在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → 基于arm板的贪吃蛇游戏

基于arm板的贪吃蛇游戏

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:3.12M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:143
  • 发布时间:2021-02-13
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
这是一个基于arm板的贪吃蛇游戏,对于学习arm有一定的帮助
【实例截图】
【核心代码】
5e291301-00f8-48e0-b2f3-05bfd828afb8
└── Russian Brick
├── Application
│   └── User
│   ├── main.cpp
│   └── NRlib.h
├── Config
│   ├── buffer.h
│   ├── config.h
│   ├── FeatureConfig.cpp
│   ├── FeatureConfig.h
│   ├── HardIni.cpp
│   └── HardIni.h
├── Driver_W35
│   ├── ASCII.c
│   ├── Font_Libs.c
│   ├── LcdDriver.cpp
│   ├── LcdDriver.h
│   ├── PinGroup_S3C2440.cpp
│   ├── PinGroup_S3C2440.h
│   ├── PinGroup_Virtual_Device.cpp
│   ├── PinGroup_Virtual_Device.h
│   ├── StartWin.cpp
│   ├── StartWin.h
│   ├── System_Vcl.cpp
│   ├── System_Vcl.h
│   ├── Touchpanel.cpp
│   └── Touchpanel.h
├── EbedSysClassLib
│   ├── BASE
│   │   ├── BaseClass_bak.cpp
│   │   ├── BaseClass_bak.h
│   │   ├── BaseClass.cpp
│   │   ├── BaseClass.h
│   │   ├── DataStrct.cpp
│   │   ├── DataStrct.h
│   │   ├── FileSystemConfig.h
│   │   ├── KeyDefine.h
│   │   ├── MessageDefine.h
│   │   └── vssver.scc
│   ├── Driver
│   │   ├── Complexdevice
│   │   │   ├── Dwin_Flash.cpp
│   │   │   ├── Dwin_Flash.h
│   │   │   ├── Dwin_Tap.cpp
│   │   │   ├── Dwin_Tap.h
│   │   │   ├── FileSystem_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── FileSystem_S3C2440.h
│   │   │   ├── LcdDriver_Spi_5408.cpp
│   │   │   ├── LcdDriver_Spi_5408.h
│   │   │   ├── Lcd_Dwin.cpp
│   │   │   ├── Lcd_Dwin.h
│   │   │   ├── LCD_TFT_Canvas_Dev.cpp
│   │   │   ├── LCD_TFT_Canvas_Dev.h
│   │   │   ├── NetWork_W5100.cpp
│   │   │   ├── NetWork_W5100.h
│   │   │   ├── nrf905.cpp
│   │   │   ├── nrf905.h
│   │   │   ├── PS2_CodeReader.cpp
│   │   │   ├── PS2_CodeReader.h
│   │   │   ├── Scan_KeyBoard.cpp
│   │   │   ├── Scan_KeyBoard.h
│   │   │   ├── StepMotor.cpp
│   │   │   ├── StepMotor.h
│   │   │   └── vssver.scc
│   │   ├── SimpleDevice
│   │   │   ├── LPC
│   │   │   │   ├── OutInt_2148.cpp
│   │   │   │   ├── OutInt_2148.h
│   │   │   │   ├── PinDevice_LPC2138.cpp
│   │   │   │   ├── PinDevice_LPC2138.h
│   │   │   │   ├── PinGroup_LPC2138.cpp
│   │   │   │   ├── PinGroup_LPC2138.h
│   │   │   │   ├── Pin_LPC2138.cpp
│   │   │   │   ├── Pin_LPC2138.h
│   │   │   │   ├── Spi0_Driver_Lpc.cpp
│   │   │   │   ├── Spi0_Driver_Lpc.h
│   │   │   │   ├── SSP0_Driver.cpp
│   │   │   │   ├── SSP0_Driver.h
│   │   │   │   ├── Tap_2046.cpp
│   │   │   │   ├── Tap_2046.h
│   │   │   │   ├── Timer_LPC2138.cpp
│   │   │   │   ├── Timer_LPC2138.h
│   │   │   │   ├── Uart_LPC2138.cpp
│   │   │   │   ├── Uart_LPC2138.h
│   │   │   │   ├── vssver.scc
│   │   │   │   ├── WatchDog_LPC2138.cpp
│   │   │   │   └── WatchDog_LPC2138.h
│   │   │   └── Sansung
│   │   │   ├── LCD_TFT_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── LCD_TFT_S3C2440.h
│   │   │   ├── NandFlash_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── NandFlash_S3C2440.h
│   │   │   ├── PinDevice_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── PinDevice_S3C2440.h
│   │   │   ├── PinGroup_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── PinGroup_S3C2440.h
│   │   │   ├── Pin_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── Pin_S3C2440.h
│   │   │   ├── SDCARD_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── SDCARD_S3C2440.h
│   │   │   ├── Timer_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── Timer_S3C2440.h
│   │   │   ├── TouchScreen_S3C2440.cpp
│   │   │   ├── TouchScreen_S3C2440.h
│   │   │   ├── Uart_S3C2440.cpp
│   │   │   └── Uart_S3C2440.h
│   │   └── VirtualDevice
│   │   ├── CardReader_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── CardReader_Virtual_Device.h
│   │   ├── GUI
│   │   │   ├── Canvas.cpp
│   │   │   ├── Canvas.h
│   │   │   ├── Color.h
│   │   │   ├── Font.cpp
│   │   │   ├── Font.h
│   │   │   ├── HZK16.bin
│   │   │   ├── Integer_Canvas.cpp
│   │   │   ├── Integer_Canvas.h
│   │   │   ├── LCD_TFT_Virtual_Device.cpp
│   │   │   ├── LCD_TFT_Virtual_Device.h
│   │   │   ├── Pen.cpp
│   │   │   ├── Pen.h
│   │   │   ├── Pen_T.cpp
│   │   │   ├── Pen_T.h
│   │   │   └── vssver.scc
│   │   ├── Ip_NetWork_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── Ip_NetWork_Virtual_Device.h
│   │   ├── Mac_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── Mac_Virtual_Device.h
│   │   ├── OutEint_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── OutEint_Virtual_Device.h
│   │   ├── PinDevice_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── PinDevice_Virtual_Device.h
│   │   ├── PinGroup_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── PinGroup_Virtual_Device.h
│   │   ├── PS2_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── PS2_Virtual_Device.h
│   │   ├── RealKeyBoard_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── RealKeyBoard_Virtual_Device.h
│   │   ├── Sd_NanF
│   │   │   ├── Disk_Virtual_Device.cpp
│   │   │   ├── Disk_Virtual_Device.h
│   │   │   ├── Flash_Virtual_Device.cpp
│   │   │   ├── Flash_Virtual_Device.h
│   │   │   ├── NandFlashConfig.h
│   │   │   ├── NANDFlash_TranslationLayer.cpp
│   │   │   ├── NANDFlash_TranslationLayer.h
│   │   │   ├── NandFLash_Virtual_Device.cpp
│   │   │   ├── NandFLash_Virtual_Device.h
│   │   │   ├── SDCARD_Virtual_Device.cpp
│   │   │   └── SDCARD_Virtual_Device.h
│   │   ├── Spi_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── Spi_Virtual_Device.h
│   │   ├── TAP_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── TAP_Virtual_Device.h
│   │   ├── Timer_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── Timer_Virtual_Device.h
│   │   ├── Uart_Virtual_Device.cpp
│   │   ├── Uart_Virtual_Device.h
│   │   ├── vssver.scc
│   │   ├── WatchDog_Virtual_Device.cpp
│   │   └── WatchDog_Virtual_Device.h
│   ├── Sys
│   │   ├── CoderConvert.cpp
│   │   ├── CoderConvert.h
│   │   └── vssver.scc
│   └── VCL
│   ├── Comm_Vcl.cpp
│   ├── Comm_Vcl.h
│   ├── IO_Vcl.cpp
│   ├── IO_Vcl.h
│   ├── Mem_Vcl.cpp
│   ├── Mem_Vcl.h
│   ├── Mobile_Vcl.cpp
│   ├── Mobile_Vcl.h
│   ├── NetWare_Vcl.cpp
│   ├── NetWare_Vcl.h
│   ├── Pin_Vcl.cpp
│   ├── Pin_Vcl.h
│   ├── RFCardReader_Vcl.cpp
│   ├── RFCardReader_Vcl.h
│   ├── System_Vcl.cpp
│   ├── System_Vcl.h
│   ├── Tap_KeyBoard.cpp
│   ├── Tap_KeyBoard.h
│   ├── Unicode_GB32.h
│   ├── VCL.cpp
│   ├── VCL.h
│   ├── vssver.scc
│   ├── Wifi_Vcl.cpp
│   └── Wifi_Vcl.h
├── Game
│   ├── PrintGameWindow.cpp
│   └── PrintGameWindow.h
├── game.bin
├── Game Picture
│   ├── BackGround.bmp
│   ├── BackGround.c
│   ├── BackGround.h
│   ├── BackGround.jpg
│   ├── Blue Brick.c
│   ├── Cake.bmp
│   ├── Cake.c
│   ├── Cake.h
│   ├── Cake.jpg
│   ├── change.bmp
│   ├── change.c
│   ├── change.h
│   ├── down1.bmp
│   ├── down1.c
│   ├── down1.h
│   ├── down.bmp
│   ├── down.c
│   ├── down_focus.c
│   ├── down.h
│   ├── Game Background.bmp
│   ├── Game Background.c
│   ├── Game Background.h
│   ├── Gray Brick.c
│   ├── Green Brick.c
│   ├── left1.bmp
│   ├── left1.c
│   ├── left1.h
│   ├── left.bmp
│   ├── left.c
│   ├── left.h
│   ├── Pause.c
│   ├── Purple Brick.c
│   ├── Purple Brick.h
│   ├── Red Brick.c
│   ├── restartgame.c
│   ├── restartgame.h
│   ├── right1.bmp
│   ├── right1.c
│   ├── right1.h
│   ├── right.bmp
│   ├── right.c
│   ├── right_focus.c
│   ├── right.h
│   ├── snake_background1.bmp
│   ├── snake_background1.c
│   ├── snake_background1.h
│   ├── snake_background.bmp
│   ├── snake_background.c
│   ├── snake_background.h
│   ├── SnakeHead_D.bmp
│   ├── SnakeHead_D.c
│   ├── SnakeHead_D.h
│   ├── SnakeHead.jpg
│   ├── SnakeHead_L.bmp
│   ├── SnakeHead_L.c
│   ├── SnakeHead_L.h
│   ├── SnakeHead_R.bmp
│   ├── SnakeHead_R.c
│   ├── SnakeHead_R.h
│   ├── SnakeHead_U.bmp
│   ├── SnakeHead_U.c
│   ├── SnakeHead_U.h
│   ├── SnakeNode.bmp
│   ├── SnakeNode.c
│   ├── SnakeNode.h
│   ├── SnakeNode.jpg
│   ├── SnakeTail.bmp
│   ├── SnakeTail.c
│   ├── SnakeTail.h
│   ├── SnakeTail.jpg
│   ├── start.bmp
│   ├── start.c
│   ├── start.h
│   ├── stop.bmp
│   ├── stop.c
│   ├── stop.h
│   ├── turndown1.c
│   ├── turndown.c
│   ├── turnleft1.c
│   ├── turnleft.c
│   ├── turnright1.c
│   ├── turnright.c
│   ├── turnup1.c
│   ├── turnup.c
│   ├── up1.bmp
│   ├── up1.c
│   ├── up1.h
│   ├── up.bmp
│   ├── up.c
│   ├── up.h
│   ├── Yellow Brick.c
│   ├── 封面.jpg
│   ├── 按钮
│   │   ├── down.bmp
│   │   ├── down_focus.bmp
│   │   ├── left.bmp
│   │   ├── left_focus.bmp
│   │   ├── Pause.bmp
│   │   ├── right.bmp
│   │   ├── right_focus.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   └── 新建文件夹
│   │   ├── right0.bmp
│   │   ├── right1.bmp
│   │   ├── rr0.bmp
│   │   ├── rr1.bmp
│   │   ├── RUN.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── tt0.bmp
│   │   ├── tt1.bmp
│   │   ├── turn0.bmp
│   │   ├── turn1.bmp
│   │   └── 未命名.bmp
│   └── 砖块
│   ├── Blue Brick.bmp
│   ├── Gray Brick.bmp
│   ├── Green Brick.bmp
│   ├── Purple Brick.bmp
│   ├── Red Brick.bmp
│   ├── Thumbs.db
│   └── Yellow Brick.bmp
├── mysnake.cpp
├── mysnake.h
├── Russian_Brick_Data
│   ├── CWSettingsWindows.stg
│   ├── Debug
│   │   └── TargetDataWindows.tdt
│   ├── DebugRel
│   │   ├── ObjectCode
│   │   │   ├── 2440init.o
│   │   │   ├── 2440lib.o
│   │   │   ├── 2440slib.o
│   │   │   ├── ASCII.o
│   │   │   ├── BackGround.o
│   │   │   ├── BaseClass.o
│   │   │   ├── Blue Brick.o
│   │   │   ├── Cake.o
│   │   │   ├── Canvas.o
│   │   │   ├── DataStrct.o
│   │   │   ├── Disk_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── down_focus.o
│   │   │   ├── down.o
│   │   │   ├── FeatureConfig.o
│   │   │   ├── FileSystem_S3C2440.o
│   │   │   ├── Font_Libs.o
│   │   │   ├── Font.o
│   │   │   ├── Game Background.o
│   │   │   ├── Gray Brick.o
│   │   │   ├── Green Brick.o
│   │   │   ├── HardIni.o
│   │   │   ├── Integer_Canvas.o
│   │   │   ├── LcdDriver.o
│   │   │   ├── LCD_TFT_Canvas_Dev.o
│   │   │   ├── LCD_TFT_S3C2440.o
│   │   │   ├── LCD_TFT_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── left.o
│   │   │   ├── main.o
│   │   │   ├── mmu.o
│   │   │   ├── mysnake.o
│   │   │   ├── NandFlash_S3C2440.o
│   │   │   ├── NANDFlash_TranslationLayer.o
│   │   │   ├── NandFLash_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── nand.o
│   │   │   ├── Pause.o
│   │   │   ├── Pen.o
│   │   │   ├── Pen_T.o
│   │   │   ├── PinDevice_S3C2440.o
│   │   │   ├── PinDevice_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── PinGroup_S3C2440.o
│   │   │   ├── PinGroup_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── Pin_Vcl.o
│   │   │   ├── PrintGameWindow.o
│   │   │   ├── Purple Brick.o
│   │   │   ├── Red Brick.o
│   │   │   ├── restartgame.o
│   │   │   ├── restart.o
│   │   │   ├── right_focus.o
│   │   │   ├── right.o
│   │   │   ├── SDCARD_S3C2440.o
│   │   │   ├── SDCARD_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── snake_background.o
│   │   │   ├── SnakeHead_D.o
│   │   │   ├── SnakeHead_L.o
│   │   │   ├── SnakeHead_R.o
│   │   │   ├── SnakeHead_U.o
│   │   │   ├── SnakeNode.o
│   │   │   ├── SnakeTail.o
│   │   │   ├── TAP_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── Timer_S3C2440.o
│   │   │   ├── Timer_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── Touchpanel.o
│   │   │   ├── TouchScreen_S3C2440.o
│   │   │   ├── turndown1.o
│   │   │   ├── turndown.o
│   │   │   ├── turnleft1.o
│   │   │   ├── turnleft.o
│   │   │   ├── turnright1.o
│   │   │   ├── turnright.o
│   │   │   ├── turnup1.o
│   │   │   ├── turnup.o
│   │   │   ├── Uart_S3C2440.o
│   │   │   ├── Uart_Virtual_Device.o
│   │   │   ├── usblib.o
│   │   │   ├── usbmain.o
│   │   │   ├── usbsetup.o
│   │   │   ├── VCL.o
│   │   │   └── Yellow Brick.o
│   │   ├── Russian Brick.axf
│   │   └── TargetDataWindows.tdt
│   └── Release
│   └── TargetDataWindows.tdt
├── Russian Brick.mcp
├── Setup
│   ├── 2440init
│   │   └── 2440init.s
│   ├── 2440lib
│   │   ├── 2440lib.c
│   │   ├── 2440lib.h
│   │   ├── 2440slib.h
│   │   └── 2440slib.s
│   ├── inc
│   │   ├── 2440addr.h
│   │   ├── 2440addr.inc
│   │   ├── def.h
│   │   ├── Memcfg.inc
│   │   ├── Option.h
│   │   └── Option.inc
│   ├── mmu
│   │   ├── mmu.c
│   │   └── mmu.h
│   └── nand
│   ├── nand.c
│   └── Nand.h
├── touch.cpp
├── touch.h
├── Touchpanel.cpp
├── Touchpanel.h
└── usb
├── 2440usb.h
├── u2440mon.h
├── usb.h
├── usbin.c
├── usbin.h
├── usblib.c
├── usblib.h
├── usbmain.c
├── usbmain.h
├── usbout.c
├── usbout.h
├── usbsetup.c
└── usbsetup.h

34 directories, 413 files

标签:

实例下载地址

基于arm板的贪吃蛇游戏

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警