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尚硅谷_韩顺平_图解Java设计模式-converted.docx

Java语言基础

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  • 开发语言:Java
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  • 发布时间:2021-02-02
  • 实例类别:Java语言基础
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 相关标签: java 设计模式 韩顺平 co 设计

实例介绍

【实例简介】

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【核心代码】

第  1  章  内容介绍和授课方式	1
1.1JAVA 设计模式内容介绍	1
1.1.1先看几个经典的面试题	1
1.1.2设计模式的重要性	3
1.2课程亮点和授课方式	4
第  2  章  设计模式七大原则	6
2.1设计模式的目的	6
2.2设计模式七大原则	6
2.3单一职责原则	7
2.3.1基本介绍	7
2.3.2应用实例	7
2.3.3单一职责原则注意事项和细节	12
2.4接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE)	12
2.4.1基本介绍	12
2.4.2应用实例	13
2.4.3应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进	16
2.5依赖倒转原则	21
2.5.1基本介绍	21
2.5.2应用实例	21
2.5.3依赖关系传递的三种方式和应用案例	24
2.5.4依赖倒转原则的注意事项和细节	28
2.6里氏替换原则	29
2.6.1OO 中的继承性的思考和说明	29
2.6.2基本介绍	29
2.6.3一个程序引出的问题和思考	30
2.6.4解决方法	31
2.7开闭原则	34
2.7.1基本介绍	34
2.7.2看下面一段代码	35
2.7.3方式 1 的优缺点	38
2.7.4改进的思路分析	38
2.8迪米特法则	42
2.8.1基本介绍	42
2.8.2应用实例	42
2.8.3应用实例改进	46
2.8.4迪米特法则注意事项和细节	51
2.9合成复用原则(COMPOSITE REUSE PRINCIPLE)	51
2.9.1基本介绍	51
2.10设计原则核心思想	51
第  3  章  UML 类图	53
3.1UML 基本介绍	53
3.2UML 图	54
3.3UML 类图	55
3.4类图—依赖关系(DEPENDENCE)	56
3.5类图—泛化关系(GENERALIZATION)	57
3.6类图—实现关系(IMPLEMENTATION)	58
3.7类图—关联关系(ASSOCIATION)	59
3.8类图—聚合关系(AGGREGATION)	59
3.8.1基本介绍	59
3.8.2应用实例	59
3.9类图—组合关系(COMPOSITION)	60
3.9.1基本介绍	60
3.9.2应用案例	60
第  4  章  设计模式概述	63
4.1掌握设计模式的层次	63
4.2设计模式介绍	63
4.3设计模式类型	63
第  5  章  单例设计模式	65
5.1单例设计模式介绍	65
5.2单例设计模式八种方式	65
5.3饿汉式(静态常量)	65
5.4饿汉式(静态代码块)	67
5.5懒汉式(线程不安全)	69
5.6懒汉式(线程安全,同步方法)	71
5.7懒汉式(线程安全,同步代码块)	72
5.8双重检查	73
5.9静态内部类	75
5.10 枚举	77
5.11单例模式在 JDK  应用的源码分析	78
5.11.1 单例模式在 JDK 应用的源码分析	78
5.12单例模式注意事项和细节说明	79
第  6 章  工 厂 模式	80
6.1简单工厂模式	80
6.1.1看一个具体的需求	80
6.1.2使用传统的方式来完成	80
6.1.3传统的方式的优缺点	82
6.1.4基本介绍	82
6.1.5使用简单工厂模式	83
6.2工厂方法模式	89
6.2.1看一个新的需求	89
6.2.2 思 路 1	89
6.2.3 思 路 2	89
6.2.4工厂方法模式介绍	89
6.2.5工厂方法模式应用案例	89
6.3抽象工厂模式	94
6.3.1基本介绍	94
6.3.2抽象工厂模式应用实例	95
6.4工厂模式在 JDK-CALENDAR  应用的源码分析	99
6.5工厂模式小结	103
第  7 章  原 型 模式	104
7.1克隆羊问题	104
7.2传统方式解决克隆羊问题	104
7.3传统的方式的优缺点	105
7.4原型模式-基本介绍	105
7.5原型模式原理结构图-UML 类图	106
7.6原型模式解决克隆羊问题的应用实例	106
7.7原型模式在 SPRING 框架中源码分析	110
7.8深入讨论-浅拷贝和深拷贝	110
7.8.1浅拷贝的介绍	110
7.8.2深拷贝基本介绍	111
7.9深拷贝应用实例	111
7.10原型模式的注意事项和细节	116
第  8  章  建造者模式	118
8.1盖房项目需求	118
8.2传统方式解决盖房需求	118
8.3传统方式的问题分析	120
8.4建造者模式基本介绍	121
8.5建造者模式的四个角色	121
8.6建造者模式原理类图	121
8.7建造者模式解决盖房需求应用实例	122
8.8建造者模式在 JDK 的应用和源码分析	129
8.9建造者模式的注意事项和细节	129
第  9  章  适配器设计模式	131
9.1现实生活中的适配器例子	131
9.2基本介绍	131
9.3工作原理	131
9.4类适配器模式	132
9.4.1类适配器模式介绍	132
9.4.2类适配器模式应用实例	132
9.4.3类适配器模式注意事项和细节	135
9.5对象适配器模式	135
9.5.1对象适配器模式介绍	135
9.5.2对象适配器模式应用实例	136
9.5.3对象适配器模式注意事项和细节	140
9.6接口适配器模式	140
9.6.1接口适配器模式介绍	140
9.6.2接口适配器模式应用实例	140
9.7适配器模式在 SPRINGMVC 框架应用的源码剖析	144
9.8适配器模式的注意事项和细节	146
第  10 章  桥 接 模式	147
10.1手机操作问题	147
10.2传统方案解决手机操作问题	147
10.3传统方案解决手机操作问题分析	148
10.4桥接模式(BRIDGE)-基本介绍	148
10.5桥接模式(BRIDGE)-原理类图	148
10.6桥接模式解决手机操作问题	149
10.7桥接模式在 JDBC 的源码剖析	156
10.8桥接模式的注意事项和细节	157
10.9常见的应用场景	158
第  11  章  装饰者设计模式	159
11.1星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):	159
11.2方案 1-解决星巴克咖啡订单项目	159
11.3方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析	159
11.4方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)	160
11.5方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析	160
11.6装饰者模式定义	161
11.7装饰者模式原理	161
11.8装饰者模式解决星巴克咖啡订单	162
11.9装饰者模式下的订单:2 份巧克力 一份牛奶的 LONGBLACK	162
11.10装饰者模式咖啡订单项目应用实例	162
11.11装饰者模式在 JDK 应用的源码分析	170
第  12 章  组 合 模式	172
12.1看一个学校院系展示需求	172
12.2传统方案解决学校院系展示(类图)	172
12.3传统方案解决学校院系展示存在的问题分析	172
12.4组合模式基本介绍	173
12.5组合模式原理类图	173
12.6组合模式解决学校院系展示的  应用实例	174
12.7组合模式在 JDK 集合的源码分析	183
12.8组合模式的注意事项和细节	184
第  13 章  外 观 模式	185
13.1影院管理项目	185
13.2传统方式解决影院管理	185
13.3传统方式解决影院管理问题分析	186
13.4外观模式基本介绍	186
13.5外观模式原理类图	186
13.6外观模式解决影院管理	187
13.6.1传统方式解决影院管理说明	187
13.6.2外观模式应用实例	187
13.7外观模式在 MYBATIS 框架应用的源码分析	197
13.8外观模式的注意事项和细节	198
第  14 章  享 元 模式	199
14.1展示网站项目需求	199
14.2传统方案解决网站展现项目	199
14.3传统方案解决网站展现项目-问题分析	199
14.4享元模式基本介绍	200
14.5享元模式的原理类图	200
14.6内部状态和外部状态	201
14.7享元模式解决网站展现项目	202
14.8享元模式在 JDK-INTERGER 的应用源码分析	207
14.9享元模式的注意事项和细节	209
第  15 章  代 理 模式	210
15.1代理模式(PROXY)	210
15.1.1代理模式的基本介绍	210
15.2静态代理	210
15.2.1静态代码模式的基本介绍	210
15.2.2应用实例	211
15.2.3静态代理优缺点	214
15.3动态代理	214
15.3.1动态代理模式的基本介绍	214
15.3.2JDK 中生成代理对象的 API	214
15.3.3动态代理应用实例	214
15.4CGLIB 代理	219
15.4.1Cglib 代理模式的基本介绍	219
15.4.2Cglib 代理模式实现步骤	220
15.4.3Cglib 代理模式应用实例	220
15.5几种常见的代理模式介绍—  几种变体	223
第  16 章  模板方法模式	225
16.1豆浆制作问题	225
16.2模板方法模式基本介绍	225
16.3模板方法模式原理类图	225
16.3.1 模板方法模式的原理类图	225
16.4模板方法模式解决豆浆制作问题	226
16.5模板方法模式的钩子方法	230
16.6模板方法模式在 SPRING 框架应用的源码分析	232
16.7模板方法模式的注意事项和细节	233
第  17 章  命 令 模式	234
17.1智能生活项目需求	234
17.2命令模式基本介绍	234
17.3命令模式的原理类图	235
17.4命令模式解决智能生活项目	235
17.5命令模式在 SPRING 框架 JDBCTEMPLATE 应用的源码分析	247
17.6命令模式的注意事项和细节	248
第  18 章  访问者模式	249
18.1测评系统的需求	249
18.2传统方式的问题分析	249
18.3访问者模式基本介绍	249
18.4访问者模式的原理类图	250
18.5访问者模式应用实例	251
18.6访问者模式的注意事项和细节	258
第  19 章  迭代器模式	259
19.1看一个具体的需求	259
19.2传统的设计方案(类图)	259
19.3传统的方式的问题分析	259
19.4迭代器模式基本介绍	259
19.5迭代器模式的原理类图	260
19.6迭代器模式应用实例	260
19.7迭代器模式在 JDK-ARRAYLIST 集合应用的源码分析	272
19.8迭代器模式的注意事项和细节	273
第  20 章  观察者模式	275
20.1天气预报项目需求,具体要求如下:	275
20.2天气预报设计方案 1-普通方案	275
20.2.1WeatherData 类	275
20.3观察者模式原理	280
20.4观察者模式解决天气预报需求	280
20.4.1类图说明	280
20.4.2代码实现	281
20.4.3观察者模式的好处	288
20.5观察者模式在 JDK 应用的源码分析	288
第  21 章  中介者模式	290
21.1智能家庭项目	290
21.2传统方案解决智能家庭管理问题	290
21.3传统的方式的问题分析	290
21.4中介者模式基本介绍	291
21.5中介者模式的原理类图	291
21.6中介者模式应用实例-智能家庭管理	291
21.7中介者模式的注意事项和细节	301
第  22 章  备忘录模式	302
22.1游戏角色状态恢复问题	302
22.2传统方案解决游戏角色恢复	302
22.3传统的方式的问题分析	302
22.4备忘录模式基本介绍	302
22.5备忘录模式的原理类图	303
22.6游戏角色恢复状态实例	308
22.7备忘录模式的注意事项和细节	313
第  23 章  解释器模式	315
23.1四则运算问题	315
23.2传统方案解决四则运算问题分析	315
23.3解释器模式基本介绍	315
23.4解释器模式的原理类图	316
23.5解释器模式来实现四则	316
23.6解释器模式在 SPRING 框架应用的源码剖析	325
23.7解释器模式的注意事项和细节	326
第  24 章  状 态 模式	327
24.1APP 抽奖活动问题	327
24.2状态模式基本介绍	327
24.3状态模式的原理类图	327
24.4状态模式解决 APP 抽奖问	328
24.5状态模式在实际项目-借贷平台  源码剖析	341
24.6状态模式的注意事项和细节	354
第  25 章  策 略 模式	355
25.1编写鸭子项目,具体要求如下	355
25.2传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现	355
25.3传统的方式实现的问题分析和解决方案	359
25.4策略模式基本介绍	359
25.5策略模式的原理类图	359
25.6策略模式解决鸭子问题	360
25.7策略模式在 JDK-ARRAYS  应用的源码分析	368
25.8策略模式的注意事项和细节	371
第  26 章  职责链模式	372
26.1学校 OA 系统的采购审批项目:需求是	372
26.2传统方案解决 OA 系统审批,传统的设计方案(类图)	372
26.3传统方案解决 OA 系统审批问题分析	372
26.4职责链模式基本介绍	373
26.5职责链模式的原理类图	373
26.6职责链模式解决 OA 系统采购审批	373
26.7职责链模式在 SPRINGMVC 框架应用的源码分析	381
26.8职责链模式的注意事项和细节	383

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