实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
namespace Sort_Test
{
public enum SortType
{
///// <summary>
///// 快速排序
///// </summary>
//[Description("快速排序")]
//Quick = 4,
///// <summary>
///// 随机快排
///// </summary>
//[Description("随机快排")]
//RandomQuick = 5,
/// <summary>
/// 平衡快排
/// </summary>
[Description("平衡快排")]
BalanceQuick = 6,
}
class Program
{
// 数组集合
static long arrCount = 1;
// 每个数组包含的元素个数
static long arrItemCount = 2000000;
// 循环执行次数
static int loopCount = 1;
// 顺序元素个数 默认:5%顺序率
static long orderNum = (long)(arrItemCount * 0.05);
private static long minValue = Int32.MinValue;
private static long maxValue = Int32.MaxValue;
//private static long minValue = 0;
//private static long maxValue = 99999;
static bool isRandomAsc = true;
static void Main(string[] args)
{
#region 随机生成测试用例,性能测试 功能测试
DoRandomArrAllTypeSort(ResultType.Error, isRandomAsc, 1, ShowResult);
#endregion
#region 随机生成 部分排序 测试用例,性能测试 功能测试
//orderNum = arrItemCount;
DoRandomArrAllTypeSort(ResultType.Error, isRandomAsc, orderNum, ShowResult);
#endregion
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 1、随机数组
/// 2、执行SortType枚举定义的所有排序算法
/// 3、性能计数
/// </summary>
/// <param name="showType">显示结果类型</param>
/// <param name="isAsc">升序元素</param>
/// <param name="continueNum">连续元素个数</param>
/// <param name="afterOneSort"></param>
static void DoRandomArrAllTypeSort(ResultType showType, bool isAsc, long continueNum, Action<long[], ResultType> afterOneSort)
{
// 1、打印标题
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
if (continueNum <= 0)
continueNum = 1;
Console.WriteLine(continueNum == 1 ? "随机生成测试用例,性能测试 功能测试" : "随机生成 部分排序 测试用例,性能测试 功能测试");
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
// 2、生成随机数组
List<long[]> randomArrList = new List<long[]>();
for (long i = 1; i <= arrCount; i )
{
randomArrList.Add(BuildRandomArr(arrItemCount, true, continueNum, minValue, maxValue));
}
CodeTimer.Initialize();
// 3、调用每种排序方法,并进行性能计数
Array enumArr = Enum.GetValues(typeof(SortType));
foreach (var item in enumArr)
{
SortType curSortType = (SortType)item;
try
{
CodeTimer.Time(curSortType.ToDescription(), loopCount
, () => DoSort(randomArrList, curSortType, showType, afterOneSort)
);
}
catch (StackOverflowException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message.ToString());
}
}
}
/// <summary>
/// 执行指定排序算法
/// </summary>
static void DoSort(List<long[]> arrList, SortType sortType
, ResultType showType, Action<long[], ResultType> afterOneSort)
{
// 因为需要多次调用排序,所以不能对原排序数组进行改变,采用序列化方式进行深拷贝
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
binaryFormatter.Serialize(ms, arrList);
ms.Flush();
ms.Position = 0;
List<long[]> cloneArrList = (List<long[]>)binaryFormatter.Deserialize(ms);
foreach (var item in cloneArrList)
{
#region 执行排序
switch (sortType)
{
//case SortType.Quick:
// Quick.Sort<long>(item, QuickType.Normal);
// break;
//case SortType.RandomQuick:
// Quick.Sort<long>(item, QuickType.Random);
// break;
case SortType.BalanceQuick:
Quick.Sort<long>(item, QuickType.Balance);
break;
}
#endregion
if (afterOneSort != null)
afterOneSort(item, showType);
}
}
/// <summary>
/// 生成long随机数组
/// </summary>
/// <param name="num">数组包含元素个数</param>
/// <param name="isAsc">升序元素</param>
/// <param name="continueNum">连续元素个数</param>
/// <param name="minValue">最小值</param>
/// <param name="maxValue">最大值</param>
/// <returns>返回long随机数组</returns>
static long[] BuildRandomArr(long num, bool isAsc = true, long continueNum = 1
, long minValue = Int64.MinValue, long maxValue = Int64.MaxValue)
{
List<long> lst = new List<long>();
Random random = new Random(new Guid().GetHashCode());
long i = 0;
long temp = 0;
for (i = 0; i continueNum <= num; i = i continueNum)
{
temp = random.NextLong(minValue, maxValue);
long ii = 1;
while (ii <= continueNum)
{
// 加入顺序元素
lst.Add(isAsc ? temp : temp--);
ii ;
}
}
if (i < num) // 不够最后一次的顺序元素continueNum
{
long ii = 1;
long jj = num - i;
while (ii <= jj)
{
// 加入顺序元素
lst.Add(isAsc ? temp : temp--);
ii ;
}
}
return lst.ToArray<long>();
}
/// <summary>
/// 本文示例都是升序,所以验证前面元素小于后面元素即可
/// </summary>
static bool ValidateSort<T>(IList<T> arr) where T : IComparable<T>
{
if (arr == null)
throw new ArgumentException("arr");
bool result = true;
int length = arr.Count();
if (length > 1)
{
T beforeItem = default(T);
// 循环n次
for (int i = 0; i <= length - 1; i )
{
if (i == 0)
{
beforeItem = arr[i];
continue;
}
else
{
T afterItem = arr[i];
if (afterItem.CompareTo(beforeItem) < 0)
{
result = false;
break;
}
beforeItem = arr[i];
}
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 显示排序后的结果
/// </summary>
/// <param name="arr">已排序的数组</param>
/// <param name="showType">显示那一类结果</param>
static void ShowResult<T>(IList<T> arr, ResultType showType = ResultType.All) where T : IComparable<T>
{
int arrCount = arr.Count();
bool isSortOk = arrCount == 0 ? false : ValidateSort<T>(arr);
if ((isSortOk && showType == ResultType.Error)
|| (!isSortOk && showType == ResultType.Success))
{
return;
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(isSortOk ? "成功:" : "失败:");
if (arr.Count() == 0)
{
sb.Append("空元素");
}
else
{
foreach (var subItem in arr)
{
sb.Append(subItem).Append(" ");
}
}
if (!isSortOk)
{
// 排序失败的,红色显示,方便查看
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(sb.ToString());
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
}
else
{
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
sb.Length = 0;
}
/// <summary>
/// 排序结果类型
/// </summary>
enum ResultType
{
/// <summary>
/// 全部结果
/// </summary>
All = 0,
Success = 2,
Error = 4,
}
}
}
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