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opengl树模型显示

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:57.32M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:72
  • 发布时间:2021-02-20
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
读取芭蕉树的obj模型文件并显示,包括纹理、光照 另一棵树的效果更好,可是文件大小超出上传限制了,所以只能上传这棵点、面数小的小树了
【实例截图】
【核心代码】
35923ca1-3490-4282-8da1-ce7ad5e2ac70
└── 单棵芭蕉树
├── Backup
│   ├── OpenGL_1
│   │   ├── csglViewer.cs
│   │   ├── drawLegs.cs
│   │   ├── drawMan.cs
│   │   ├── Form1.cs
│   │   ├── Form1.Designer.cs
│   │   ├── Form1.resx
│   │   ├── loadObjFile.cs
│   │   ├── OpenGL_1.csproj
│   │   ├── Program.cs
│   │   └── Properties
│   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   ├── Resources.resx
│   │   ├── Settings.Designer.cs
│   │   └── Settings.settings
│   ├── OpenGL_1.sln
│   └── OpenGL_1.suo
├── OpenGL_1
│   ├── Backup
│   │   ├── OpenGL_1
│   │   │   ├── csglViewer.cs
│   │   │   ├── drawLegs.cs
│   │   │   ├── drawMan.cs
│   │   │   ├── Form1.cs
│   │   │   ├── Form1.Designer.cs
│   │   │   ├── Form1.resx
│   │   │   ├── loadObjFile.cs
│   │   │   ├── OpenGL_1.csproj
│   │   │   ├── Program.cs
│   │   │   └── Properties
│   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   ├── Resources.resx
│   │   │   ├── Settings.Designer.cs
│   │   │   └── Settings.settings
│   │   ├── OpenGL_1.sln
│   │   └── OpenGL_1.suo
│   ├── bin
│   │   └── Debug
│   │   ├── AcaciaBark.BMP
│   │   ├── csgl.dll
│   │   ├── csgl.native.dll
│   │   ├── Image
│   │   │   ├── 20110502094354262316.BMP
│   │   │   ├── 20110502094354262675.BMP
│   │   │   ├── 20110502094354262758.BMP
│   │   │   ├── 20120107084932209457.jpg
│   │   │   ├── branch1.BMP
│   │   │   ├── branch1.jpg
│   │   │   ├── branch2.BMP
│   │   │   ├── branch.BMP
│   │   │   ├── green.BMP
│   │   │   ├── green.png
│   │   │   ├── leaf1.BMP
│   │   │   ├── leaf1.jpg
│   │   │   └── leaf2.BMP
│   │   ├── Obj
│   │   │   ├── lft.mtl
│   │   │   └── lft.obj
│   │   ├── OpenGL_1.exe
│   │   ├── OpenGL_1.pdb
│   │   ├── OpenGL_1.vshost.exe
│   │   └── OpenGL_1.vshost.exe.manifest
│   ├── csgl.dll
│   ├── csgl.native.dll
│   ├── csglViewer.cs
│   ├── drawObject.cs
│   ├── Form1.cs
│   ├── Form1.Designer.cs
│   ├── Form1.resx
│   ├── loadObjFile.cs
│   ├── obj
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── csgl.dll
│   │   │   ├── csgl.native.dll
│   │   │   ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│   │   │   ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│   │   │   ├── GenerateResource.read.1.tlog
│   │   │   ├── GenerateResource.write.1.tlog
│   │   │   ├── OpenGL_1.csproj.FileListAbsolute.txt
│   │   │   ├── OpenGL_1.csproj.GenerateResource.Cache
│   │   │   ├── OpenGL_1.exe
│   │   │   ├── OpenGL_1.Form1.resources
│   │   │   ├── OpenGL_1.pdb
│   │   │   ├── OpenGL_1.Properties.Resources.resources
│   │   │   └── TempPE
│   │   │   └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│   │   └── OpenGL_1.csproj.FileListAbsolute.txt
│   ├── OpenGL_1
│   │   ├── bin
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── AcaciaBark.BMP
│   │   │   ├── csgl.dll
│   │   │   ├── csgl.native.dll
│   │   │   ├── Image
│   │   │   │   ├── 20120107084932209457.jpg
│   │   │   │   ├── branch1.BMP
│   │   │   │   ├── branch1.jpg
│   │   │   │   ├── branch2.BMP
│   │   │   │   ├── branch.BMP
│   │   │   │   ├── green.BMP
│   │   │   │   ├── green.png
│   │   │   │   ├── leaf1.BMP
│   │   │   │   ├── leaf1.jpg
│   │   │   │   └── leaf2.BMP
│   │   │   ├── Obj
│   │   │   │   ├── lft23.mtl
│   │   │   │   ├── lft2.obj
│   │   │   │   ├── lft3.obj
│   │   │   │   ├── lft.mtl
│   │   │   │   ├── lft.obj
│   │   │   │   ├── square.mtl
│   │   │   │   └── square.obj
│   │   │   ├── OpenGL_1.exe
│   │   │   ├── OpenGL_1.pdb
│   │   │   ├── OpenGL_1.vshost.exe
│   │   │   └── OpenGL_1.vshost.exe.manifest
│   │   ├── ClassDiagram1.cd
│   │   ├── csgl.dll
│   │   ├── csgl.native.dll
│   │   ├── csglViewer.cs
│   │   ├── Form1.cs
│   │   ├── Form1.Designer.cs
│   │   ├── Form1.resx
│   │   ├── loadObjFile.cs
│   │   ├── obj
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── csgl.dll
│   │   │   │   ├── csgl.native.dll
│   │   │   │   ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│   │   │   │   ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│   │   │   │   ├── GenerateResource.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── GenerateResource.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.csproj.FileListAbsolute.txt
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.csproj.GenerateResource.Cache
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.exe
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.Form1.resources
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.pdb
│   │   │   │   ├── OpenGL_1.Properties.Resources.resources
│   │   │   │   ├── ResolveAssemblyReference.cache
│   │   │   │   └── TempPE
│   │   │   │   └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│   │   │   └── OpenGL_1.csproj.FileListAbsolute.txt
│   │   ├── OpenGL_1.csproj
│   │   ├── Program.cs
│   │   └── Properties
│   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   ├── Resources.resx
│   │   ├── Settings.Designer.cs
│   │   └── Settings.settings
│   ├── OpenGL_1.csproj
│   ├── OpenGL_1.sln
│   ├── OpenGL_1.suo
│   ├── Program.cs
│   ├── Properties
│   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   ├── Resources.resx
│   │   ├── Settings.Designer.cs
│   │   └── Settings.settings
│   ├── UpgradeLog.XML
│   └── _UpgradeReport_Files
│   ├── UpgradeReport.css
│   ├── UpgradeReport_Minus.gif
│   ├── UpgradeReport_Plus.gif
│   └── UpgradeReport.xslt
├── OpenGL_1.sln
├── OpenGL_1.suo
├── UpgradeLog.XML
└── _UpgradeReport_Files
├── UpgradeReport.css
├── UpgradeReport_Minus.gif
├── UpgradeReport_Plus.gif
└── UpgradeReport.xslt

27 directories, 151 files

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