实例介绍
拱猪扑克牌游戏的c#源代码,扑克洗牌,发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 洗牌和发牌模拟。 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组。
【实例截图】
【核心代码】
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└── 拱猪扑克牌游戏
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│ ├── F1.bmp
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│ ├── small.ico
│ ├── Thumbs.db
│ ├── 复件 53.BMP
│ └── 复件 54.BMP
├── card.ico
├── Cards.cs
├── ClassDiagram1.cd
├── MainForm.cs
├── MainForm.Designer.cs
├── MainForm.resx
├── mycards.csproj
├── mycards.sln
├── mycards.suo
├── Program.cs
├── Properties
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── Resources.Designer.cs
│ ├── Resources.resx
│ ├── Settings.Designer.cs
│ └── Settings.settings
├── test.cs
├── test.Designer.cs
├── test.resx
└── 扑克发牌算法.doc
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