实例介绍
开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少
【实例截图】
【核心代码】
c738fa99-28c6-4063-b576-662cc94da3d9
├── Debug
│ └── img
│ ├── activeB.png
│ ├── activeC.png
│ ├── activeS.png
│ ├── hoverB.png
│ ├── hoverC.png
│ ├── hoverS.png
│ ├── normalB.png
│ ├── normalC.png
│ ├── normalS.png
│ └── prod.jpg
├── WZQ
│ ├── ClassDiagram.cd
│ ├── Client.cpp
│ ├── Client.h
│ ├── img
│ │ ├── activeB.png
│ │ ├── activeC.png
│ │ ├── activeS.png
│ │ ├── hoverB.png
│ │ ├── hoverC.png
│ │ ├── hoverS.png
│ │ ├── normalB.png
│ │ ├── normalC.png
│ │ ├── normalS.png
│ │ └── prod.jpg
│ ├── MyButton.cpp
│ ├── MyButton.h
│ ├── MyEdit.cpp
│ ├── MyEdit.h
│ ├── MyListBox.cpp
│ ├── MyListBox.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── res
│ │ ├── bitmap1.bmp
│ │ ├── cursor1.cur
│ │ ├── WZQ.ico
│ │ └── WZQ.rc2
│ ├── resource.h
│ ├── Server.cpp
│ ├── Server.h
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ ├── targetver.h
│ ├── WZQ.APS
│ ├── WZQ.cpp
│ ├── WZQDlg.cpp
│ ├── WZQDlg.h
│ ├── WZQ.h
│ ├── WZQ.rc
│ ├── WZQ.vcxproj
│ ├── WZQ.vcxproj.filters
│ └── WZQ.vcxproj.user
└── WZQ.sln
5 directories, 50 files
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