帝传美猴王上天 ..................................................................................................... 172 五、命令模式的实现 ......................................................................................................... 172 
六、命令模式的实际应用案例 ......................................................................................... 173 七、在什么情况下应当使用命令模式 ............................................................................. 177 八、使用命令模式的优点和缺点 ..................................................................................... 178 设计模式(19)-Observer Pattern .............................................................................. 178 一、观察者(Observer)模式 ..................................................................................... 178 二、观察者模式的结构 ..................................................................................................... 179 三、观察者模式的示意性源代码 ..................................................................................... 180 四、 C#中的Delegate与Event ............................................................................... 183 五、一个实际应用观察者模式的例子 ............................................................................. 187 六、观察者模式的优缺点 ................................................................................................. 191 设计模式(20)-Visitor Pattern .................................................................................... 192 一、访问者(Visitor)模式 .......................................................................................... 192 二、访问者模式的结构 ..................................................................................................... 193 三、示意性源代码 ............................................................................................................. 194 四、一个实际应用Visitor模式的例子 ........................................................................ 198 五、在什么情况下应当使用访问者模式 ......................................................................... 202 六、使用访问者模式的优点和缺点 ................................................................................. 203 设计模式(21)-Template Method Pattern ............................................................ 204 一、模板方法(Template Method)模式 .............................................................. 204 二、模版方法模式的结构 ................................................................................................. 204 三、模板方法模式的示意性代码 ..................................................................................... 205 四、继承作为复用的工具 ................................................................................................. 207 五、一个实际应用模板方法的例子 ................................................................................. 208 六、模版方法模式中的方法 ............................................................................................. 210 七、重构的原则 ................................................................................................................. 211 设计模式(22)-Strategy Pattern................................................................................ 211 一、策略(Strategy)模式 .......................................................................................... 211 二、策略模式的结构 ......................................................................................................... 212 三、示意性源代码 ............................................................................................................. 212 四、何时使用何种具体策略角色 ..................................................................................... 215 五、一个实际应用策略模式的例子 ................................................................................. 215 六、在什么情况下应当使用策略模式 ............................................................................. 218 七、策略模式的优点和缺点 ............................................................................................. 218 八、其它 ............................................................................................................................. 219


标签: 模块 设计 C#

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