实例介绍
[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)博客中的案例源码。 本Demo使用的的开发工具是Unity5.0.1f1和VS2013,建议下载源码后用Unity5.0.1f1或者更高的版本打开。 本源码可以配合Sheh伟伟的博客来学习。
【实例截图】
【核心代码】
a122ca78-44d9-4e6a-81de-52851210dace
└── VectorCrossDemo
├── Assets
│ ├── Scene.unity
│ ├── Scene.unity.meta
│ ├── UnityVS
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll
│ │ │ ├── SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll.meta
│ │ │ ├── SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Messaging.dll
│ │ │ ├── SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Messaging.dll.meta
│ │ │ ├── UnityVS.VersionSpecific.dll
│ │ │ └── UnityVS.VersionSpecific.dll.meta
│ │ └── Editor.meta
│ ├── UnityVS.meta
│ ├── VectorCrossDemo.cs
│ ├── VectorCrossDemo.cs.meta
│ ├── Wheel.png
│ └── Wheel.png.meta
├── Library
│ ├── AnnotationManager
│ ├── assetDatabase3
│ ├── AssetImportState
│ ├── AssetServerCacheV3
│ ├── BuildPlayer.prefs
│ ├── BuildSettings.asset
│ ├── CurrentLayout.dwlt
│ ├── EditorUserBuildSettings.asset
│ ├── EditorUserSettings.asset
│ ├── expandedItems
│ ├── guidmapper
│ ├── InspectorExpandedItems.asset
│ ├── LibraryFormatVersion.txt
│ ├── metadata
│ │ ├── 00
│ │ │ ├── 00000000000000001000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000001000000000000000.info
│ │ │ ├── 00000000000000002000000000000000
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│ │ │ ├── 0000000000000000c000000000000000
│ │ │ └── 0000000000000000c000000000000000.info
│ │ ├── 02
│ │ │ ├── 027aa119a52e2df4098b2fcf79946b6f
│ │ │ ├── 027aa119a52e2df4098b2fcf79946b6f.info
│ │ │ ├── 02fe78e962405814a83b8ba6c9471d32
│ │ │ └── 02fe78e962405814a83b8ba6c9471d32.info
│ │ ├── 13
│ │ │ ├── 1347f026ac99272419a681c0afaed13f
│ │ │ └── 1347f026ac99272419a681c0afaed13f.info
│ │ ├── 38
│ │ │ ├── 38d405c119fcc7c4e83d4a478a40ff2f
│ │ │ └── 38d405c119fcc7c4e83d4a478a40ff2f.info
│ │ ├── 4a
│ │ │ ├── 4ad02dc83da735c4e8d945332b9202f6
│ │ │ └── 4ad02dc83da735c4e8d945332b9202f6.info
│ │ ├── 6e
│ │ │ ├── 6e71a3e2fb5854e43823a9da25b68e21
│ │ │ └── 6e71a3e2fb5854e43823a9da25b68e21.info
│ │ ├── 7c
│ │ │ ├── 7c3cce5b8fbac9348b56b0387169d389
│ │ │ └── 7c3cce5b8fbac9348b56b0387169d389.info
│ │ ├── 80
│ │ │ ├── 80a3616ca19596e4da0f10f14d241e9f
│ │ │ └── 80a3616ca19596e4da0f10f14d241e9f.info
│ │ ├── 9c
│ │ │ ├── 9c2528778ee8e834ab11d664512ce135
│ │ │ └── 9c2528778ee8e834ab11d664512ce135.info
│ │ └── f5
│ │ ├── f5f67c52d1564df4a8936ccd202a3bd8
│ │ └── f5f67c52d1564df4a8936ccd202a3bd8.info
│ ├── MonoManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ScriptAssemblies
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll.mdb
│ │ └── BuiltinAssemblies.stamp
│ ├── ScriptMapper
│ ├── ShaderCache
│ │ ├── 2
│ │ │ ├── 22de5a3d470fbc1027df0fe5b273fbc4.bin
│ │ │ └── 2f863c98514b3ac9c3c00e17306c6153.bin
│ │ ├── 6
│ │ │ └── 60fef9286d0a82b00b39a4e0240159ae.bin
│ │ ├── a
│ │ │ └── a455b213080397272edb28bf12d7e5da.bin
│ │ └── e
│ │ ├── e7990bf0af54279cac13451c9a811455.bin
│ │ └── eef6b71ce959f13879fd3956b7fbac3c.bin
│ ├── shadercompiler-32bit-1.log
│ ├── shadercompiler-64bit-1.log
│ └── UnityAssemblies
│ ├── UnityEditor.dll
│ ├── UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode.dll
│ ├── UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode.xml
│ ├── UnityEditor.xml
│ ├── UnityEngine.dll
│ ├── UnityEngine.UI.dll
│ ├── UnityEngine.UI.xml
│ ├── UnityEngine.xml
│ └── version.txt
├── obj
│ └── Debug
│ └── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ └── TimeManager.asset
├── UnityVS.VectorCrossDemo.CSharp.csproj
├── UnityVS.VectorCrossDemo.sln
└── UnityVS.VectorCrossDemo.v12.suo
26 directories, 118 files
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