实例介绍
【实例简介】JavaScript HTML5动画基础一书包括了你需要知道如何使用HTML5 canvas创建动态脚本动画的一切。它提供了所有相关的数学信息,你需要,在物理概念加速,速度,放松,弹簧,碰撞检测,动量守恒,三维,和向前和逆运动学。
【实例截图】
【核心代码】
Contents at a Glance Contents ...................................................................................................................... vi About the Author ....................................................................................................... xv About the Technical Reviewers ............................................................................... xvi About the the Cover Image Artist ........................................................................... xvii Acknowledgments .................................................................................................. xviii Introduction ............................................................................................................... xix Part I:JavaScript Animation Basics Chapter 1 :Basic Animation Concepts ....................................................................... 3 Chapter 2: Basics of JavaScript for Animation ......................................................... 9 Chapter 3: Trigonometry for Animation ................................................................... 35 Chapter 4: Trigonometry for Animation ................................................................... 69 Part II:Basic Motion Chapter 5: Velocity and Acceleration .................................................................... 105 Chapter 6: Boundaries and Friction ....................................................................... 131 Chapter 7: User Interaction: Moving Objects Around .......................................... 153 Part III: Advanced Motion Chapter 8: Easing and Springing ........................................................................... 169 Chapter 9:Collision Detection ................................................................................. 201 Chapter 10: Coordinate Rotation and Bouncing Off Angles ............................... 225 Chapter 11: Billiard Ball Physics ............................................................................ 247 Chapter 12: Particle Attraction and Gravity .......................................................... 275 Chapter 13:Forward Kinematics: Making Things Walk ........................................ 291 Chapter 14: Inverse Kinematics: Dragging and Reaching ................................... 319 Part IV: 3D Animation Chapter 15:3D Basics .............................................................................................. 343 Chapter 16:3D Lines and Fills ................................................................................. 383 Chapter 17:Backface Culling and 3D Lighting ...................................................... 413 Part V:Additional Techniques Chapter 18: Matrix Math .......................................................................................... 431 Chapter 19:Tips and Tricks ..................................................................................... 443 Appendix ................................................................................................................... 467 Index .......................................................................................................................... 475
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论