实例介绍
#include "globals.h" #include "timing.h" #include "player.h" #include "enemies.h" static struct ENEMY *t_penemy=0; static unsigned char *t_penemy_dform=0; static int *t_penemy_x=0; static int *t_penemy_y=0; static unsigned char *t_penemy_dattr=0; static int t_col_xcheck=0; static int
【实例截图】
【核心代码】
668087ab-f064-43fe-a35c-095594da69fd
└── c语言魂斗罗
├── c_contra
│ ├── BGMS.dat
│ ├── contra.dsp
│ ├── contra.dsw
│ ├── contra.ini
│ ├── contra.ncb
│ ├── contra.opt
│ ├── contra.plg
│ ├── data.cpp
│ ├── Debug
│ │ ├── contra.bsc
│ │ ├── contra.exe
│ │ ├── contra.ilk
│ │ ├── contra.ini
│ │ ├── contra.pch
│ │ ├── contra.pdb
│ │ ├── data.obj
│ │ ├── data.sbr
│ │ ├── enemies.obj
│ │ ├── enemies.sbr
│ │ ├── funcs.obj
│ │ ├── funcs.sbr
│ │ ├── functions.obj
│ │ ├── functions.sbr
│ │ ├── globals.obj
│ │ ├── globals.sbr
│ │ ├── graphics.obj
│ │ ├── graphics.sbr
│ │ ├── main.obj
│ │ ├── main.sbr
│ │ ├── player.obj
│ │ ├── player.sbr
│ │ ├── timing.obj
│ │ ├── timing.sbr
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── enemies.cpp
│ ├── enemies.h
│ ├── error.txt
│ ├── funcs.cpp
│ ├── functions.cpp
│ ├── functions.h
│ ├── gfx.dat
│ ├── globals.cpp
│ ├── globals.h
│ ├── graphics.cpp
│ ├── graphics.h
│ ├── main.cpp
│ ├── player.cpp
│ ├── player.h
│ ├── Release
│ │ └── contra.ini
│ ├── sdl
│ │ ├── include
│ │ │ ├── begin_code.h
│ │ │ ├── close_code.h
│ │ │ ├── SDL_active.h
│ │ │ ├── SDL_audio.h
│ │ │ ├── SDL_byteorder.h
│ │ │ ├── SDL_cdrom.h
│ │ │ ├── SDL_config_dreamcast.h
│ │ │ ├── SDL_config.h
│ │ │ ├── SDL_config_macos.h
│ │ │ ├── SDL_config_macosx.h
│ │ │ ├── SDL_config_minimal.h
│ │ │ ├── SDL_config_nds.h
│ │ │ ├── SDL_config_os2.h
│ │ │ ├── SDL_config_symbian.h
│ │ │ ├── SDL_config_win32.h
│ │ │ ├── SDL_copying.h
│ │ │ ├── SDL_cpuinfo.h
│ │ │ ├── SDL_endian.h
│ │ │ ├── SDL_error.h
│ │ │ ├── SDL_events.h
│ │ │ ├── SDL_getenv.h
│ │ │ ├── SDL_gfxPrimitives_font.h
│ │ │ ├── SDL_gfxPrimitives.h
│ │ │ ├── SDL.h
│ │ │ ├── SDL_image.h
│ │ │ ├── SDL_joystick.h
│ │ │ ├── SDL_keyboard.h
│ │ │ ├── SDL_keysym.h
│ │ │ ├── SDL_loadso.h
│ │ │ ├── SDL_main.h
│ │ │ ├── SDL_mixer.h
│ │ │ ├── SDL_mouse.h
│ │ │ ├── SDL_mutex.h
│ │ │ ├── SDL_name.h
│ │ │ ├── SDL_opengl.h
│ │ │ ├── SDL_platform.h
│ │ │ ├── SDL_quit.h
│ │ │ ├── SDL_rwops.h
│ │ │ ├── SDL_stdinc.h
│ │ │ ├── SDL_syswm.h
│ │ │ ├── SDL_thread.h
│ │ │ ├── SDL_timer.h
│ │ │ ├── SDL_ttf.h
│ │ │ ├── SDL_types.h
│ │ │ ├── SDL_version.h
│ │ │ └── SDL_video.h
│ │ ├── SDL.lib
│ │ └── SDL_mixer.lib
│ ├── SDL.dll
│ ├── SDL_mixer.dll
│ ├── sfx
│ │ ├── bombing0.wav
│ │ ├── bombing1.wav
│ │ ├── bombing2.wav
│ │ ├── bonus.wav
│ │ ├── f_gun.wav
│ │ ├── flame.wav
│ │ ├── gameover.wav
│ │ ├── hitsnd0.wav
│ │ ├── hitsnd1.wav
│ │ ├── hitsnd2.wav
│ │ ├── l_gun.wav
│ │ ├── m_gun.wav
│ │ ├── n_gun.wav
│ │ ├── p_1up.wav
│ │ ├── pause.wav
│ │ ├── p_death.wav
│ │ ├── pipebomb.wav
│ │ ├── p_landing.wav
│ │ ├── p_shock.wav
│ │ ├── s_gun.wav
│ │ ├── stage_clear.wav
│ │ ├── stone_landing.wav
│ │ └── title.wav
│ ├── sound.h
│ ├── sound.obj
│ ├── timing.cpp
│ ├── timing.h
│ └── zlib
│ ├── unzip.h
│ ├── zconf.h
│ ├── zlib.h
│ └── zlibstat.lib
├── c_contra.rar
└── 编译.txt
8 directories, 132 files
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