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java 桌球小游戏仅一份代码

Java游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:0.04M
  • 下载次数:52
  • 浏览次数:1504
  • 发布时间:2018-11-12
  • 实例类别:Java游戏开发
  • 发 布 人:四木方舟
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:1

实例介绍

【实例简介】

 编译后直接运行,也有编译好的 class文件,只有一份非常方便

java最简易开发的桌球小游戏

【实例截图】

【核心代码】


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package mygame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ballgame2 extends JFrame{
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    //小球的初始坐标
    double x = 100;
    double y = 100;
     
    //三角函数的弧度
    double degree = 3.14/3;
    public int num = 1;
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        //System.out.println("窗口被画了一次");
        System.out.println(num);
        num  ;
         
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,  (int)x, (int)y, null);
         
        x = x 10*Math.cos(degree);
        y = y 10*Math.sin(degree);
         
        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30 || y<40 40) {//还有一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
         
        //碰到左右边界
        if(x<40 || x>856-40-30) {
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }
     
    //窗口加载方法
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);
        setLocation(500,350);
        setVisible(true);
         
        //重画窗口,一秒50帧。
        while(true) {
            repaint();//调用画窗口的动画。
            try {
                Thread.sleep(20);//每过20毫秒就暂定画一次,相当于20毫秒一帧。
            }catch(Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("这是一个桌球游戏!");
         
        //创建对象
        ballgame2 game = new ballgame2();
        //调用对象里的方法,窗口方法
        game.launchFrame();
    }
    /**
     * 我是文档注释
     * 我是文档注释
     *
     */
} <span><span> </span></span>


实例下载地址

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网友评论

第 1 楼 SVortex 发表于: 2019-08-30 23:10 34
仅仅是一个小球在运动,并不是游戏

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