实例介绍
【实例截图】
登陆过程如下:
登陆后如下:
最终变为透明窗体
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Media; using System.Data.SqlClient; using System.Runtime.InteropServices; namespace ToolCloud { public partial class Login : Form { public Login() { InitializeComponent(); } public class Win32 { public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001; // 从左到右打开窗口 public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002; // 从右到左打开窗口 public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004; // 从上到下打开窗口 public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008; // 从下到上打开窗口 public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010; //若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。 public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000; //隐藏窗口,缺省则显示窗口。 public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000; //激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。 public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000; //使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。 public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000; //使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool AnimateWindow( IntPtr hwnd, // handle to window int dwTime, // duration of animation int dwFlags // animation type ); } SoundPlayer sp = new SoundPlayer();//创建播放实体类 private void Login_Load(object sender, EventArgs e) { Win32.AnimateWindow(this.Handle, 3000, Win32.AW_CENTER); sp.SoundLocation = "../../Music/01.wav"; sp.PlayLooping(); this.FormBorderStyle = 0; this.BackColor = Color.White; this.TransparencyKey = Color.White; //this.Opacity = 0.5; txtUser.Text = "请输入账号"; this.txtPassword.Text = "请输入密码"; txtUser.ForeColor = Color.Gray; txtPassword.ForeColor = Color.Gray; DoubleBuffered = true; //设置跑马灯 label3.Text = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["Name"].ToString(); this.label3.Enabled = true; } private void Login_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { Application.Exit(); // 如果按下Esc退出键,则退出到登录界面 if (e.KeyCode == Keys.Escape) { this.Visible = true; } } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void BtnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { //// sp.PlayLooping(); ProgressBar pb = new ProgressBar(); pb.Show(); this.Hide(); } /// <summary> /// 退出 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void BtnCancel_Click(object sender, EventArgs e) { Win32.AnimateWindow(this.Handle, 2000, Win32.AW_SLIDE | Win32.AW_HIDE | Win32.AW_CENTER); this.Close(); } private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { sp.Stop(); } //账号事件 private void txtUser_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { if (this.txtUser.Text == "") { txtUser.ForeColor = Color.Gray; this.txtUser.Text = "请输入账号"; } } //跑马灯 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { label3.Left -= 1; if (label3.Left <= label3.Width * -1) { label3.Left = this.Width; } } /// <summary> /// 密码 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void txtPassword_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { if (txtPassword.Text == "") { txtPassword.ForeColor = Color.Gray; this.txtPassword.PasswordChar = new char(); this.txtPassword.Text = "请输入密码"; } } //账号文本框点击事件 private void txtUser_Click(object sender, EventArgs e) { if(txtUser.Text=="请输入账号") { txtUser.Text = ""; txtUser.ForeColor = Color.Green; } } /// <summary> /// 密码点击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void txtPassword_Click(object sender, EventArgs e) { if(txtPassword.Text=="请输入密码") { txtUser.ForeColor = Color.Green; txtPassword.Text = ""; this.txtPassword.PasswordChar = '*'; } } } }
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论