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棋牌游戏源码,扑克洗牌、发牌算法源、拱猪扑克牌C#

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.33M
  • 下载次数:12
  • 浏览次数:189
  • 发布时间:2021-02-09
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
拱猪扑克牌游戏的c#源代码,扑克洗牌,发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。      洗牌和发牌模拟。      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组。   
【实例截图】
【核心代码】
4fcf7910-d5e7-4a75-ac71-5d33f5e2da66
└── 拱猪扑克牌游戏
├── bmp
│   ├── 0.bmp
│   ├── 10.bmp
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│   ├── 50.bmp
│   ├── 51.bmp
│   ├── 52.bmp
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│   ├── 54.BMP
│   ├── 5.bmp
│   ├── 6.bmp
│   ├── 7.bmp
│   ├── 8.bmp
│   ├── 9.bmp
│   ├── F1.bmp
│   ├── F2.bmp
│   ├── small.ico
│   ├── Thumbs.db
│   ├── 复件 53.BMP
│   └── 复件 54.BMP
├── card.ico
├── Cards.cs
├── ClassDiagram1.cd
├── MainForm.cs
├── MainForm.Designer.cs
├── MainForm.resx
├── mycards.csproj
├── mycards.sln
├── mycards.suo
├── Program.cs
├── Properties
│   ├── AssemblyInfo.cs
│   ├── Resources.Designer.cs
│   ├── Resources.resx
│   ├── Settings.Designer.cs
│   └── Settings.settings
├── test.cs
├── test.Designer.cs
├── test.resx
└── 扑克发牌算法.doc

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