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win10 64位 + vs2015 + OpenGl超级宝典 配置环境需要的文件

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:40.43M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:113
  • 发布时间:2021-01-28
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
总的来讲主要参考了:http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html 先看里面的guide.txt 但是也弄了很久,遇到了各种问题,如有问题可以发邮件:bnuwjx@163.com,大家一起讨论讨论
【实例截图】
【核心代码】
deaabc89-3335-4e69-8c10-a2e658e4d9f3
└── win10 64位+vs2015+OpenGL超级宝典 配置说明及配置文件(不同的机器和vs版本可能需要重新编译,见guide.txt中的链接)
├── cmake-3.6.1-win64-x64.zip
├── freeglut-3.0.0-cmake-vs2015
│   ├── freeglut-3.0.0
│   │   ├── android
│   │   │   ├── Android.mk
│   │   │   └── README
│   │   ├── android_toolchain.cmake
│   │   ├── AUTHORS
│   │   ├── blackberry.toolchain.cmake
│   │   ├── ChangeLog
│   │   ├── CMakeLists.txt
│   │   ├── config.h.in
│   │   ├── COPYING
│   │   ├── doc
│   │   │   ├── download.html
│   │   │   ├── freeglut.html
│   │   │   ├── freeglut_logo.png
│   │   │   ├── freeglut_user_interface.html
│   │   │   ├── index.html
│   │   │   ├── ogl_sm.png
│   │   │   ├── progress.html
│   │   │   └── structure.html
│   │   ├── freeglut.pc.in
│   │   ├── freeglut.rc.in
│   │   ├── include
│   │   │   └── GL
│   │   │   ├── freeglut_ext.h
│   │   │   ├── freeglut.h
│   │   │   ├── freeglut_std.h
│   │   │   └── glut.h
│   │   ├── mingw_cross_toolchain.cmake
│   │   ├── progs
│   │   │   ├── demos
│   │   │   │   ├── CallbackMaker
│   │   │   │   │   └── CallbackMaker.c
│   │   │   │   ├── Fractals
│   │   │   │   │   ├── fractals.c
│   │   │   │   │   └── fractals.dat
│   │   │   │   ├── Fractals_random
│   │   │   │   │   ├── fractals.dat
│   │   │   │   │   └── fractals_random.c
│   │   │   │   ├── init_error_func
│   │   │   │   │   └── init_error_func.c
│   │   │   │   ├── Lorenz
│   │   │   │   │   └── lorenz.c
│   │   │   │   ├── multi-touch
│   │   │   │   │   └── multi-touch.c
│   │   │   │   ├── One
│   │   │   │   │   ├── objects.ico
│   │   │   │   │   ├── one.c
│   │   │   │   │   └── one.rc
│   │   │   │   ├── Resizer
│   │   │   │   │   └── Resizer.cpp
│   │   │   │   ├── shapes
│   │   │   │   │   ├── glmatrix.c
│   │   │   │   │   ├── glmatrix.h
│   │   │   │   │   └── shapes.c
│   │   │   │   ├── smooth_opengl3
│   │   │   │   │   └── smooth_opengl3.c
│   │   │   │   ├── spaceball
│   │   │   │   │   ├── spaceball.c
│   │   │   │   │   ├── vmath.c
│   │   │   │   │   ├── vmath.h
│   │   │   │   │   └── vmath.inl
│   │   │   │   ├── subwin
│   │   │   │   │   └── subwin.c
│   │   │   │   └── timer
│   │   │   │   └── timer.c
│   │   │   └── test-shapes-gles1
│   │   │   ├── AndroidManifest.xml
│   │   │   ├── android_toolchain.cmake
│   │   │   ├── CMakeLists.txt
│   │   │   ├── ndk
│   │   │   │   ├── AndroidManifest.xml
│   │   │   │   └── jni
│   │   │   │   ├── Android.mk
│   │   │   │   └── Application.mk
│   │   │   └── test-shapes-gles1.c
│   │   ├── README
│   │   ├── README.android
│   │   ├── README.blackberry
│   │   ├── README.cmake
│   │   ├── README.cygwin_mingw
│   │   ├── README.mingw_cross
│   │   ├── README.win32
│   │   └── src
│   │   ├── android
│   │   │   ├── fg_cursor_android.c
│   │   │   ├── fg_ext_android.c
│   │   │   ├── fg_gamemode_android.c
│   │   │   ├── fg_init_android.c
│   │   │   ├── fg_input_devices_android.c
│   │   │   ├── fg_internal_android.h
│   │   │   ├── fg_joystick_android.c
│   │   │   ├── fg_main_android.c
│   │   │   ├── fg_main_android.h
│   │   │   ├── fg_runtime_android.c
│   │   │   ├── fg_spaceball_android.c
│   │   │   ├── fg_state_android.c
│   │   │   ├── fg_structure_android.c
│   │   │   ├── fg_window_android.c
│   │   │   └── native_app_glue
│   │   │   ├── android_native_app_glue.c
│   │   │   ├── android_native_app_glue.h
│   │   │   └── README
│   │   ├── blackberry
│   │   │   ├── fg_init_blackberry.c
│   │   │   ├── fg_internal_blackberry.h
│   │   │   ├── fg_main_blackberry.c
│   │   │   ├── fg_state_blackberry.c
│   │   │   ├── fg_structure_blackberry.c
│   │   │   └── fg_window_blackberry.c
│   │   ├── egl
│   │   │   ├── fg_display_egl.c
│   │   │   ├── fg_ext_egl.c
│   │   │   ├── fg_init_egl.c
│   │   │   ├── fg_init_egl.h
│   │   │   ├── fg_internal_egl.h
│   │   │   ├── fg_state_egl.c
│   │   │   ├── fg_state_egl.h
│   │   │   ├── fg_structure_egl.c
│   │   │   ├── fg_structure_egl.h
│   │   │   ├── fg_window_egl.c
│   │   │   └── fg_window_egl.h
│   │   ├── fg_callbacks.c
│   │   ├── fg_cursor.c
│   │   ├── fg_display.c
│   │   ├── fg_ext.c
│   │   ├── fg_font.c
│   │   ├── fg_font_data.c
│   │   ├── fg_gamemode.c
│   │   ├── fg_geometry.c
│   │   ├── fg_gl2.c
│   │   ├── fg_gl2.h
│   │   ├── fg_init.c
│   │   ├── fg_init.h
│   │   ├── fg_input_devices.c
│   │   ├── fg_internal.h
│   │   ├── fg_joystick.c
│   │   ├── fg_main.c
│   │   ├── fg_menu.c
│   │   ├── fg_misc.c
│   │   ├── fg_overlay.c
│   │   ├── fg_spaceball.c
│   │   ├── fg_state.c
│   │   ├── fg_stroke_mono_roman.c
│   │   ├── fg_stroke_roman.c
│   │   ├── fg_structure.c
│   │   ├── fg_teapot.c
│   │   ├── fg_teapot_data.h
│   │   ├── fg_version.h
│   │   ├── fg_version.h.in
│   │   ├── fg_videoresize.c
│   │   ├── fg_window.c
│   │   ├── freeglutdll.def.in
│   │   ├── gles_stubs.c
│   │   ├── mswin
│   │   │   ├── fg_cursor_mswin.c
│   │   │   ├── fg_display_mswin.c
│   │   │   ├── fg_ext_mswin.c
│   │   │   ├── fg_gamemode_mswin.c
│   │   │   ├── fg_init_mswin.c
│   │   │   ├── fg_input_devices_mswin.c
│   │   │   ├── fg_internal_mswin.h
│   │   │   ├── fg_joystick_mswin.c
│   │   │   ├── fg_main_mswin.c
│   │   │   ├── fg_menu_mswin.c
│   │   │   ├── fg_spaceball_mswin.c
│   │   │   ├── fg_state_mswin.c
│   │   │   ├── fg_structure_mswin.c
│   │   │   └── fg_window_mswin.c
│   │   ├── util
│   │   │   ├── xparsegeometry_repl.c
│   │   │   └── xparsegeometry_repl.h
│   │   └── x11
│   │   ├── fg_cursor_x11.c
│   │   ├── fg_display_x11_glx.c
│   │   ├── fg_ext_x11.c
│   │   ├── fg_gamemode_x11.c
│   │   ├── fg_glutfont_definitions_x11.c
│   │   ├── fg_init_x11.c
│   │   ├── fg_input_devices_x11.c
│   │   ├── fg_internal_x11_glx.h
│   │   ├── fg_internal_x11.h
│   │   ├── fg_joystick_x11.c
│   │   ├── fg_main_x11.c
│   │   ├── fg_menu_x11.c
│   │   ├── fg_spaceball_x11.c
│   │   ├── fg_state_x11.c
│   │   ├── fg_state_x11_glx.c
│   │   ├── fg_state_x11_glx.h
│   │   ├── fg_structure_x11.c
│   │   ├── fg_window_x11.c
│   │   ├── fg_window_x11_glx.c
│   │   ├── fg_window_x11_glx.h
│   │   └── fg_xinput_x11.c
│   ├── freeglut-3.0.0-bin
│   │   ├── ALL_BUILD.vcxproj
│   │   ├── ALL_BUILD.vcxproj.filters
│   │   ├── bin
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── CallbackMakerd.exe
│   │   │   │   ├── CallbackMakerd.ilk
│   │   │   │   ├── CallbackMakerd.pdb
│   │   │   │   ├── Fractalsd.exe
│   │   │   │   ├── Fractalsd.ilk
│   │   │   │   ├── Fractalsd.pdb
│   │   │   │   ├── Fractals_randomd.exe
│   │   │   │   ├── Fractals_randomd.ilk
│   │   │   │   ├── Fractals_randomd.pdb
│   │   │   │   ├── freeglutd.dll
│   │   │   │   ├── freeglutd.ilk
│   │   │   │   ├── freeglutd.pdb
│   │   │   │   ├── Lorenzd.exe
│   │   │   │   ├── Lorenzd.ilk
│   │   │   │   ├── Lorenzd.pdb
│   │   │   │   ├── multi-touchd.exe
│   │   │   │   ├── multi-touchd.ilk
│   │   │   │   ├── multi-touchd.pdb
│   │   │   │   ├── Oned.exe
│   │   │   │   ├── Oned.ilk
│   │   │   │   ├── Oned.pdb
│   │   │   │   ├── Resizerd.exe
│   │   │   │   ├── Resizerd.ilk
│   │   │   │   ├── Resizerd.pdb
│   │   │   │   ├── shapesd.exe
│   │   │   │   ├── shapesd.ilk
│   │   │   │   ├── shapesd.pdb
│   │   │   │   ├── smooth_opengl3d.exe
│   │   │   │   ├── smooth_opengl3d.ilk
│   │   │   │   ├── smooth_opengl3d.pdb
│   │   │   │   ├── subwind.exe
│   │   │   │   ├── subwind.ilk
│   │   │   │   ├── subwind.pdb
│   │   │   │   ├── timerd.exe
│   │   │   │   ├── timerd.ilk
│   │   │   │   └── timerd.pdb
│   │   │   └── Release
│   │   │   └── freeglut.dll
│   │   ├── CallbackMaker.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── CallbackMaker.log
│   │   │   ├── CallbackMaker.obj
│   │   │   ├── CallbackMaker.tlog
│   │   │   │   ├── CallbackMaker.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── CallbackMaker.vcxproj
│   │   ├── CallbackMaker.vcxproj.filters
│   │   ├── CMakeCache.txt
│   │   ├── CMakeFiles
│   │   │   ├── 090c12428bb9a6b33d07d4eb0198d7c2
│   │   │   │   ├── generate.stamp.rule
│   │   │   │   └── INSTALL_force.rule
│   │   │   ├── 3.6.1
│   │   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake
│   │   │   │   ├── CMakeCXXCompiler.cmake
│   │   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│   │   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin
│   │   │   │   ├── CMakeRCCompiler.cmake
│   │   │   │   ├── CMakeSystem.cmake
│   │   │   │   ├── CompilerIdC
│   │   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.c
│   │   │   │   │   ├── CompilerIdC.exe
│   │   │   │   │   ├── CompilerIdC.vcxproj
│   │   │   │   │   └── Debug
│   │   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.obj
│   │   │   │   │   └── CompilerIdC.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── CompilerIdC.lastbuildstate
│   │   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.delete.33.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.delete.48.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.delete.53.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.delete.7.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.10.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.14.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.30.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.33.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.44.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.48.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.53.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.read.7.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.write.33.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.write.44.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.write.48.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.write.53.tlog
│   │   │   │   │   ├── link-VCTIP.write.7.tlog
│   │   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── CompilerIdCXX
│   │   │   │   ├── CMakeCXXCompilerId.cpp
│   │   │   │   ├── CompilerIdCXX.exe
│   │   │   │   ├── CompilerIdCXX.vcxproj
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   │   ├── CMakeCXXCompilerId.obj
│   │   │   │   └── CompilerIdCXX.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── CompilerIdCXX.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   ├── cmake.check_cache
│   │   │   ├── CMakeError.log
│   │   │   ├── CMakeOutput.log
│   │   │   ├── feature_tests.bin
│   │   │   ├── feature_tests.cxx
│   │   │   ├── generate.stamp
│   │   │   ├── generate.stamp.depend
│   │   │   ├── generate.stamp.list
│   │   │   └── TargetDirectories.txt
│   │   ├── cmake_install.cmake
│   │   ├── config.h
│   │   ├── Fractals.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── Fractals.log
│   │   │   ├── fractals.obj
│   │   │   ├── Fractals.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── Fractals.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── Fractals_random.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── Fractals_random.log
│   │   │   ├── fractals_random.obj
│   │   │   ├── Fractals_random.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── Fractals_random.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── Fractals_random.vcxproj
│   │   ├── Fractals_random.vcxproj.filters
│   │   ├── Fractals.vcxproj
│   │   ├── Fractals.vcxproj.filters
│   │   ├── freeglut.dir
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── fg_callbacks.obj
│   │   │   │   ├── fg_cursor_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_cursor.obj
│   │   │   │   ├── fg_display_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_display.obj
│   │   │   │   ├── fg_ext_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_ext.obj
│   │   │   │   ├── fg_font_data.obj
│   │   │   │   ├── fg_font.obj
│   │   │   │   ├── fg_gamemode_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_gamemode.obj
│   │   │   │   ├── fg_geometry.obj
│   │   │   │   ├── fg_gl2.obj
│   │   │   │   ├── fg_init_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_init.obj
│   │   │   │   ├── fg_input_devices_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_input_devices.obj
│   │   │   │   ├── fg_joystick_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_joystick.obj
│   │   │   │   ├── fg_main_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_main.obj
│   │   │   │   ├── fg_menu_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_menu.obj
│   │   │   │   ├── fg_misc.obj
│   │   │   │   ├── fg_overlay.obj
│   │   │   │   ├── fg_spaceball_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_spaceball.obj
│   │   │   │   ├── fg_state_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_state.obj
│   │   │   │   ├── fg_stroke_mono_roman.obj
│   │   │   │   ├── fg_stroke_roman.obj
│   │   │   │   ├── fg_structure_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_structure.obj
│   │   │   │   ├── fg_teapot.obj
│   │   │   │   ├── fg_videoresize.obj
│   │   │   │   ├── fg_window_mswin.obj
│   │   │   │   ├── fg_window.obj
│   │   │   │   ├── freeglut.log
│   │   │   │   ├── freeglut.res
│   │   │   │   ├── freeglut.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── freeglut.lastbuildstate
│   │   │   │   │   ├── freeglut.write.1u.tlog
│   │   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── rc.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── rc.read.1.tlog
│   │   │   │   │   └── rc.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── vc140.pdb
│   │   │   │   └── xparsegeometry_repl.obj
│   │   │   └── Release
│   │   │   ├── fg_callbacks.obj
│   │   │   ├── fg_cursor_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_cursor.obj
│   │   │   ├── fg_display_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_display.obj
│   │   │   ├── fg_ext_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_ext.obj
│   │   │   ├── fg_font_data.obj
│   │   │   ├── fg_font.obj
│   │   │   ├── fg_gamemode_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_gamemode.obj
│   │   │   ├── fg_geometry.obj
│   │   │   ├── fg_gl2.obj
│   │   │   ├── fg_init_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_init.obj
│   │   │   ├── fg_input_devices_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_input_devices.obj
│   │   │   ├── fg_joystick_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_joystick.obj
│   │   │   ├── fg_main_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_main.obj
│   │   │   ├── fg_menu_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_menu.obj
│   │   │   ├── fg_misc.obj
│   │   │   ├── fg_overlay.obj
│   │   │   ├── fg_spaceball_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_spaceball.obj
│   │   │   ├── fg_state_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_state.obj
│   │   │   ├── fg_stroke_mono_roman.obj
│   │   │   ├── fg_stroke_roman.obj
│   │   │   ├── fg_structure_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_structure.obj
│   │   │   ├── fg_teapot.obj
│   │   │   ├── fg_videoresize.obj
│   │   │   ├── fg_window_mswin.obj
│   │   │   ├── fg_window.obj
│   │   │   ├── freeglut.log
│   │   │   ├── freeglut.res
│   │   │   ├── freeglut.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── freeglut.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── freeglut.write.1u.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── rc.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── rc.read.1.tlog
│   │   │   │   └── rc.write.1.tlog
│   │   │   └── xparsegeometry_repl.obj
│   │   ├── freeglutdll.def
│   │   ├── freeglut.pc
│   │   ├── freeglut.rc
│   │   ├── freeglut.sln
│   │   ├── freeglut.VC.db
│   │   ├── freeglut.vcxproj
│   │   ├── freeglut.vcxproj.filters
│   │   ├── INSTALL.vcxproj
│   │   ├── INSTALL.vcxproj.filters
│   │   ├── lib
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── freeglutd.exp
│   │   │   │   └── freeglutd.lib
│   │   │   └── Release
│   │   │   ├── freeglut.exp
│   │   │   └── freeglut.lib
│   │   ├── Lorenz.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── Lorenz.log
│   │   │   ├── lorenz.obj
│   │   │   ├── Lorenz.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── Lorenz.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── Lorenz.vcxproj
│   │   ├── Lorenz.vcxproj.filters
│   │   ├── multi-touch.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── multi-touch.log
│   │   │   ├── multi-touch.obj
│   │   │   ├── multi-touch.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── multi-touch.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── multi-touch.vcxproj
│   │   ├── multi-touch.vcxproj.filters
│   │   ├── One.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── One.log
│   │   │   ├── one.obj
│   │   │   ├── one.res
│   │   │   ├── One.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── One.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── rc.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── rc.read.1.tlog
│   │   │   │   └── rc.write.1.tlog
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── One.vcxproj
│   │   ├── One.vcxproj.filters
│   │   ├── Resizer.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── Resizer.log
│   │   │   ├── Resizer.obj
│   │   │   ├── Resizer.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── Resizer.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── Resizer.vcxproj
│   │   ├── Resizer.vcxproj.filters
│   │   ├── shapes.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── glmatrix.obj
│   │   │   ├── shapes.log
│   │   │   ├── shapes.obj
│   │   │   ├── shapes.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── shapes.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── shapes.vcxproj
│   │   ├── shapes.vcxproj.filters
│   │   ├── smooth_opengl3.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── smooth_opengl3.log
│   │   │   ├── smooth_opengl3.obj
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│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── smooth_opengl3.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── smooth_opengl3.vcxproj
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│   │   ├── src
│   │   │   └── fg_version.h
│   │   ├── subwin.dir
│   │   │   └── Debug
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│   │   │   │   └── subwin.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
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│   │   ├── subwin.vcxproj.filters
│   │   ├── timer.dir
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── timer.log
│   │   │   ├── timer.obj
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│   │   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── timer.lastbuildstate
│   │   │   └── vc140.pdb
│   │   ├── timer.vcxproj
│   │   ├── timer.vcxproj.filters
│   │   ├── Win32
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── ALL_BUILD
│   │   │   │   │   ├── ALL_BUILD.log
│   │   │   │   │   └── ALL_BUILD.tlog
│   │   │   │   │   ├── ALL_BUILD.lastbuildstate
│   │   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
│   │   │   │   │   └── custombuild.write.1.tlog
│   │   │   │   └── ZERO_CHECK
│   │   │   │   ├── ZERO_CHECK.log
│   │   │   │   └── ZERO_CHECK.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── custombuild.read.1.tlog
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│   │   │   │   └── ZERO_CHECK.lastbuildstate
│   │   │   └── Release
│   │   │   └── ZERO_CHECK
│   │   │   ├── ZERO_CHECK.log
│   │   │   └── ZERO_CHECK.tlog
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│   │   │   └── ZERO_CHECK.lastbuildstate
│   │   ├── ZERO_CHECK.vcxproj
│   │   └── ZERO_CHECK.vcxproj.filters
│   └── freeglut-3.0.0-bin1
│   ├── ALL_BUILD.vcxproj
│   ├── ALL_BUILD.vcxproj.filters
│   ├── bin
│   │   └── Release
│   │   └── freeglut.dll
│   ├── CallbackMaker.vcxproj
│   ├── CallbackMaker.vcxproj.filters
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   │   ├── 3.6.1
│   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeCXXCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin
│   │   │   ├── CMakeRCCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeSystem.cmake
│   │   │   ├── CompilerIdC
│   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.c
│   │   │   │   ├── CompilerIdC.exe
│   │   │   │   ├── CompilerIdC.vcxproj
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.obj
│   │   │   │   └── CompilerIdC.tlog
│   │   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── CompilerIdC.lastbuildstate
│   │   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   │   └── CompilerIdCXX
│   │   │   ├── CMakeCXXCompilerId.cpp
│   │   │   ├── CompilerIdCXX.exe
│   │   │   ├── CompilerIdCXX.vcxproj
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── CMakeCXXCompilerId.obj
│   │   │   └── CompilerIdCXX.tlog
│   │   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   ├── CompilerIdCXX.lastbuildstate
│   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   └── link.write.1.tlog
│   │   ├── 6a5fad5ede0c2a9c1ea4f825932d3a3b
│   │   │   ├── generate.stamp.rule
│   │   │   └── INSTALL_force.rule
│   │   ├── cmake.check_cache
│   │   ├── CMakeError.log
│   │   ├── CMakeOutput.log
│   │   ├── feature_tests.bin
│   │   ├── feature_tests.cxx
│   │   ├── generate.stamp
│   │   ├── generate.stamp.depend
│   │   ├── generate.stamp.list
│   │   └── TargetDirectories.txt
│   ├── cmake_install.cmake
│   ├── config.h
│   ├── Fractals_random.vcxproj
│   ├── Fractals_random.vcxproj.filters
│   ├── Fractals.vcxproj
│   ├── Fractals.vcxproj.filters
│   ├── freeglut.dir
│   │   └── Release
│   │   ├── fg_callbacks.obj
│   │   ├── fg_cursor_mswin.obj
│   │   ├── fg_cursor.obj
│   │   ├── fg_display_mswin.obj
│   │   ├── fg_display.obj
│   │   ├── fg_ext_mswin.obj
│   │   ├── fg_ext.obj
│   │   ├── fg_font_data.obj
│   │   ├── fg_font.obj
│   │   ├── fg_gamemode_mswin.obj
│   │   ├── fg_gamemode.obj
│   │   ├── fg_geometry.obj
│   │   ├── fg_gl2.obj
│   │   ├── fg_init_mswin.obj
│   │   ├── fg_init.obj
│   │   ├── fg_input_devices_mswin.obj
│   │   ├── fg_input_devices.obj
│   │   ├── fg_joystick_mswin.obj
│   │   ├── fg_joystick.obj
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│   │   ├── fg_main.obj
│   │   ├── fg_menu_mswin.obj
│   │   ├── fg_menu.obj
│   │   ├── fg_misc.obj
│   │   ├── fg_overlay.obj
│   │   ├── fg_spaceball_mswin.obj
│   │   ├── fg_spaceball.obj
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│   │   ├── fg_state.obj
│   │   ├── fg_stroke_mono_roman.obj
│   │   ├── fg_stroke_roman.obj
│   │   ├── fg_structure_mswin.obj
│   │   ├── fg_structure.obj
│   │   ├── fg_teapot.obj
│   │   ├── fg_videoresize.obj
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│   │   ├── fg_window.obj
│   │   ├── freeglut.log
│   │   ├── freeglut.res
│   │   ├── freeglut.tlog
│   │   │   ├── CL.command.1.tlog
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│   │   │   ├── custombuild.command.1.tlog
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│   │   │   ├── freeglut.lastbuildstate
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│   │   │   ├── link.read.1.tlog
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│   │   │   ├── rc.read.1.tlog
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│   │   └── xparsegeometry_repl.obj
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│   ├── freeglut.vcxproj.filters
│   ├── INSTALL.vcxproj
│   ├── INSTALL.vcxproj.filters
│   ├── lib
│   │   └── Release
│   │   ├── freeglut.exp
│   │   └── freeglut.lib
│   ├── Lorenz.vcxproj
│   ├── Lorenz.vcxproj.filters
│   ├── multi-touch.vcxproj
│   ├── multi-touch.vcxproj.filters
│   ├── One.vcxproj
│   ├── One.vcxproj.filters
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│   ├── Resizer.vcxproj.filters
│   ├── shapes.vcxproj
│   ├── shapes.vcxproj.filters
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│   ├── smooth_opengl3.vcxproj.filters
│   ├── src
│   │   └── fg_version.h
│   ├── subwin.vcxproj
│   ├── subwin.vcxproj.filters
│   ├── timer.vcxproj
│   ├── timer.vcxproj.filters
│   ├── Win32
│   │   └── Release
│   │   └── ZERO_CHECK
│   │   ├── ZERO_CHECK.log
│   │   └── ZERO_CHECK.tlog
│   │   ├── custombuild.command.1.tlog
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│   │   └── ZERO_CHECK.lastbuildstate
│   ├── ZERO_CHECK.vcxproj
│   └── ZERO_CHECK.vcxproj.filters
├── freeglut-3.0.0-未编译的
│   └── freeglut-3.0.0
│   ├── android
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│   │   └── README
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│   ├── config.h.in
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│   ├── doc
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│   │   ├── freeglut.html
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│   │   └── structure.html
│   ├── freeglut.pc.in
│   ├── freeglut.rc.in
│   ├── include
│   │   └── GL
│   │   ├── freeglut_ext.h
│   │   ├── freeglut.h
│   │   ├── freeglut_std.h
│   │   └── glut.h
│   ├── mingw_cross_toolchain.cmake
│   ├── progs
│   │   ├── demos
│   │   │   ├── CallbackMaker
│   │   │   │   └── CallbackMaker.c
│   │   │   ├── Fractals
│   │   │   │   ├── fractals.c
│   │   │   │   └── fractals.dat
│   │   │   ├── Fractals_random
│   │   │   │   ├── fractals.dat
│   │   │   │   └── fractals_random.c
│   │   │   ├── init_error_func
│   │   │   │   └── init_error_func.c
│   │   │   ├── Lorenz
│   │   │   │   └── lorenz.c
│   │   │   ├── multi-touch
│   │   │   │   └── multi-touch.c
│   │   │   ├── One
│   │   │   │   ├── objects.ico
│   │   │   │   ├── one.c
│   │   │   │   └── one.rc
│   │   │   ├── Resizer
│   │   │   │   └── Resizer.cpp
│   │   │   ├── shapes
│   │   │   │   ├── glmatrix.c
│   │   │   │   ├── glmatrix.h
│   │   │   │   └── shapes.c
│   │   │   ├── smooth_opengl3
│   │   │   │   └── smooth_opengl3.c
│   │   │   ├── spaceball
│   │   │   │   ├── spaceball.c
│   │   │   │   ├── vmath.c
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│   │   │   │   └── vmath.inl
│   │   │   ├── subwin
│   │   │   │   └── subwin.c
│   │   │   └── timer
│   │   │   └── timer.c
│   │   └── test-shapes-gles1
│   │   ├── AndroidManifest.xml
│   │   ├── android_toolchain.cmake
│   │   ├── CMakeLists.txt
│   │   ├── ndk
│   │   │   ├── AndroidManifest.xml
│   │   │   └── jni
│   │   │   ├── Android.mk
│   │   │   └── Application.mk
│   │   └── test-shapes-gles1.c
│   ├── README
│   ├── README.android
│   ├── README.blackberry
│   ├── README.cmake
│   ├── README.cygwin_mingw
│   ├── README.mingw_cross
│   ├── README.win32
│   └── src
│   ├── android
│   │   ├── fg_cursor_android.c
│   │   ├── fg_ext_android.c
│   │   ├── fg_gamemode_android.c
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│   │   ├── fg_input_devices_android.c
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│   │   ├── fg_joystick_android.c
│   │   ├── fg_main_android.c
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│   │   └── native_app_glue
│   │   ├── android_native_app_glue.c
│   │   ├── android_native_app_glue.h
│   │   └── README
│   ├── blackberry
│   │   ├── fg_init_blackberry.c
│   │   ├── fg_internal_blackberry.h
│   │   ├── fg_main_blackberry.c
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│   │   └── fg_window_blackberry.c
│   ├── egl
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│   │   └── fg_window_egl.h
│   ├── fg_callbacks.c
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│   ├── fg_version.h.in
│   ├── fg_videoresize.c
│   ├── fg_window.c
│   ├── freeglutdll.def.in
│   ├── gles_stubs.c
│   ├── mswin
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│   │   ├── fg_display_mswin.c
│   │   ├── fg_ext_mswin.c
│   │   ├── fg_gamemode_mswin.c
│   │   ├── fg_init_mswin.c
│   │   ├── fg_input_devices_mswin.c
│   │   ├── fg_internal_mswin.h
│   │   ├── fg_joystick_mswin.c
│   │   ├── fg_main_mswin.c
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│   │   │   ├── GL_ARB_pipeline_statistics_query
│   │   │   ├── GL_ARB_pixel_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_point_parameters
│   │   │   ├── GL_ARB_point_sprite
│   │   │   ├── GL_ARB_post_depth_coverage
│   │   │   ├── GL_ARB_program_interface_query
│   │   │   ├── GL_ARB_provoking_vertex
│   │   │   ├── GL_ARB_query_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
│   │   │   ├── GL_ARB_robustness
│   │   │   ├── GL_ARB_robustness_application_isolation
│   │   │   ├── GL_ARB_robustness_share_group_isolation
│   │   │   ├── GL_ARB_sample_locations
│   │   │   ├── GL_ARB_sampler_objects
│   │   │   ├── GL_ARB_sample_shading
│   │   │   ├── GL_ARB_seamless_cube_map
│   │   │   ├── GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
│   │   │   ├── GL_ARB_separate_shader_objects
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_atomic_counters
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_ballot
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_bit_encoding
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_clock
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_draw_parameters
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_group_vote
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_image_load_store
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_image_size
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_objects
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_precision
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_stencil_export
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_storage_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_subroutine
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_texture_image_samples
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_texture_lod
│   │   │   ├── GL_ARB_shader_viewport_layer_array
│   │   │   ├── GL_ARB_shading_language_100
│   │   │   ├── GL_ARB_shading_language_420pack
│   │   │   ├── GL_ARB_shading_language_include
│   │   │   ├── GL_ARB_shading_language_packing
│   │   │   ├── GL_ARB_shadow
│   │   │   ├── GL_ARB_shadow_ambient
│   │   │   ├── GL_ARB_sparse_buffer
│   │   │   ├── GL_ARB_sparse_texture
│   │   │   ├── GL_ARB_sparse_texture2
│   │   │   ├── GL_ARB_sparse_texture_clamp
│   │   │   ├── GL_ARB_stencil_texturing
│   │   │   ├── GL_ARB_sync
│   │   │   ├── GL_ARB_tessellation_shader
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_barrier
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_border_clamp
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_buffer_range
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_compression
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_compression_bptc
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_compression_rgtc
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_cube_map
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_cube_map_array
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_env_add
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_env_combine
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_env_crossbar
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_env_dot3
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_filter_minmax
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_float
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_gather
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_mirrored_repeat
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_multisample
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_non_power_of_two
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_query_levels
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_query_lod
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_rectangle
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_rg
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_stencil8
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_storage
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_storage_multisample
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_swizzle
│   │   │   ├── GL_ARB_texture_view
│   │   │   ├── GL_ARB_timer_query
│   │   │   ├── GL_ARB_transform_feedback2
│   │   │   ├── GL_ARB_transform_feedback3
│   │   │   ├── GL_ARB_transform_feedback_instanced
│   │   │   ├── GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
│   │   │   ├── GL_ARB_transpose_matrix
│   │   │   ├── GL_ARB_uniform_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_array_bgra
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_array_object
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_attrib_64bit
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_attrib_binding
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_blend
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_buffer_object
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_program
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_shader
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
│   │   │   ├── GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
│   │   │   ├── GL_ARB_viewport_array
│   │   │   ├── GL_ARB_window_pos
│   │   │   ├── GL_ATI_draw_buffers
│   │   │   ├── GL_ATI_element_array
│   │   │   ├── GL_ATI_envmap_bumpmap
│   │   │   ├── GL_ATI_fragment_shader
│   │   │   ├── GL_ATI_map_object_buffer
│   │   │   ├── GL_ATI_meminfo
│   │   │   ├── GL_ATI_pn_triangles
│   │   │   ├── GL_ATI_separate_stencil
│   │   │   ├── GL_ATI_shader_texture_lod
│   │   │   ├── GL_ATI_text_fragment_shader
│   │   │   ├── GL_ATI_texture_compression_3dc
│   │   │   ├── GL_ATI_texture_env_combine3
│   │   │   ├── GL_ATI_texture_float
│   │   │   ├── GL_ATI_texture_mirror_once
│   │   │   ├── GL_ATI_vertex_array_object
│   │   │   ├── GL_ATI_vertex_attrib_array_object
│   │   │   ├── GL_ATI_vertex_streams
│   │   │   ├── GL_ATIX_point_sprites
│   │   │   ├── GL_ATIX_texture_env_combine3
│   │   │   ├── GL_ATIX_texture_env_route
│   │   │   ├── GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
│   │   │   ├── GL_EGL_NV_robustness_video_memory_purge
│   │   │   ├── GL_EXT_422_pixels
│   │   │   ├── GL_EXT_abgr
│   │   │   ├── GL_EXT_bgra
│   │   │   ├── GL_EXT_bindable_uniform
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_color
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_equation_separate
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_func_separate
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_logic_op
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_minmax
│   │   │   ├── GL_EXT_blend_subtract
│   │   │   ├── GL_EXT_Cg_shader
│   │   │   ├── GL_EXT_clip_volume_hint
│   │   │   ├── GL_EXT_cmyka
│   │   │   ├── GL_EXT_color_subtable
│   │   │   ├── GL_EXT_compiled_vertex_array
│   │   │   ├── GL_EXT_convolution
│   │   │   ├── GL_EXT_coordinate_frame
│   │   │   ├── GL_EXT_copy_texture
│   │   │   ├── GL_EXT_cull_vertex
│   │   │   ├── GL_EXT_debug_label
│   │   │   ├── GL_EXT_debug_marker
│   │   │   ├── GL_EXT_depth_bounds_test
│   │   │   ├── GL_EXT_direct_state_access
│   │   │   ├── GL_EXT_draw_buffers2
│   │   │   ├── GL_EXT_draw_instanced
│   │   │   ├── GL_EXT_draw_range_elements
│   │   │   ├── GL_EXT_fog_coord
│   │   │   ├── GL_EXT_fragment_lighting
│   │   │   ├── GL_EXT_framebuffer_blit
│   │   │   ├── GL_EXT_framebuffer_multisample
│   │   │   ├── GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
│   │   │   ├── GL_EXT_framebuffer_object
│   │   │   ├── GL_EXT_framebuffer_sRGB
│   │   │   ├── GL_EXT_geometry_shader4
│   │   │   ├── GL_EXT_gpu_program_parameters
│   │   │   ├── GL_EXT_gpu_shader4
│   │   │   ├── GL_EXT_histogram
│   │   │   ├── GL_EXT_index_array_formats
│   │   │   ├── GL_EXT_index_func
│   │   │   ├── GL_EXT_index_material
│   │   │   ├── GL_EXT_index_texture
│   │   │   ├── GL_EXT_light_texture
│   │   │   ├── GL_EXT_misc_attribute
│   │   │   ├── GL_EXT_multi_draw_arrays
│   │   │   ├── GL_EXT_multisample
│   │   │   ├── GL_EXT_packed_depth_stencil
│   │   │   ├── GL_EXT_packed_float
│   │   │   ├── GL_EXT_packed_pixels
│   │   │   ├── GL_EXT_paletted_texture
│   │   │   ├── GL_EXT_pixel_buffer_object
│   │   │   ├── GL_EXT_pixel_transform
│   │   │   ├── GL_EXT_pixel_transform_color_table
│   │   │   ├── GL_EXT_point_parameters
│   │   │   ├── GL_EXT_polygon_offset
│   │   │   ├── GL_EXT_polygon_offset_clamp
│   │   │   ├── GL_EXT_post_depth_coverage
│   │   │   ├── GL_EXT_provoking_vertex
│   │   │   ├── GL_EXT_raster_multisample
│   │   │   ├── GL_EXT_rescale_normal
│   │   │   ├── GL_EXT_scene_marker
│   │   │   ├── GL_EXT_secondary_color
│   │   │   ├── GL_EXT_separate_shader_objects
│   │   │   ├── GL_EXT_separate_specular_color
│   │   │   ├── GL_EXT_shader_image_load_formatted
│   │   │   ├── GL_EXT_shader_image_load_store
│   │   │   ├── GL_EXT_shader_integer_mix
│   │   │   ├── GL_EXT_shadow_funcs
│   │   │   ├── GL_EXT_shared_texture_palette
│   │   │   ├── GL_EXT_sparse_texture2
│   │   │   ├── GL_EXT_stencil_clear_tag
│   │   │   ├── GL_EXT_stencil_two_side
│   │   │   ├── GL_EXT_stencil_wrap
│   │   │   ├── GL_EXT_subtexture
│   │   │   ├── GL_EXT_texture
│   │   │   ├── GL_EXT_texture3D
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_array
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_buffer_object
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_compression_dxt1
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_compression_latc
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_compression_rgtc
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_compression_s3tc
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_cube_map
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_edge_clamp
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_env
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_env_add
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_env_combine
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_env_dot3
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_filter_anisotropic
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_filter_minmax
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_integer
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_lod_bias
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_mirror_clamp
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_object
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_perturb_normal
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_rectangle
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_shared_exponent
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_snorm
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_sRGB
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_sRGB_decode
│   │   │   ├── GL_EXT_texture_swizzle
│   │   │   ├── GL_EXT_timer_query
│   │   │   ├── GL_EXT_transform_feedback
│   │   │   ├── GL_EXT_vertex_array
│   │   │   ├── GL_EXT_vertex_array_bgra
│   │   │   ├── GL_EXT_vertex_attrib_64bit
│   │   │   ├── GL_EXT_vertex_shader
│   │   │   ├── GL_EXT_vertex_weighting
│   │   │   ├── GL_EXT_window_rectangles
│   │   │   ├── GL_EXT_x11_sync_object
│   │   │   ├── GL_GREMEDY_frame_terminator
│   │   │   ├── GL_GREMEDY_string_marker
│   │   │   ├── GL_HP_convolution_border_modes
│   │   │   ├── GL_HP_image_transform
│   │   │   ├── GL_HP_occlusion_test
│   │   │   ├── GL_HP_texture_lighting
│   │   │   ├── GL_IBM_cull_vertex
│   │   │   ├── GL_IBM_multimode_draw_arrays
│   │   │   ├── GL_IBM_rasterpos_clip
│   │   │   ├── GL_IBM_static_data
│   │   │   ├── GL_IBM_texture_mirrored_repeat
│   │   │   ├── GL_IBM_vertex_array_lists
│   │   │   ├── GL_INGR_color_clamp
│   │   │   ├── GL_INGR_interlace_read
│   │   │   ├── GL_INTEL_conservative_rasterization
│   │   │   ├── GL_INTEL_fragment_shader_ordering
│   │   │   ├── GL_INTEL_framebuffer_CMAA
│   │   │   ├── GL_INTEL_map_texture
│   │   │   ├── GL_INTEL_parallel_arrays
│   │   │   ├── GL_INTEL_performance_query
│   │   │   ├── GL_INTEL_texture_scissor
│   │   │   ├── GL_KHR_blend_equation_advanced
│   │   │   ├── GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
│   │   │   ├── GL_KHR_context_flush_control
│   │   │   ├── GL_KHR_debug
│   │   │   ├── GL_KHR_no_error
│   │   │   ├── GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
│   │   │   ├── GL_KHR_robustness
│   │   │   ├── GL_KHR_texture_compression_astc_hdr
│   │   │   ├── GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
│   │   │   ├── GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d
│   │   │   ├── GL_KTX_buffer_region
│   │   │   ├── GL_MESA_pack_invert
│   │   │   ├── GL_MESA_resize_buffers
│   │   │   ├── GL_MESA_shader_integer_functions
│   │   │   ├── GL_MESA_window_pos
│   │   │   ├── GL_MESAX_texture_stack
│   │   │   ├── GL_MESA_ycbcr_texture
│   │   │   ├── GL_NV_bindless_multi_draw_indirect
│   │   │   ├── GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count
│   │   │   ├── GL_NV_bindless_texture
│   │   │   ├── GL_NV_blend_equation_advanced
│   │   │   ├── GL_NV_blend_equation_advanced_coherent
│   │   │   ├── GL_NV_blend_square
│   │   │   ├── GL_NV_clip_space_w_scaling
│   │   │   ├── GL_NV_command_list
│   │   │   ├── GL_NV_compute_program5
│   │   │   ├── GL_NV_conditional_render
│   │   │   ├── GL_NV_conservative_raster
│   │   │   ├── GL_NV_conservative_raster_dilate
│   │   │   ├── GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles
│   │   │   ├── GL_NV_copy_depth_to_color
│   │   │   ├── GL_NV_copy_image
│   │   │   ├── GL_NV_deep_texture3D
│   │   │   ├── GL_NV_depth_buffer_float
│   │   │   ├── GL_NV_depth_clamp
│   │   │   ├── GL_NV_depth_range_unclamped
│   │   │   ├── GL_NV_draw_texture
│   │   │   ├── GL_NV_draw_vulkan_image
│   │   │   ├── GL_NV_evaluators
│   │   │   ├── GL_NV_explicit_multisample
│   │   │   ├── GL_NV_fence
│   │   │   ├── GL_NV_fill_rectangle
│   │   │   ├── GL_NV_float_buffer
│   │   │   ├── GL_NV_fog_distance
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_coverage_to_color
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_program
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_program2
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_program4
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_program_option
│   │   │   ├── GL_NV_fragment_shader_interlock
│   │   │   ├── GL_NV_framebuffer_mixed_samples
│   │   │   ├── GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
│   │   │   ├── GL_NV_geometry_program4
│   │   │   ├── GL_NV_geometry_shader4
│   │   │   ├── GL_NV_geometry_shader_passthrough
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_multicast
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_program4
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_program5
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_program5_mem_extended
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_program_fp64
│   │   │   ├── GL_NV_gpu_shader5
│   │   │   ├── GL_NV_half_float
│   │   │   ├── GL_NV_internalformat_sample_query
│   │   │   ├── GL_NV_light_max_exponent
│   │   │   ├── GL_NV_multisample_coverage
│   │   │   ├── GL_NV_multisample_filter_hint
│   │   │   ├── GL_NV_occlusion_query
│   │   │   ├── GL_NV_packed_depth_stencil
│   │   │   ├── GL_NV_parameter_buffer_object
│   │   │   ├── GL_NV_parameter_buffer_object2
│   │   │   ├── GL_NV_path_rendering
│   │   │   ├── GL_NV_path_rendering_shared_edge
│   │   │   ├── GL_NV_pixel_data_range
│   │   │   ├── GL_NV_point_sprite
│   │   │   ├── GL_NV_present_video
│   │   │   ├── GL_NV_primitive_restart
│   │   │   ├── GL_NV_register_combiners
│   │   │   ├── GL_NV_register_combiners2
│   │   │   ├── GL_NV_robustness_video_memory_purge
│   │   │   ├── GL_NV_sample_locations
│   │   │   ├── GL_NV_sample_mask_override_coverage
│   │   │   ├── GL_NV_shader_atomic_counters
│   │   │   ├── GL_NV_shader_atomic_float
│   │   │   ├── GL_NV_shader_atomic_float64
│   │   │   ├── GL_NV_shader_atomic_fp16_vector
│   │   │   ├── GL_NV_shader_atomic_int64
│   │   │   ├── GL_NV_shader_buffer_load
│   │   │   ├── GL_NV_shader_storage_buffer_object
│   │   │   ├── GL_NV_shader_thread_group
│   │   │   ├── GL_NV_shader_thread_shuffle
│   │   │   ├── GL_NV_stereo_view_rendering
│   │   │   ├── GL_NV_tessellation_program5
│   │   │   ├── GL_NV_texgen_emboss
│   │   │   ├── GL_NV_texgen_reflection
│   │   │   ├── GL_NV_texture_barrier
│   │   │   ├── GL_NV_texture_compression_vtc
│   │   │   ├── GL_NV_texture_env_combine4
│   │   │   ├── GL_NV_texture_expand_normal
│   │   │   ├── GL_NV_texture_multisample
│   │   │   ├── GL_NV_texture_rectangle
│   │   │   ├── GL_NV_texture_shader
│   │   │   ├── GL_NV_texture_shader2
│   │   │   ├── GL_NV_texture_shader3
│   │   │   ├── GL_NV_transform_feedback
│   │   │   ├── GL_NV_transform_feedback2
│   │   │   ├── GL_NV_uniform_buffer_unified_memory
│   │   │   ├── GL_NV_vdpau_interop
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_array_range
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_array_range2
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program1_1
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program2
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program2_option
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program3
│   │   │   ├── GL_NV_vertex_program4
│   │   │   ├── GL_NV_video_capture
│   │   │   ├── GL_NV_viewport_array2
│   │   │   ├── GL_NV_viewport_swizzle
│   │   │   ├── GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers
│   │   │   ├── GL_NVX_conditional_render
│   │   │   ├── GL_NVX_gpu_memory_info
│   │   │   ├── GL_NVX_linked_gpu_multicast
│   │   │   ├── GL_OES_byte_coordinates
│   │   │   ├── GL_OES_compressed_paletted_texture
│   │   │   ├── GL_OES_read_format
│   │   │   ├── GL_OES_single_precision
│   │   │   ├── GL_OML_interlace
│   │   │   ├── GL_OML_resample
│   │   │   ├── GL_OML_subsample
│   │   │   ├── GL_OVR_multiview
│   │   │   ├── GL_OVR_multiview2
│   │   │   ├── GL_PGI_misc_hints
│   │   │   ├── GL_PGI_vertex_hints
│   │   │   ├── GL_REGAL_enable
│   │   │   ├── GL_REGAL_error_string
│   │   │   ├── GL_REGAL_ES1_0_compatibility
│   │   │   ├── GL_REGAL_ES1_1_compatibility
│   │   │   ├── GL_REGAL_extension_query
│   │   │   ├── GL_REGAL_log
│   │   │   ├── GL_REGAL_proc_address
│   │   │   ├── GL_REND_screen_coordinates
│   │   │   ├── GL_S3_s3tc
│   │   │   ├── GL_SGI_color_matrix
│   │   │   ├── GL_SGI_color_table
│   │   │   ├── GL_SGIS_color_range
│   │   │   ├── GL_SGIS_detail_texture
│   │   │   ├── GL_SGIS_fog_function
│   │   │   ├── GL_SGIS_generate_mipmap
│   │   │   ├── GL_SGIS_multisample
│   │   │   ├── GL_SGIS_pixel_texture
│   │   │   ├── GL_SGIS_point_line_texgen
│   │   │   ├── GL_SGIS_sharpen_texture
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture4D
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture_border_clamp
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture_edge_clamp
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture_filter4
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture_lod
│   │   │   ├── GL_SGIS_texture_select
│   │   │   ├── GL_SGI_texture_color_table
│   │   │   ├── GL_SGIX_async
│   │   │   ├── GL_SGIX_async_histogram
│   │   │   ├── GL_SGIX_async_pixel
│   │   │   ├── GL_SGIX_blend_alpha_minmax
│   │   │   ├── GL_SGIX_clipmap
│   │   │   ├── GL_SGIX_convolution_accuracy
│   │   │   ├── GL_SGIX_depth_texture
│   │   │   ├── GL_SGIX_flush_raster
│   │   │   ├── GL_SGIX_fog_offset
│   │   │   ├── GL_SGIX_fog_texture
│   │   │   ├── GL_SGIX_fragment_specular_lighting
│   │   │   ├── GL_SGIX_framezoom
│   │   │   ├── GL_SGIX_interlace
│   │   │   ├── GL_SGIX_ir_instrument1
│   │   │   ├── GL_SGIX_list_priority
│   │   │   ├── GL_SGIX_pixel_texture
│   │   │   ├── GL_SGIX_pixel_texture_bits
│   │   │   ├── GL_SGIX_reference_plane
│   │   │   ├── GL_SGIX_resample
│   │   │   ├── GL_SGIX_shadow
│   │   │   ├── GL_SGIX_shadow_ambient
│   │   │   ├── GL_SGIX_sprite
│   │   │   ├── GL_SGIX_tag_sample_buffer
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_add_env
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_coordinate_clamp
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_lod_bias
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_multi_buffer
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_range
│   │   │   ├── GL_SGIX_texture_scale_bias
│   │   │   ├── GL_SGIX_vertex_preclip
│   │   │   ├── GL_SGIX_vertex_preclip_hint
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│   │   │   ├── GL_SUN_convolution_border_modes
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│   │   │   ├── GL_SUN_read_video_pixels
│   │   │   ├── GL_SUN_slice_accum
│   │   │   ├── GL_SUN_triangle_list
│   │   │   ├── GL_SUN_vertex
│   │   │   ├── GL_SUNX_constant_data
│   │   │   ├── GL_WIN_phong_shading
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│   │   │   ├── GL_WIN_swap_hint
│   │   │   ├── GLX_3DFX_multisample
│   │   │   ├── GLX_AMD_gpu_association
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│   │   │   ├── GLX_ARB_create_context
│   │   │   ├── GLX_ARB_create_context_profile
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│   │   │   ├── GLX_ARB_vertex_buffer_object
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│   │   │   ├── GLX_EXT_create_context_es_profile
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│   │   │   ├── GLX_EXT_libglvnd
│   │   │   ├── GLX_EXT_scene_marker
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│   │   │   ├── GLX_EXT_swap_control
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│   │   │   ├── GLX_INTEL_swap_event
│   │   │   ├── GLX_MESA_agp_offset
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│   │   │   ├── GLX_MESA_query_renderer
│   │   │   ├── GLX_MESA_release_buffers
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│   │   │   ├── GLX_SGIS_blended_overlay
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